Død fra oven – et spil om en ukrainsk droneoperatør, der ødelægger russiske besættere. For dens udvikling
Generelt var det for mig det første interview påEngelsk sprog. Da jeg først arrangerede denne samtale, forventede jeg at lære en masse om Døden ovenfra, men jeg kunne meget mere lide slutresultatet. Udover detaljer om spillet, talte Hendrik om, hvordan russerne konstant arrangerer cyberangreb, og at studiet allerede forbereder sig på ødelæggende anmeldelser på Steam og mange flere interessante detaljer. Han gav indtryk af en åben person, der elsker det, han laver. Hendrik pralede med sin samling af Star Wars-figurer helt fra begyndelsen, og spurgte fra tid til anden redaktørerne om en mening, for eksempel om navnet på spillet, eller om vi så Starship Troopers. Og i stedet for den planlagte time savnede vi halvdelen, hvilket beskriver ham som en leder, der er vant til at udtrykke tanker kortfattet.

</ img>
Hendrik Lesser, grundlægger af Lesser Evil Publishing
GG:Hvad inspirerede dig til at skabe et spil relateret til krigen i Ukraine?
Hendrik Lesser:Vores studie fra Finland, Rockodile Games,arbejdede på en prototype til et dronespil, men det havde intet at gøre med Death From Above. Det var bare et spil om at kontrollere droner, og da jeg så det, sagde jeg: “Lad os gøre noget for Ukraine”. Jeg overvåger aktivt situationen i Ukraine, og jeg har set, at dronekrigen i denne krig – det er noget særligt, anderledes og originalt. Så hvorfor ikke kombinere alt dette og skabe et spil?
Jeg er generelt interesseret i historie og politik.barndom, og jeg har fulgt med i, hvad der sker i Rusland i lang tid. Og hvad der sker nu, kalder jeg den anden invasion. For for mig startede det hele efter Euromaidan. Derfor har jeg længe tænkt på at skabe noget i denne retning.
GG:Hvordan fungerer udviklingsprocessen generelt?
Hendrik Lesser:Spillet er kodet af Rockodile Games, menAlexander Volodarsky fra det ukrainske studie October Knight Games hjælper os aktivt. Han er mere freelancer, men er i gang med at blive medlem af RCP Family (RCP Family er et uafhængigt og internationalt underholdningssoftwareproduktionsselskab. RCP består i øjeblikket af 450 udviklere, der arbejder for 15 spilselskaber – red.anm.). Vi i RCP kendte Alexander og henvendte os til ham, fordi Rockodile har specialiseret sig i kodning, og vi havde også brug for en spildesigner.
GG:Du samarbejdede med ukrainske GIS “Arta” og “Aerial rekognoscering”. Hvordan fandt du dem, og hvordan hjælper de med at skabe spillet?
Hendrik Lesser:Jeg kan ikke huske præcis, hvordan vi fandt dem.Det ser ud til, at disse var anbefalingerne fra vores ukrainske venner. Jeg arbejdede personligt med ukrainske studier tilbage i begyndelsen af 2000'erne. Så jeg kender mange forskellige mennesker i Ukraine, og RCP-teamet er 20 % ukrainsk. Så vi spurgte blot: “Kender du folk, der kunne hjælpe os?”
GIS “Arta” Og“Luftrekognoscering” give nogle råd, men de er ikke spiludviklere. Derfor brugte vi nogle af tipsene, og nogle – nej, for spillet kan ikke være 100% realistisk.
GG:Hvordan vil du helt præcist hjælpe og samarbejde med “Drone Army” og “Come Back Alive” Foundation?
Hendrik Lesser:Hvornår slutter Kickstarter-indsamlingen og derefter?frigivelse af Death From Above i tidlig adgang på Steam, vil 30 % af nettooverskuddet fra salg af spillet blive doneret til to ukrainske velgørende organisationer: ”Come Back Alive” og”Army of Drones”. Så snart udviklingen betaler sig, vil mængden af donationer stige til 70 % af nettooverskuddet, og de resterende 30 % vil blive brugt til at udvikle nyt indhold til spillet.

</ img>
På tidspunktet for interviewet havde udviklerne rejst næsten 28 tusind dollars på Kickstarter.
GG:Du tiltrak også ukrainske kunstnere, præcis hvordan hjalp de med udviklingen af spillet?
Hendrik Lesser:Først og fremmest – Alexander Volodarsky,en spildesigner er jo også en kunstner. Så begyndte vi at hente andre kunstnere ind. For eksempel blev spillets hovedkunst lavet af ukrainske kunstnere. Vi ønskede at tiltrække så mange ukrainske kunstnere som muligt, fordi det vil give dem mulighed for at tjene penge, få lidt anerkendelse og berømmelse og etablere sig. Vi involverede også den populære ukrainske gruppe “Antibodies” at skabe et soundtrack til spillet.

