
For en måned siden anmeldte jeg patch 1.10 i World of Tanks.Hovedmålet var at introducere nyt udstyr til spillet

</ img>
primære mål
Det var dengang ideen om at skrive mestdetaljeret vejledning. For at skabe det tilbragte jeg flere hundrede kampe med forskellige samlinger og tiltrak også erfarne spillere og udviklerne selv. Deres forklaringer fremhæves separat i artiklen. Guiden er fokuseret på tilstanden "Tilfældig kamp", også kaldet "tilfældig".
Ideen er at bringe tanker til tanke,ved, hvad du kan stole på, når du udstyrer din maskine. Der er ingen universel magisk samling: der er mere end 600 tanks i spillet, og der er millioner af spillere, hver med deres egne præferencer. Hvis du vil spille effektivt eller bare diversificere gameplayet, skal du eksperimentere. Lad os starte med det grundlæggende.
Hurtig overgang
- Byg principper
- Kategori: Ildkraft
- Kategori: Mobilitet
- Kategori: Vitalitet
- Kategori: Efterforskning
- Universelt udstyr
- For eksempel
Byg principper
Ved valg af udstyr er der to udviklingsveje.Den første er at maksimere fordelene ved maskinen. For at vælge en sådan bygning korrekt skal du bare se på egenskaberne og sammenligne dem med andre tanke af samme klasse og niveau. Vi fremhæver den største fordel og installerer udstyr, der vil forenkle implementeringen. Med denne tilgang vil du have en klar specialisering og ekstremt klart gameplay, men det kræver normalt højere færdigheder fra spilleren. Vi skal kunne komme ud af det for ikke at komme i situationer, hvor vores bil åbenlyst giver op, og det kommer kun med erfaring. Du bliver også nødt til at stole på dine allierede, og i et tilfældigt miljø er dette ofte en utaknemmelig opgave. Der er dog ingen, der forbyder at betragte dit hold udelukkende som en ressource, der gemmer sig bag ryggen på dine kammerater.

</ img>

</ img>


For at opsummere, hvad der blev sagt ovenfor:Opbygningen gennem maksimering er ikke effektiv på alle kampvogne, den begrænser spilleren og kræver øgede færdigheder og interaktion med holdet. Nedenfor er et eksempel med Tiger: Tanken har en enorm DPM og anstændig synlighed, så jeg sætter Rammer, Optics og Fan, som vil booste begge disse egenskaber.

</ img>

Den anden måde er at udjævne manglerne, såsige, polering af tanken. Vi analyserer og sammenligner stadig karakteristika, men i stedet for at fokusere på den største fordel forbedrer vi de sekundære. For eksempel, hvis en tank har en høj DPM, men gennemsnitlig dynamik, så sætter vi udstyret til mobilitet for mere effektivt at skifte position og "kaste" derfra. Denne tilgang er mest effektiv, når man spiller solo, fordi vi er en universel soldat og praktisk talt uafhængige af vores allierede.
Udstyr, der giver os mulighed for at komponereen sådan build hæver normalt flere statistikker lidt efter lidt. Derfor skal de være gennemsnitlige som standard. Princippet afslører sig på den bedste måde på ikke særlig fremtrædende maskiner. Her er spilleren en billedhugger, der skulpterer et mesterværk ud af middelmådighed, baseret på hans personlige præferencer. For at forstå nøjagtigt hvad din tank mangler, er det nok at spille flere kampe, ideelt set uden noget body kit. Princippet om polering er kernen i fan-builds og giver dig mulighed for at spille uden for boksen.
Nedenfor er et eksempel på en build til VK 30.02 D, jeg spiller meget aggressivt på denne tank, og bruger aktivt vædderen. Så jeg installerede "Grustats" for acceleration og forbedret manøvredygtighed, "Drives" på grund af den forfærdelige rapport fra L56-pistolen og "Fan" med "Chocolate" for at kompensere for fraværet af "Rammer" og "Optics". Med denne build lykkedes det mig at komme ind i top 100, og den blev udelukkende tilpasset til mine præferencer.

</ img>

Som resultat:tilgangen kræver mindre dygtighed fra spilleren i direkte kamp, men for at samle noget virkelig effektivt skal du være velbevandret i spilmekanikken. Udstyrssættet for hvert køretøj her kan variere fra spiller til spiller. Du bliver nødt til at tilbringe mere end et dusin kampe på jagt efter den "meget" samling, der fungerer i maksimal synergi med både køretøjet og dine taktiske præferencer. Denne metode er også dyrere set fra et økonomisk synspunkt, men med den rigtige tilgang kan den omdanne selv den mest kedelige tank.
Jeg installerer de samme "Grustats" på alle tanke baseret på Panther - redningsudstyr til forældede køretøjer.

