
</ img>
Som led i undersøgelsen af transaktionen mellem Microsoft og Activision Blizzard, den britiske konkurrence- og markedsmyndighed
Hvad er kendt
Analytisk bureau International Data Group gennemførte en undersøgelse af omkostningerne ved de største spilselskaber og offentliggjorde statistikker, som CMA stolede på.
Ifølge International Data Group vil det gennemsnitlige budget for AAA-spil stige fra $50-150 millioner til $200 millioner eller mere i de næste par år.
Det 418 sider lange dokument præsenterer udgivernes estimerede omkostninger til udvikling og markedsføring af spil og nævner ikke udgiverne eller titlerne på spillene.
Så,
- en virksomhed rapporterede et gennemsnitligt udviklingsforbrug på omkring $164 millioner og $55 millioner til markedsføring;
- en anden udgiver bruger mellem $80 millioner og $350 millioner på at skabe et spil og op til $310 millioner til markedsføring;
- det tredje selskab annoncerede produktionsomkostninger i området fra 110 til 350 millioner dollars;
- højeste forbrugsrate kåret som fjerdeudgivere: ét spil kostede ham 660 millioner dollars i produktion og 550 millioner dollars i markedsføring, med gennemsnit på mellem 90 og 180 millioner dollars i produktion og 50 til 150 millioner dollars i markedsføring.
Man kan kun gætte, hvilke spil der blev diskuteret i dokumentet. Hvilket projekt kunne koste mere end en halv milliard dollars bare for markedsføring. Cyberpunk 2077? Red Dead Redemption 2?