</ img>
Foto på siden for gruppen “Antistoffer” om at skabe soundtracket til spillet (Foto: Antytila)
GG:Hvilke dronemodeller vil være i spillet, og hvilket udstyr vil blive brugt?
Hendrik Lesser:Vi var primært inspireret af DJI Mavic 3.Denne model er mest almindelig foran, men i vores spil vil den være lidt modificeret. Lige nu har vi kun denne model, fordi det er et indie-spil, og spillet vil være tilgængeligt i tidlig adgang på Steam først. Ideelt set tilføjer vi andre droner, større og mindre, der udfører forskellige opgaver, men først efter den fulde udgivelse finder sted.
Hvad angår udstyr, er der intet andet end droneoperatøren, der forbinder til virtuelt udstyr, men det er svært at kalde det udstyr.

</ img>
Dronemodel i spil (Skærmbillede: Steam)
GG:Hvornår er den fulde udgivelse planlagt?
Hendrik Lesser:Helt ærligt ved jeg det ikke.Afhængigt af hvordan spillet klarer sig i tidlig adgang, kan der ske meget. Måske vil russiske trolde sænke vores vurdering og skrive ødelæggende anmeldelser, og Steam stopper med at promovere spillet. Men jeg vil gerne arbejde på dette projekt, helst inden for de næste par år.
Forestil dig, at spillet kunne spillesspille co-op. Din ven styrer dronen, og du – artilleri. Så bliver det en helt anden kamp, og det ville være fantastisk, hvis vi kunne gøre det. Men jeg ved ikke, hvornår det sker, og jeg vil ikke love det. I slutningen af dagen skal spilleren beslutte, om han synes, det vi laver er umagen værd eller ej.
GG:Irriterer russerne dig på en eller anden måde?
Hendrik Lesser:Russiske trolde angriber konstant.Jeg har selv kollegaer i branchen, der hakker på mig, og jeg vågner næsten hver dag og siger: “Nej, det er rigtigt”. Jeg tror på, at det, jeg gør, er rigtigt. Det ideelle ville være at lave noget som Disco Elysium, du ved, et virkelig dybt og interessant spil, men det tager syv år.
Det vigtigste her – berolig dig selv og din kone,for da vi lige begyndte at gøre alt det her, sagde hun: “Måske vil russerne dræbe os”. Det er selvfølgelig meget usandsynligt, men alligevel. For vi er allerede gået ind i denne krig fra den kulturelle side. Det vigtigste er, at jeg hver morgen vågner og har energien til at komme videre.
Og jeg vil virkelig gerne fylde Putins ansigt, hans vennerog til alle dem, der støtter denne krig. Så hvad kan jeg gøre? Jeg er spiludvikler. Derfor skaber jeg spil, der hjælper mig med at udtrykke disse følelser og opleve dem.
GG:Hvilke typer kontradroner vil være i dit spil?
Hendrik Lesser:Dybest set vil spillere møde infanteriild.Hun vil forsøge at skyde dronen ned eller dræbe operatøren. Eller hvis du kommer for tæt på kampvognene med droneoperatøren, er det også slemt, men vi planlægger at tilføje lidt flere forskellige russiske soldater og give dem våben til at bekæmpe dronerne: anti-drone-kanoner og forskellige radarsystemer.
GG:Jeg vil gerne vide mere om plottet. Vil det være en struktureret historie eller et sæt missioner? Hvor præcis vil spilleren kæmpe? Kiev-regionen, Donbass, eller måske planlægger du en anden spilstruktur?
Hendrik Lesser:Dette vil være et sæt missioner, så det har vi ikkestor historie, mellemsekvenser eller sådan noget. Vi ønsker at fokusere på igrolad og besluttede ikke at gå dybt ind i en bestemt region. Vi har flere lokationer: skove, enorme solsikkemarker osv. Helt ærligt, jeg ønsker ikke, at lokationerne skal være for realistiske. Hvis vi laver en mission i spillet med forsvaret af et hospital eller sådan noget, så kan det forårsage en meget negativ reaktion for civile og militært personel.

</ img>
Et eksempel på en af placeringerne i spillet (Skærmbillede: Steam)
GG:Hvilke andre varianter af spillets navn tænkte du på bortset fra Death From Above?
Hendrik Lesser:Helt ærligt, så er jeg stor fan af serien.Starship Troopers og jeg har spillet alle Call of Duty-spil. Begge disse serier nævner titlen “Death From Above”. Så da jeg tænkte på navnet på spillet, var det den første idé, og vi besluttede at gøre det på den måde. Vi havde ingen andre alternativer.
Nogle gange finder man noget, man kan lide, og man arbejder bare med det.
I Call of Duty 4:Modern Warfare i missionen “Death From Above” Du skal ødelægge fjender fra luftfarten. Og i Starship Troopers-filmene havde soldaterne en tatovering med påskriften “Death From Above”.