</ img>
Hvilket princip skal du vælge?Der er ikke noget one-size-fits-all svar, det afhænger af bilen og personlig smag. Den første ting at gøre er at analysere teknikken, da du nu i spillet kan sammenligne teknikken gennem en separat menu. Dernæst fremhæver vi de vigtigste egenskaber, spiller flere kampe og vælger den første opsætning.
Udstyret i spillet er opdelt i flerekategorier har hver køretøjsklasse en speciel plads, der svarer til en bestemt kategori. Når du installerer udstyr i en sådan slot, giver det en forbedret bonus. Fordelingen af kategorierne er som følger: medium kampvogne - mobilitet, lette kampvogne - rekognoscering, tunge kampvogne - overlevelsesevne, tankskydere og artilleri selvkørende kanoner - ildkraft. Nedenfor vil jeg tale om udstyret i hver kategori, universelt udstyr tages ud separat.
Før jeg læser, anbefaler jeg stærkt at se Amusing Mechanics-serien på den officielle World of Tanks YouTube-kanal.
</ p>Kategori: Ildkraft
Pistolstamper
Sådan styrkes eller udskiftes:dygtighed "Bekæmp broderskab" (forbedrer maskinens mange egenskaber med 2,5%, inklusive genindlæsning), "Forbedret ventilation" (yderligere 2,5%), "Doppayok" og dens analoger (4%). Efter at have samlet dette bundt får vi næsten den samme effekt.

</ img>
Det mest populære modul og det mest efter min meningovervurderet. Spillere er vant til at sætte det først og fremmest på enhver bil, og dette er den største fejltagelse. Ser du, nominel skade pr. Minut og reel skade er to store forskelle. Projektilet trænger muligvis ikke ind i målet, den berusede skytte har en vane at gå glip af selv på ultrapræcise kanoner, i sidste ende vil modstandere heller ikke være venlige nok til at stå og drikke varm kaffe, mens din shushpanzer tager dem fra hinanden. Sidstnævnte er især vigtigt efter omarbejdningen af kortene: Nu er der mange lyskilder, og der er små eller ingen åbne rum. Et stort antal i hangaren øger selvfølgelig moral, men deres implementering kræver passende færdigheder og afhænger ofte af situationen.

</ img>
ENUF DAKKA? YA CAN NEVA ‘AVE ENUF DAKKA!
På den ene side reducerer dette modul prisenfejl og påvirkning af tilfældighed, da spilleren får et par forsøg mere på at gøre skade. Men på den anden side skyder kampvogne i spillet ikke kun, de skifter også position, camouflerer sig selv og skinner. Og disse handlinger kan give meget flere fordele end brute force.
Lette tanke bedre være opmærksomme påcamouflage, mobilitet, udsyn eller skydekomfort. Med andre ord alt, hvad der mindsker sandsynligheden for at skyde på dem. At rulle ud af dækket, hurtigt komme ned og rulle tilbage er meget vigtigere for dem end at afsløre hyppige optagelser. De kan stadig ikke besejre deres hovedkonkurrent i form af kampvogne på hjul i nærkamp. Du bør heller ikke installere stamperen på forskellige superhurtige kanoner (hvor skudhastigheden er omkring 20 eller højere), sigtetiden på dem er ofte længere end genladning, og stigningen i den gennemsnitlige skade er ubetydelig.
Det er værd at overveje at udskifte stamperen hvistanken har allerede høje skader pr. minut (2000 og mere på medium og ca. 3000 ved høje niveauer), lav skydekomfort (langsom konvergens, dårlig stabilisering) eller hvis den spiller fra anden eller tredje linje (der er ingen hyppig kontakt med fjenden).
Forstærket sigtedrev
Hvad skal styrkes eller udskiftes:"Forbedret ventilation", "Yderligere rationer", "Combat brotherhood". Moduler og frynsegoder til stabilisering ville være nyttige: "Forbedret rotationsmekanisme", "Lodret sigtestabilisator", "Glad bevægelse", "Glad rotation af tårnet". De reducerer sigtecirklen, når tanken bevæger sig, og pistolen vil sigte hurtigere efter standsning.

</ img>
Måske det næstmest populære udstyr i spillet og en vanskelig fælde for en begynder. Virker præcis som der står på pakken.
Tvister om dette udstyr normalter reduceret til spørgsmålet om dets rentabilitet i sammenligning med "Stabilisatoren for lodret styring". Forvirringen tilføjes ved, at sigtetiden, som er angivet i hangaren, er den tid, hvor sigtecirklen falder 2,7 gange. Ved at multiplicere dette tal med 1,52 gange får vi den rigtige blandetid. Cirkelens radius afhænger af maskinens nøjagtighed.
Hvordan skal man være? Hvis vi har et valg mellem "Aiming drives" og "Stabilizer", tager vi "Stabilizer". Spillerne beregnede, at med den vil din pistol konvergere hurtigere.
Så "Enhanced aiming drives" bør kun installeres på artilleri, på tanke, hvor der ikke er nogen "stabilisator" eller, ud over det, for eksempel på køretøjer med en læssetromle.
Lodret stabilisator
Hvad skal styrkes eller udskiftes:"Forbedret ventilation", "Yderligere ration", "Lodret stabilisator", "Forbedret drejemekanisme", besætningsgoder: "Smooth turret rotation", "Smooth ride" og "Combat brotherhood". Hvis du vil skyde fra en spinner, kan udstyret "Forbedret syn" være nyttigt.

