Activision Blizzard-rapport: overskuddet er væk sammen med spillerne, og alt håb er til Modern Warfare

Efter Ubisoft, Take-Two og Electronic Arts delte Activision Blizzard også rapporten og pralede af deres spils succes.

Hvad
kendt

Ifølge virksomheden er andet kvartal af 2019bragte 1,4 milliarder dollar til statskassen, hvilket er 15 % mindre i forhold til sidste år. Samtidig er dette mere end Activision Blizzard selv forventede efter afskeden med Bungie. Traditionelt kom størstedelen af ​​overskuddet fra det digitale marked, og i AB's tilfælde var det 78%.

Med hensyn til spilleraktivitet, "online"Selskabets indtjening er faldet mærkbart. Hvis tidligere Activision-spil mistede 352 millioner spillere om måneden, så stiger antallet af aktive brugere nu ikke over 327 millioner om måneden.

Til gengæld klarede Black Ops 4 sig bedreWWII, der overgik projektet med 50% med hensyn til gennemsnitlig spilletid og mikrotransaktioner. I maj steg antallet af abonnenter i World of Warcraft også, men Overwatch-publikummet forblev på samme niveau.

Med hensyn til omsætning vandt King med sit mobilspil CandyCrush, der tjente 499 millioner dollars, hvoraf 171 millioner dollar gik til driftsoverskud. Activision er også tilfreds med salget af Crash Team Racing Nitro-Fueled og planlægger at lave flere remastere af populære spil. Derudover vil virksomheden udvikle Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch og Diablo, men ikke et ord om Starcraft. Hvad angår Modern Warfare, er Activision overbevist om, at spillet vil påvirke industrien og virksomheden selv.