Ny virkelighed: hvordan VR-branchen vil ændre sig efter en pandemi

På mindre end seks måneder er verden skiftet til online-tilstand: hundredvis af millioner af mennesker arbejder hjemmefra, kommunikerer med

venner via videoopkald, foretage køb inetbutikker og bruge digitale tjenester. Corona-pandemien har accelereret digitaliseringen - under forhold, hvor enhver kontakt med mennesker udgør en reel trussel mod sundheden, bevæger alle processer sig online.

Interesse for teknologi, og på samme tidloyaliteten over for digitale produkter vokser, og samtidig vokser aktiekurserne på teknologistartups. En undersøgelse fra National Research Group viste, at midt i pandemien er 88 % af befolkningen blevet mere positive over for teknologiens indvirkning på hverdagen. Tilliden til teknologivirksomheder, som har været støt faldende gennem de seneste par år, er gradvist ved at komme sig.

Virtuelle varer og tjenester bryder rekorderpopularitet - på bare et år er interessen for dette emne steget 25 gange. Dette gælder også virtual reality, som har enhver chance for at blive en af ​​de vigtigste teknologier i 2020. Forud for dette blev VR-løsninger brugt som en alternativ mulighed, men i det nye årti kan de komme i forgrunden. Der er mindst fire områder, som virtual reality vil have størst indflydelse på.

Virksomhedsmiljø

Virtual og augmented reality har eksisteret i lang tidforblev eksperimentelle teknologier, der blev testet hovedsageligt af store virksomheder som BP eller Burger King, og i Rusland - Rostelecom eller Surgutneftegaz. Mange har brugt virtual reality-teknologi i pilottilstand til personaletræning. De første forsøg viste, at VR giver dig mulighed for samtidig at uddanne tusindvis af medarbejdere uden begrænsninger på tid og antal træninger.

Nogle virksomheder har også brugt VR til at introducere personale til ledelsen og styrke virksomhedskulturen. Men så var der ingen tale om udbredt introduktion.

Midt i pandemien, når kontorer lukkede ogmedarbejdere skiftede til telearbejde, efterspørgslen efter VR-tjenester steg. Virksomheder har indset, at videokonferencer alene ikke er nok til at kommunikere eksternt med et team. Og personalet skal trænes, selv under karantæne.

Startups, der arbejder i dette område er nutiltrække titusindvis af dollars. Det amerikanske firma AltspaceVR, der organiserer konferencer i virtual reality, har allerede bemærket en øget efterspørgsel. Den russisk-amerikanske Cerevrum, der beskæftiger sig med virksomhedstræning i VR, begyndte også at blive behandlet oftere. Kunder er ikke kun interesseret i udviklingen af ​​træningsscenarier i VR, men også i udviklingen af ​​nye sikkerhedsregler, der er indført på grund af coronaviruspandemien.

Det er uvist, hvornår virksomhederne vender tilbage tilnormal drift, men det er allerede indlysende, at efter coronakrisen vil de sædvanlige processer ændre sig for altid. Det gælder ansættelse, uddannelse og arbejdstilrettelæggelse. Desuden vil virksomhederne skære i omkostningerne og oftere benytte selvstændige ansattes ydelser til outsourcing. Til træning og kommunikation med et distribueret team vil VR blive en uundværlig teknologi.

Derudover i det kommende år på grund af karantæne ogflyaflysninger vil reducere antallet af forretningsrejser markant. Ifølge Bill Gates, der i øvrigt forudsagde pandemien, vil forretningsrejser efterhånden blive fortid – virksomheder vil ikke tage unødvendige risici ved at sende medarbejdere på forretningsrejser. Alle problemer skal løses på afstand. Og hvis forretningsforhandlinger kan gennemføres i en virtuel Zoom, er det bedre at kontrollere arbejdet i en produktionsfacilitet eller hos en olieproducerende virksomhed i virtual reality.

Ifølge analytikere er VR-værktøjer tilfjernprojektledelse bliver mainstream i 2020. Ifølge Digi-Capital-prognoser vil virksomheder, der leverer VR-tjenester i virksomhedssegmentet, beholde deres positioner selv under krisen. I modsætning hertil er det mindre sandsynligt, at producenter af headset har succes, da de påvirkes af lukninger af butikker og faldende købekraft. Det samme gælder for augmented reality. For eksempel reducerede AR-startup Magic Leap for nylig sit personale og meddelte, at det vil forlade forbrugermarkedet og skifte til erhvervskunder.

Turisme og underholdning

Ifølge nogle skøn er turistsektoren iAlene EU-landene vil miste mellem 275 og 400 milliarder euro i 2020. Hoteller, resorts, rejsearrangører og bureauer står over for deres dybeste krise i 20 år og vil tage mindst et år at komme sig helt. Og mens nogle tæller tab, genopbygger andre forretningsmodeller og eksperimenterer med virtuel turisme.

Virksomheder tilbyder allerede VR-ture til Everest ogGalapagosøerne og museer udgiver 360-graders ture - visningen af ​​sådanne videoer er allerede sprunget med 4.000%. Berømte japanske onsen genskaber de varme kilderoplevelser med virtual reality-headset, og Visit Faroe Islands gik endnu længere og tilbød turister at fjernstyre guiden ved hjælp af et joystick til at udforske Færøerne eksternt.