</ img>
Stabilisatoren reducerer konvergenscirklen og øger derfor nøjagtigheden, når konvergensen er ufuldstændig.
Hvis du spiller på en første linje tank, og du hargensidig kontakt med fjenden på tæt hold - stabilisatoren vil gøre dit liv meget lettere. Ved at vente på fuldstændig sigtning holder vi os selv i trådkorset længere, hvilket betyder, at det bliver nemmere at målrette vores svage punkter. God stabilisering vil give os mulighed for bedre at implementere "sving"-taktikken - vi ruller ud af dækning, skyder uden kugler og ruller tilbage.
Stabilisatoren er nyttig på både tunge tanke ogdem, som det er bedre ikke at erstatte igen. En vigtig del af succesen er køretøjets mobilitet. På en fedt tank med kompleks rustning eller en pistol med gode højdevinkler, viser stabilisatoren maksimal effektivitet.
Forbedret syn
Hvad skal styrkes eller erstattes: treenigheden "Brotherhood", "Ventilation", "Yderligere ration".

</ img>
Tror du, at din tank har et nøjagtigt våben?Tilføj 25% til spredningen, og du finder ud af, hvor skæv det kan være. Nytten af Improved Sight er vanskelig at vurdere, da våbenets nøjagtighed afhænger af et element af tilfældighed. På den anden side reducerer det også indflydelsen af netop denne tilfældighed. Mest relevant på tanke med store kaliberkanoner, hvor omkostningerne ved en miss er høje.
Spørgsmål: Forbedret syn. Hvilke taktiske kampvognspistoler var dette modul designet til, og hvordan fungerer det? Hvad er den konceptuelle forskel fra stabilisatoren og drevene?
Svar:Dette er et ret universelt modul, der kan passe til biler med forskellige egenskaber. Men du bør forstå, at dens bonus er relativ, og derfor vil den give den maksimale stigning i den endelige nøjagtighedsværdi til kampvogne, hvis kanoner i starten ikke skinner med nøjagtighed.
Aktuatorer, stub og syn er designet til at øge komfortenaffyring ved at påvirke målområdet. Og i dette er de ens, men deres forskel ligger i principperne om indflydelse. Drevene har indflydelse på den tid, det tager for sigteområdet at nå sin minimumsstørrelse, stabilisatoren modvirker stigningen i sigteområdet, når chassiset flyttes, drejning af tårnet, og også når man skyder. Mens synet påvirker den endelige nøjagtighed, hvilket gør det muligt at reducere målestørrelses minimumsstørrelse.
Hvordan fungerer dette udstyr?
Forbedret syn: Den resulterende cirkel bliver simpelthen mindre med det angivne antal gange (lineær effekt). Blandingshastigheden påvirkes ikke.
Forstærkede drev: Reducerer sigtet lineært. Det vil sige, under alle omstændigheder reduceres cirklen til det aktuelle minimum i det angivne antal gange hurtigere.
Stabilisator: Reducerer spredningen af den sikrede cirkel fra tankens bevægelse og tårnets rotation. Effekten er ikke lineær. Blandingshastigheden påvirkes ikke.
</ p>Kategori: Mobilitet
Yderligere lugs
Hvad skal forbedres eller udskiftes: besætningsfordele "Virtuoso", "King of Off-Roads", kropssæt, der øger besætningens effektivitet (trinity).

</ img>
Lugs holder dig mobildin tank på alle kort, helbredes fra "sporvognseffekten" og fremskynde sætet med maksimal hastighed. Effekten kombineres med "King of the Off-Road" besætningsmedlemmer, som jeg anbefaler til installation.
Mest fordelagtig at bruge på lette tanke -Du vil hurtigt indtage de mest fordelagtige positioner til eksponering. Niveaudesignere placerer dem normalt på svært tilgængelige steder og omgiver dem med tyktflydende jord. Takket være accelerationsbonussen klarer de sig godt i builds, der fokuserer på ramning. Det giver mening at installere det på tanke med god frontal rustning - med en solid bonus på 20% kan du hurtigt vende skroget, hvilket forhindrer fjenden i at målrette mod sårbare områder. Desuden vil hypermanøvredygtighed give dig mulighed for at undgå direkte slag fra artilleri; det vil være sværere for det at forudsige din bane.
Valg af udstyr i kategorien "Mobilitet",Vær opmærksom på, hvor hurtigt din tank opnår topfart. Hvis du kun ser det, når du "ruller ned ad bakken" - en turbolader med sin egen + 7,5% hjælper ikke, vil lugs med den passende besætningsfordel være mere effektive.
Med hensyn til kombinationen af lugs med "King of the Off-Road" skriver udviklerne følgende:
Spørgsmål: Påvirker "Yderligere lugs" hastigheden for at nå maksimal hastighed, ligesom "Off-Road King"-besætningens frynsegode. Hvis ja, stemmer denne særlige parameter?
Påvirker positivt, med "King of the off-road" forstærkes effekten gensidigt.
Bonusser fra “King of Off-Road” og “Yderligere lugs” multiplicere, hvilket forstærker den resulterende effekt.
Men “King of Off-Road”er mest effektiv på dårlig jord (sump, vand osv.), og giver en lille bonus på middeljord (de fleste spillejorde). På hård jord (disse er forskellige veje, de fleste bykort) vil bonussen kun give “Yderligere lugs”.
Turbolader
Hvad skal styrkes eller udskiftes: udstyr "105-oktan benzin" og dets analoger.