</ img>

</ img>


1) Skærmbillede fra Modern Warfare-missionen; 2) Ramme fra filmen Starship Troopers
GG:Hvilken motor bruger du til at skabe Death From Above, og hvad er det sværeste for dig, når du udvikler et spil?
Hendrik Lesser:Vores motor er – Unreal Engine 4.Det sværeste – implementere ideer, fordi vi har snesevis af dem. Vi træffer beslutninger om, hvad vi tilføjer til spillet, og hvad vi ikke gør, fordi vi i sidste ende har tids- og budgetbegrænsninger. Dette er det sværeste fra den tekniske side.
Men jeg vil med det samme sige, at dette er et indie-spil, så forvent ikke Call of Duty-grafik eller noget lignende fra det – det er ikke noget, vi kan gøre
GG:Er der andet, du gerne vil fortælle vores læsere om Døden fra oven?
Hendrik Lesser:Forvent ikke AAA-niveau projekter fra vores spil. Dette er et indie-spil, som vi gerne vil minde folk om, hvad der sker i Ukraine.
Og jeg vil også henvende mig til udviklere fra Ukraine: Hvis nogen har ideer til at skabe et spil, så kontakt mig venligst. Jeg er klar til at støtte ideen, og måske laver vi et projekt sammen.
Om Hendriks karriere, hans vej og kærlighed til Ukraine
GG:Fortæl os lidt om din karriere i spilindustrien, hvilke spil har du udviklet? Hvad har du ellers lavet i videospilindustrien?
Hendrik Lesser:Min personlige karriere som gamer begyndte, da jeg...var fire år gammel – det var 41 år siden. Senere begyndte jeg at importere ulovlige PlayStation-spil, fordi jeg altid ville have flere til at spille spil. Jeg skrev også om spil som journalist og solgte spil i en butik, da jeg arbejdede på en skole i flere år. Men jeg har altid ønsket at skabe spil. Jeg gik dog for at studere statskundskab og filosofi.
Men i sidste ende, med det mål at lave et spil, gør jeg det ikkedimitterede og begyndte at arbejde hos Take-Two. Jeg var der i fem år, startede som praktikant og blev forfremmet fem gange, mens jeg var der. Arbejdede på Max Payne One, jeg var producer på den tyske version. Jeg arbejdede på GTA 3 for at få den til en tysk rating “H”; For at opnå dette skulle nogle missioner ændres.
Generelt arbejdede jeg på mange spil, og stiftede så i 2005 RCP, hvor jeg byggede en struktur, der hjælper og gør spiludviklere i stand til at få succes.
Senere byggede jeg den største kulturklub iTyskland under navnet “Videospielkultur”. Jeg tror, jeg havde omkring 20 forskellige roller og foreninger, nogle af dem regeringsrelaterede. I flere år var jeg medlem af en gruppe i det tyske parlament, der rådgav om spilspørgsmål. Og min største rolle nu, i de sidste seks år, er, at jeg er formand for European Game Developers Federation. Det er faktisk 20 nationale foreninger fra hele Europa, og ikke kun. Derfor ønsker jeg, at Ukraine også bliver inkluderet der. Vi har allerede diskuteret dette før invasionen.
Men for at være ærlig, så kan jeg ikke engang huske alt, hvad jeg gjorde længere. For mig spil – det er ligesom mit liv
Hvad jeg besluttede at gøre – hjælp oggiver spiludviklere mulighed for at gøre fede ting, samtidig med at det hjælper resten af samfundet med at realisere potentialet i spil som en kulturel metode. Dette er formålet med mit liv.
GG:Hvilket budskab vil du gerne formidle til udviklere og spilfans?
Hendrik Lesser:De skal forstå, at spil – Denneen kulturel teknik, der kan bruges til mange forskellige ting, og de skal ikke være blege for at tage fat på svære emner. Og hvis du ved, at gennem spil, eller du spiller, eller du skaber dem, kan du få disse emner til at blive diskuteret i samfundet, så hav modet og vær ikke opmærksom på, at du vil blive blokeret eller forstyrret eller stenet .
Vi kan ikke miste vores ungdom, fordi vi er bange for at bruge spil til at få et budskab igennem.
Jeg bliver nogle gange lidt ked af det, når folk siger:“Åh, du sidder bare i en stol, ikke?” Du ved, nogle mennesker kan ikke gå i krig, men hvis de kan gøre noget, selvom det bare er på sociale medier, så ved du, at du er en del af det rigtige hold, så lad ikke haderne slå dig ned.
GG:Har du nogensinde været i Ukraine?
Hendrik Lesser:Jeg tror, jeg besøgte Ukraine for første gang i 2006. Jeg blev forelsket i Ukraine ved ankomsten til lufthavnen. Jeg kunne godt lide ånden, holdningen til mennesker, venligheden, maden.
Efter sejren vil jeg ikke bare besøge Ukraine, jeg vil hjælpe med at bygge studier der. Dette er min egen lille Marshall-plan fra spillets side.
Og misforstå mig ikke.Det er ikke kun fordi jeg er en god fyr. Ukrainerne har fremragende færdigheder. Du har en fremragende uddannelse. Du har fantastiske ingeniører. Generelt har du mange talenter. Jeg arbejdede med ukrainere, jeg har venner i Ukraine, så jeg ved, hvordan du er.
Det vil jeg bestemt ikke have, at folk skal tro, at jeg eren nedladende western-fyr, der fortæller folk, hvad de skal gøre, ved du? Jeg vil gerne tilbyde folk at få nye kompetencer og muligheder. Jeg har specifikke ting, og jeg vil gerne tilbyde det, jeg er i stand til.
</ p></ p>