I underholdning oplever VR-teknologi ogsåboom: virtuelle udstillinger, koncerter, stykker og forestillinger samler flere og flere tilskuere. Efter karantæne er ophævet, vil interessen for online underholdning naturligvis aftage. I løbet af denne tid vil mange dog have tid til at opleve virtual reality-headset, hvilket igen vil medføre større tillid til teknologien.

VR-udstyr til hjemmebrug er alleredevind popularitet. Antallet af ordrer fra det amerikanske firma Virtual Reality til leje er steget med 7 gange siden introduktionen af ​​karantæne, og i Rusland er tjenester til leje af virtual reality-briller begyndt at komme ind på ikke kun Moskva-markedet, men også regionerne. Analytikere hos Yandex.Market i begyndelsen af ​​april registrerede en unormal vækst i efterspørgslen efter VR-briller.

Selvom denne tendens ikke fortsætter efterpandemier, kan popularisering af virtual reality blive en drivkraft for teknologiudvikling. Det er sandsynligt, at headset vil fortsætte med at forbedre, deres pris vil falde, og indholdet bliver mere forskelligt og tilgængeligt.

Ifølge Digi-Capital er det underholdningsindustrien, der vil generere mest omsætning i VR-industrien, hvor spil og hardware primært kommer til gavn.

Detailhandel

En af de første til at implementere virtual reality idetailbranchen har lanceret luksusmærker. Efterspørgslen efter deres produkter faldt betydeligt, så de begyndte at bruge eksperimentelle formater til at engagere deres publikum. For eksempel har det franske brand Lanvin indgået et samarbejde med sin kinesiske modstykke TikTok og en lokal e-handelsplatform for at levere VR-oplevelser. Mærket har også lanceret en virtual reality-butik.

Elektronikproducenter udfører ogsåpræsentationer af virtuelle enheder. Så Xiaomi præsenterede Mi10- og Mi10 Pro-modellerne i VR-unboxing-format: smartphones kan ses fra alle sider og endda adskilles. Og HTC afholdt en årlig VR-konference - 2.000 brugere fra 55 lande deltog i den.

Virtual reality-teknologier bruges også iejendom. For eksempel organiserede ejendomsfirmaer i Kina i perioden med alvorlig karantæne mere end 3 millioner VR-ture til hjem og lejligheder - 9 gange mere end i januar.

Virksomheder, der hjælper med at genskabe handelplatforme i virtual reality, bemærker en stigning i efterspørgslen efter deres tjenester. Det ser ud til, at dette er en midlertidig effekt i karantæneperioden. Men i Wuhan, som gradvist ophæver karantænerestriktioner, er folk stadig bange for at gå til restauranter og indkøbscentre, selvom de allerede fungerer som normalt.

Det er klart, at online shopping fortsat vinderpopularitet, og mærker investerer i stigende grad i eksperimentelle teknologier for at tiltrække kunder. VR-teknologier bliver et marketingværktøj, der hjælper med at konkurrere om købere, hvis antal helt sikkert vil falde på grund af finanskrisen.

Sund livsstil

Virtuel virkelighed inden for det medicinske område hidtilikke så bredt anvendt, og situationen vil sandsynligvis ikke ændre sig i de næste fem år. De fleste analytikere er afhængige af telemedicinske tjenester - primært online konsultationer med specialister, som allerede er tilgængelige i mange lande, herunder Rusland.

Et mere lovende område for VR-applikation erDette er området for mental sundhed. Teknologien bruges allerede til at behandle fobier, posttraumatisk stresslidelse og bekæmpe angst. I krisetider oplever folk i stigende grad stress, angst og udbrændthed – og simulatorer kan hjælpe med at lindre stress, genoprette styrke og forbedre følelsesmæssigt velvære.

En nylig undersøgelse foretaget af italienske forskere visteat fordybende VR-videoer har en positiv effekt på folk under karantæne. At besøge en virtuel strand eller have er ved at blive en nyttig form for eskapisme under selvisolation.

Tidligere blev VR-teknologier allerede brugt tilorganisering af meditationer, herunder i et virksomhedsmiljø. Hvis mere forskning bliver tilgængelig om fordelene ved fordybende videoer, vil virtuel terapi blive brugt oftere. Desuden vil det blive ordineret til patienter, der ses af en psykoterapeut eller psykiater, ud over traditionelle behandlingsmetoder. Så coronavirus-krisen kunne kickstarte denne industri.

Ifølge Digi-Capital analytikere, AR / VR markedvil fortsætte med at vokse, omend i et langsommere tempo end tidligere forventet. På trods af krisen vil den nå op på 65 milliarder dollars inden 2024 - eksperter korrigerede ikke denne prognose. Industrien vil også blive påvirket af forstyrrelser i produktionscyklusser og forsyningskæder - ifølge IDC-prognoser vil VR-headsetforsendelser i andet kvartal 2020 falde med næsten en fjerdedel. Imidlertid vil efterspørgslen efter dem stige - efter eksperimenter i karantæne vil mange være opmærksomme på teknologien, som tidligere syntes at være en dyr overkill. Dette gælder både for virksomheder og forbrugere.

Se også:

— Parade of Planets - 2020: hvor kan man se, hvornår det vil ske, og hvad videnskaben siger om det

— Se på Crew Dragon fra en uventet vinkel: dette billede er taget af en astronaut

— Se på hajerne, hvis øjne endda er dækket af tænder