</ img>
Manøvrer og en velvalgt position gør nogle gange forskellenResultatet af en kamp er stærkere end ildkraft og rustning. Turboladeren vil give os mulighed for at indtage denne position i tide. Mærkeligt nok klarer dette udstyr sig bedst på maskiner, der ikke er specielt mobile. Grunden til dette er en tilsyneladende lille bonus til maksimal hastighed (og lad os nu huske, hvor meget dette øgede komforten ved at spille den amerikanske "skildpadde" T95). Evnen til at ændre position relativt hurtigt, tidligere utilgængelig for sådanne kampvogne, udvider ikke kun taktiske evner, men øger også chancerne for overlevelse.
Gå ikke ud fra, at "superladeren" vil drejedin lette tank ind i en racerbil (især uden oktan). Du bliver stadig ikke hurtigere end hjulmændene. Dette handler mere om at udglatte hjørner end om at maksimere. Så hvis bilens dynamik er begrænset til den maksimale hastighed (under 40, op til 50 på høje niveauer), spiller du ikke fra første linje og skifter ofte flanker – en turbolader er dit valg.
Groft sagt viser dette udstyr sig bedre på lang afstand, mens "Grunt-lugs" er mere rentable at bruge på korte kast, fra cover til cover.
</ p>Kategori: Vitalitet
Forbedret hærdning
Hvad skal forbedres eller udskiftes: "Repair"-færdigheden, "Changed Layout"-udstyret, "Large Repair Kit"-udstyret.

</ img>
En åbenlys fordel ved installation på tunge kampvogne, især tyske og japanske, da de har flere hitpoints sammenlignet med deres klassekammerater.
Dette udstyr bør dog ikke tages i betragtningkun i sammenhæng med stigende HP, er spredningen af skader i spillet +-25%, og det er ikke et faktum, at din bil med “hærdning” vil overleve et ekstra hit. Afhængighed af tilfældighed påvirker også bonussen til chassisets holdbarhed negativt, hvilket udelukker installationen af dette modul på lette tanke. At håbe på tilfældigheder er tydeligvis ikke det, du ønsker at bytte en værdifuld udstyrsplads til.
Men på biler er dette modul megetnyttigt, som det ser ud til, stod udviklerne på dem. HP-bonus kompenserer for manglen på dem i lagertårne, bæreevnen vil give fleksibilitet i pumpning, og den ekstra reparationshastighed kompenserer delvist for krumningen af det uudnyttede besætning. I andre tilfælde (undtagen japanske og tyske TT'er) er det bedre at sætte noget andet.
Som praksis viser, rettidig ændringpositioner, god sigtbarhed og camouflage øger overlevelsesevnen meget mere end de uheldige 10% stigning i HP. I min hangar var der kun en enhed, som jeg installerede "Hardening" på - dette er en tysk leopard på 5. niveau (LT). Den er ret stor, hvorfor den ofte bliver ramt af andre lette tanke og har i starten øget styrke (som enkeltplans tanke). Med hærdning kan "Leo" sagtens handle med mellemstore tanke på samme niveau - den er både ihærdig og bider mere smertefuldt.
Spørgsmål: Påvirker nyttelast mobiliteten af en tank?
Svar:Nyttelastværdien har ingen indflydelse på mobiliteten. Det vil sige, hvis du øger bæreevnen ud over den krævede for at komme ind i kampen, opnår du ikke en stigning i køreegenskaber. Bæreevnen begrænser kun installationen af moduler og udstyr. I fysik er kun tankens masse involveret.
Modificeret layout
Hvad skal forbedres eller udskiftes: "Repair"-færdigheden, "Improved Hardening"-udstyret, "Large First Aid Kit"-udstyret.

</ img>
Som kaptajn Åbenbar antyder, sæt detteudstyr er nødvendigt til tanke med dårlig layout. Tyske og britiske tanke er især påvirket af dette såvel som nogle sovjetiske tanks, hvor omsorgsfulde ingeniører har placeret brændstoftankene direkte i frontprojektionen. Du kan se bilens layout på tredjepartsressourcer eller blot ved at spille på dem. Hvis en bil har et problem, finder du ud af det meget snart. Det er mest tilrådeligt at installere dette udstyr på kampvogne, hvis gameplay involverer direkte kontakt med fjenden, det vil sige når du helt sikkert ved, at de skyder på dig. Så hvis du ikke kan lide at blive udskiftet igen, og det lykkes, skal du tage pladsen med noget andet.
Anti-splinterforing
Hvad skal forbedres eller erstattes med: "Store førstehjælpskasse"-udstyret og anti-kuffertbønnen.

</ img>
Endnu et stykke udstyr, der kræver, at du får adgang til tredjepartsressourcer. Denne gang for at finde ud af tagpansringen på din tank.
Det giver mening at kun montere foringen pålangsomme og stærkt pansrede tanke som T95, Type 5 Heavy og Maus. I andre tilfælde ser vi på tagarmeringen, nedbrydningen af artilleri på vores niveau og tænker, om det er det værd. Husk, at indtrængen af en landmine også er påvirket af FBG, de er + -25%. I min hukommelse blev "Lining" ændret to gange, efter patch 1.10 besluttede jeg at teste det, og resultatet behagede mig ikke. Med flere spørgsmål henvendte jeg mig til udviklerne.
Spørgsmål: Anti-splinterforing. Hvordan fungerer dette udstyr nu? Skæres direkte hitskader og stænkskader? Hvorfor er effekten ikke altid mærkbar?
Foringen, som før, forstærker rustningens effekt ved at absorbere skader fra landminer, der ikke trængte ind i pansret (dem, der rammer nærliggende sprøjt, eller rammer skærmen eller rammer pansret uden at trænge ind).
Men samtidig forbedrer foringen også effekten af rustning, når du rammer! På grund af denne effekt reduceres rammeskaderne, du tager,.
Spilmekanisk, foringens handling, nemlig indflydelsenfor skade fra HE, er ikke ændret. Som før reducerer foringen skader fra fragmenter, det vil sige ved penetration (penetration af et HE-projektil ind i det pansrede rum), vil den fulde skade +/-25% af gennemsnittet blive påført, uanset foringens tilstedeværelse.
Det er også her værd at bemærke, at betydningenHE-skader absorberet af panser, som er påvirket af den installerede foring, betyder ikke, at hvis der ikke var nogen foring, ville skaden for eksempel være for standardudstyr i en slids uden overlevelseskategorien, 50 % mindre. HE-skader absorberet af panser er en koefficient i formlen til at beregne en sådan skade; den giver en større effekt, jo højere den nominelle tykkelse af panserpladen er, der er udsat for HE-skader. Det er også værd at huske, at under detonation beregnes skade fra fragmenter over hele ekspansionsområdet under hensyntagen til påvirkningen af dæmpningsmekanismen, men værdien af den påførte skade registreres maksimalt. Hvis der således er en tynd panserplade i sprøjteradius nær detonationspunktet, vil den endelige værdi ved beregning af HE-skader blive taget i betragtning specifikt for den, og i dette tilfælde vil effekten af foringen virke ubetydelig.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>





Som du kan se, har dette udstyr et ret komplekstmekanik og praktisk talt intet afhænger af spilleren. Hvis kunst begynder at fokusere på dig, vil du ingen steder gå, regn ikke med, at din Type 5 Heavy (testet på den) altid vil give minimal skade. Med et direkte hit fra en "top" kunst, for eksempel T92, vil du modtage 300-500 skader, og kun lejlighedsvis vil dette tal være lavere. Alligevel er det bedste forsvar mod artilleri manøvrering.
Men brugen af foring som en tilføjelseat "ramme" builds - en fantastisk måde at diversificere gameplayet eller bare have det sjovt. En skadesreduktion på 60 % er et meget solidt løft, der giver os mulighed for rentabelt at ramme endnu tungere tanke end os selv. "Heltenes våben" viser sig bedst på de tyske E75, E50, E50M, VK3002D og på de franske "heavies".

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Du er nødt til at supplere foringen med "ram master" frynsegoder,skader heller ikke "off-road-kongen" - for at øge accelerationshastigheden på vores bil. Og glem ikke den røde maling, i dette tilfælde er det især vigtigt! Efter kun et par kampe vil du begynde at se spillet lidt anderledes. Den sædvanlige brandbekæmpelse vil blive erstattet af en konstant søgning efter "værdig", du vil begynde at lokke intetanende modstandere under bakkerne, derefter med et galt grin for at sprede dem rundt i kvarteret. Generelt er ramming en sjov og effektiv måde at vinde en håbløs kamp, det er en skam, at det ikke kan implementeres på alle kort.
</ p>Kategori: Efterforskning
Belagt optik
Hvad skal styrkes eller udskiftes:"trinity" buffs kommandanten, og derfor anmeldelsen. Fordelene "Eagle Eye" og "Radio Interception" har en lignende effekt. Udstyr: "Stereorør", "Kommandantens observationsapparat".

</ img>
Det universelle valg for alle tanke med 360-visningog højere. Så afhænger det hele af personlig præference. Jeg kan godt lide at spille på første linje - vi tager, vi foretrækker at spille fra en andens lys - vi tager ikke, vi spiller solo - det er bedre at tage på aktive ildfluer - skal-have.
Begyndere og ikke særligt dygtige spillere normaltDe forsømmer anmeldelsen, som jeg anbefaler at bruge på mellemniveau. Den rigtige beslutning ville være at sammenligne gennemgangen af alle maskiner på dit niveau og en højere, og derefter drage konklusioner om installationen af dette udstyr. For tanke på højt niveau er det lidt mindre efterspurgt på grund af høj synlighed og begynder allerede at påvirke clearance af buske, det vil sige, når sigtbarhedsparameteren overstiger 445 meter. Og her ligger problemet: For at opdage en camoufleret tank skal du nærme dig den på meget tæt afstand. Under tilgangen vil han sandsynligvis skyde først, afmaskere sig selv og vil højst sandsynligt straks rulle i dækning. Så det giver bestemt mening at øge sigtbarheden til de maksimale 445, men højere - kun på ildfluer og nogle særligt hurtige ST'er, især da de nu har specialudstyr til at afsløre fjenden.
Så den største fordel ved "oplysningen" er forlette tanke, lidt mindre for mellemstore, på de fleste tunge og tankskydere er det allerede tvivlsomt. Forresten giver optagelse i dit eget lys flere kreditter, hvilket er særligt rentabelt for premiumbiler.
Stereoskopisk teleskop
Hvad skal styrkes eller erstattes: det samme som "oplysning".

</ img>
"Oplysning" for de magelige.Der er meget få tanke i spillet, der har dette udstyr installeret. Dybest set er der tale om passive ildfluer fra Storbritannien og Amerika, samt nogle PT'ere med et åbent styrehus fra dem.
Udstyrets relevans er steget meget efterintroduktionen af hjultanke, som fyldte nichen af aktiv rekognoscering, og nu forældede "personbiler" må ofte sidde ude i buskene, dække sig til med camouflage og tage et rør.
Faktisk er dette nøjagtigt den slags statisk gameplay, du ogfå med dette modul. For at bruge Stereotube så effektivt som muligt skal du kende de praktiske buske på kortene og holde fjenden i afstand. De bruger ofte "Camouflage Net" med det - god camouflage er nødvendig for kompetent passiv rekognoscering. Hvis du vil spille rådgiver, skal du vælge en let tank eller en tankdestruktion med et åbent tårn (de har normalt en øget udsigt) og sætte denne pakke udstyr på, du går ikke galt. Praktisk talt ikke brugt på andre køretøjsklasser.
Camouflage net
Hvad skal styrkes eller udskiftes:"Low noise udstødningssystem", "Camouflage" færdighed for besætningen. Forresten, hvis denne færdighed pumpes ud, øges dens effektivitet fra "Combat Brotherhood", "Improved Ventilation" og "Additional Pike".

</ img>
Alt hvad der er skrevet om "Stereotube" er relevant her, kun det kræver meget færre færdigheder fra spilleren. Tankdestruerens bedste ven og hovedårsagen til fænomenet "skyde buske".
Hvis du ikke kan lide aktivt gameplay, så spil videreartefakter, passive ildfluer eller tank destroyere - du kan trygt installere dette udstyr, så længe stealth-procenten er omkring 13 eller højere. Sammen med en fuldt opgraderet besætningsfærdighed "Camouflage", vil bonussen være 90% (92,5% for lette tanke) til basis stealth-indikatoren (det vil sige indikator * 1,9/1,92). Som med Stereo Tube kan den bruges effektivt på mellemniveauer. Udsigtsradius for de fleste tanke der er lav, og optik og andet lignende udstyr bruges sjældent.
Den største ulempe er det statiske og kedelige gameplay.
Stille udstødningssystem
Hvad skal forstærkes eller udskiftes: det samme som "Camouflagenettet".

</ img>
Hvis et camouflagenet kan drejenæsten ethvert skur i en skydebusk, skal der oprindeligt kræves god maskeringsydelse for "lav støj" (mindst 16). De fleste lette tanke og tankskydere samt nogle grene af mellemstore tanke har disse.
I modsætning til "Camouflage Net", er bonusen på detteudstyr er rent, dvs. det afhænger ikke af maskeringsparameteren (multipliceres ikke, men tilføjes). Arbejder for en bevægelig bil, der i høj grad frigør hænderne. I den nuværende realitet i spillet er "lav støj" mest nyttigt for lette tanke. Med det kan de i hemmelighed indtage en fordelagtig position og engagere sig i passivt lys i kampens første halvdel. Så snart de største konkurrenter i personerne på hjulene bliver skudt, fortsætter vi til de samme skjulte manøvrer, fra busk til busk og gemmer sig bag reliefen. For lette tanke reduceres skjulprocenten ikke ved bevægelse.
Kommanderende overvågningsenhed
Hvad skal forstærkes eller udskiftes: Hvis du øger synlighedsindikatoren over 445 meter, begynder dit mandskab at "røntgenfotografere" buskene.

</ img>
Redning til lette tanke på højt niveau, tændtsom jeg anbefaler at installere i et specielt slot. Ansøgningen er åbenbar: udstyret med "Low Noise Exhaust System" kører vi tættere på fjendens buske og nyder skuespillet. Du kan også tage instruktionen "Øget opmærksomhed" som et sikkerhedsnet. Og selvfølgelig - maksimer udsigten over 445 meter.
I modsætning til generel frygt er dette udstyr ikkestyrer buskene på roden. Hvis fjenden har opgraderet "Camouflage"-færdigheden, installeret et "net" og endda stået i dobbelte buske, vil du kun se ham på den maksimale afstand. Efter skuddet kan det dog opdages på større afstand. For at teste denne enhed tog vi to LTTB - LT med gennemsnitlige camouflage- og synlighedskarakteristika. Vi camouflerede en og placerede den i buskene, den anden svingede vi for maksimal synlighed. Som et resultat blev vores stealth-tank opdaget på en afstand af 70 meter, du forstår, i en rigtig kamp ville du være mere tilbøjelig til at blive skudt end tilladt at nærme dig en sådan afstand.
Flere detaljer om dette udstyr er leveret af Wargaming selv.
Spørgsmål: Kommandørens visningsenhed.Hvad er prioriteten af dette udstyr i camouflageberegninger? Tanken har en basis camouflage værdi + % fra besætningens færdigheder, + % fra udstyr, + % fra buske. Hvor vil udstyrsdebuffet blive trukket fra?
Hvis vi taler om indflydelsen fra ”Commander's Surveyenhed ”på fjendens maskeringsevne bag vegetation, så” debuff ”påføres direkte på værdien af maskeringsbonus fra vegetation (buske og trækroner).
Kommandørens overvågningsenhed har to bonusser: reducerer usynligheden af modstandere i bevægelse og reducerer effekten af vegetation.
Motion stealth multiplikator anvendesefter alle andre beregninger relateret til tanken: besætning, camouflage, mesh, støjsvag, ild. Ligesom afskærmningseffekten af et skud bruges det som en multiplikator i slutningen. Vegetationsbonusen er allerede tilføjet til denne værdi.
At reducere effekten af vegetation fra detteudstyr anvendes til den kumulative bonus fra buske eller træer. Derudover reducerer denne bonus også den maksimalt mulige bonus opnået fra vegetation.
Forbedret radioudstyr
Sådan forbedres eller erstattes det: skyttefordelen "Venediktiv".

</ img>
Mulighed for aktive ildfluer.Den største fortjeneste ligger i reduktionen af vores bils flashtid, hvilket potentielt ikke kun øger vores chancer for at overleve, men også giver os mulighed for at gå hurtigere til den anden cirkel. Det største problem med dette udstyr er tilgængeligheden af andet udstyr til rekognoscering. Jeg ønsker ikke at ofre vision, camouflage eller mobilitet, kritiske egenskaber for LT.
Den anden buff er heller ikke særlig nyttig som forhvis det udløser, har vi ikke kun brug for at tænde fjenden selv, men også at holde ham i syne. Selvfølgelig kan du installere dette udstyr på en passiv ildflue, opgradere skytten med Vindictive dygtighed og give ham yderligere instruktioner. Dette giver os så meget som 16 sekunder ved flashtid, men det lyder kun godt på papir. I praksis vil fjenden simpelthen rulle væk til dækning og efterlade dig tanken om spildte ressourcer.
</ p>Universelt udstyr
Forbedrede svingmekanismer
Hvad skal forstærkes eller udskiftes: "Yderligere lugs", Vertikal stabilisator", "trinity".

</ img>
Understabilisatoren fungerer godt til mellemstore tanke ogen bevægelig tankdestruktion med et tårn på mellemhøje niveauer, hvor en normal stabilisator ikke kan installeres. På pansrede køretøjer på højt niveau er det allerede mindre relevant. Bemærk, at hvis våbenet ikke skinner med nøjagtighed, er den oprindelige stabilisering halt, og resuméet varer længere end 2 sekunder - følelsen fra dette udstyr vil være, at den døde grødomslag. Det samme gælder for bonusen til drejehastigheden, den kurerer ikke "sporvognen", men tager kun en plads. Hertil kommer, at jo hurtigere karrosseriet drejer, jo højere spredning, sådan er kompensationen.
Forbedrede svingmekanismer er vejen tilpolere noget, der allerede viser sig godt. Jeg anbefaler at installere mellemstore tanke i et specielt slot, da udstyret giver en bonus til to vigtige egenskaber i denne køretøjsklasse på én gang.
Forbedret ventilation
Hvad skal forstærkes eller udskiftes: med ethvert specialudstyr.

</ img>
Det er sjældent at se pansrede køretøjer, der er sådan ̶у̶н̶ы̶л̶а̶ er så god på alle måder, at man er nødt til at sætte en “fan” på den. Med dette modul øges næsten alle køretøjets egenskaber og endda effektiviteten af besætningsgoder, for eksempel camouflage. Hvad er fangsten? For lang tid siden fandt spillere ud af, at den reelle bonus er cirka 2,5 % - en fjerdedel af specialudstyret.
Dette "generøse" udstyr ville samle støv påskraldespand, hvis ikke for "Combat Brotherhood"-færdigheden (yderligere +2,5%) og "Yderligere ration"-udstyret (ca. +4%). Med dette sæt vil dit mandskab modtage overnaturlige evner, en lugtesans som en hund og et øje som en ørn. Radiooperatøren vil have et tredje øje, læsseren vil vokse et andet par arme, og skytten vil være i stand til at sigte pistolen med tankekraft. Hvis vores virksomhed på vej til slagmarken ikke bliver grebet af inkvisitionen, er succes garanteret, fordi vi modtager en bonus fra alt standardudstyret på én gang, dog i et lidt mindre volumen.
Et naturligt spørgsmål opstår:"Hvis ventilatoren er så sej, hvorfor ikke lægge den på alle tanke?" For det første er det kun effektivt, når det samles med en doping (eller dens analoger) og et kæmpende broderskab, og det er dyrt. Det andet problem stammer fra det første: Fjernelse af ildslukkeren fra udstyret, vi sidder automatisk på krudtønden, så det er ikke overflødigt at se på motorens og brændstoftankens styrkepunkter samt vurdere deres placering . Hvis de er i sagen, er det bedre at afvise "ventilen". Det tredje problem ligger i udstyrets alsidighed: det forbedrer mange egenskaber i procent på én gang, og derfor - den maksimale fordel ved det vil være på selve "gennemsnitsmaskinen". Ideelt set hvis tanken af interesse for os er behagelig at spille med to slots ud af tre. Kun i dette tilfælde, når kritiske fejl elimineres, og tanken fuldt ud opfylder dine forventninger, skal du overveje at installere "Forbedret ventilation".
</ p>For eksempel
Det skal siges med det samme, at jeg primært spiller påpansrede køretøjer på 5-7 niveauer, og for eksempel vil jeg tage netop sådan en teknik. Disse niveauer er perfekte til eksperimentering. Efter dem fungerer efter min subjektive mening alle komponenter i spillet, fra økonomi til niveau design, bedst. Logikken ved samling af tanken er den samme som på "highlevels", med undtagelse af et par nuancer, der allerede er blevet diskuteret.
Wunderwafl vil vi se på - tysk VK30,02 M på 6. niveau. Denne bil er yderst upopulær blandt spillerne, tankbloggere sjældent gennemgår den, og hvis de gør det, forstyrrer de slops. Jeg så det som en udfordring, heldigvis gjorde patch 1.10 det muligt at gøre mindst noget sundt fra ethvert dal.

</ img>

</ img>


Vi ser på egenskaberne, sammenligner dem med de mest populære ST'er på niveauet og gennemfører en testkamp uden bodykit.
- Våben: DPM lidt over gennemsnittet, dårlig stabilisering, rustningspenetration og konvergensgennemsnit, høj nøjagtighed, lav engangsskade og gode vinkler.
- Mobilitet: høj maksimal hastighed, specifik kraft er ikke nok, men ikke katastrofalt, dårlig manøvredygtighed. Vægten på 40 tons giver dig mulighed for med succes at ramme alle dine klassekammerater.
- Rekognoscering: camouflage-indikatoren er den laveste blandt ST-6, men i anmeldelsen deler vi førstepladsen med den amerikanske M4A3E8.
- Vitalitet:Skrogets frontpanser er omkring 150 mm. (givet uden at tage højde for normaliseringen af projektilet), hvilket er ret cool for dets niveau. På siderne og agterstavnen er pladens tykkelse kun 40 mm, så det er bedre ikke at lægge det under artilleriet. Tårnets rustning er 100 mm, og hvis vi tager pistolkappen i betragtning, er det 200 mm, men det tal ser vi kun ved kanterne. Der er også en stor spand på tårnet - kommandantens kuppel. VK 30.02 M har næsten samme træfpunkter som en tung tank. Layoutet er klassisk tysk, hvilket betyder, at vi bliver nødt til at slå motoren ud ret ofte.
- Konklusioner: en fantastisk bil til anden linje.Et nøjagtigt våben med god penetration og et hurtigt projektil giver dig mulighed for at spille på afstand. Den høje hastighed giver dig mulighed for hurtigt at skifte dæksel, og rustningen og de gode højdevinkler giver dig mulighed for at "tank" igen, på afstand. På tæt hold føles VK også godt - ramming og høj dpm giver dig mulighed for meget hurtigt at håndtere fjenden. Imidlertid begynder kaste, høj kritik og lav sidepansring at påvirke.
Monteringsmulighed (først på listen er udstyri en speciel slot): speciel slot - "Yderligere lugs", mekanisk drev "King of the Off-Road" og "Bram Master". Sådan behandler vi køretøjets hovedlidelse - lav manøvredygtighed (det gælder i øvrigt for alle køretøjer baseret på panteren) og øger samtidig vores "ramming"-potentiale. Det bliver sværere for fjenden at undvige, og vi vil hurtigt kunne udvikle optimal fart. Lad os komme videre, på grund af den lave camouflage bliver vi ofte overeksponerede selv af vores mere blinde brødre, så installationen af "Coated optik" er mere end berettiget. Med frynserne "Radio Interception", "Eagle Eye" og en chokoladebar får vi en maksimal synlighed på 447 meter. Tredje slot til ildkraft: "Aiming Drives", hvis vi ofte spiller på anden linje (vi har allerede 2 tusinde DPM), "Rammer", hvis du vil komme i nærkamp, eller den universelle "Forbedret ventilation". Personligt tog jeg den anden, fordi jeg i anden halvdel af kampen begynder at spille mere aggressivt.

</ img>

</ img>


Taktik:i den første halvdel af kampen kører vores bil til krydsningen af tunge tanke, står i buskene eller støtter allierede ST'er med ild. I anden halvdel, når de lette tanke allerede er slået sammen, bruger vi den gemte hk til at starte et mere aggressivt spil, ramme de gennemsnitlige og holde tungvægterne på afstand. Med en så alsidig udgave er "nedopanther" nyttig på ethvert stadie af spillet og føles meget bedre end en 7. niveau Panther.

</ img>

</ img>


I den tørre rest
Efter patch 1.10 fandt mange kedelige tanke et andet liv, og de, der allerede var gode, fik nye muligheder. At eksperimentere med builds åbner World of Tanks fra en ny side. Udvælgelse af udstyr og test bringer faktisk fornøjelse, for hvilke spil der spilles. Det vigtigste er at kende mekanikken og være i stand til at analysere.
Held og lykke på slagmarkerne!