
De offentliggjorte gameplay-optagelser og indledende kode for Grand Theft Auto VI kom som et rigtigt chok, ikke kun for Rockstar, men også
Hvad vides ellers
Dusinvis af forskellige udviklere fra hele verden udtrykte deres støtte til studiet, her er nogle af dem:
Josh Sawye, Fallout: New Vegas Game Director
“Brusere i spil – det stinker.Uanset om det er information eller personale, er det hele dårligt. Udviklere kan ikke løse dette problem produktivt, og det er utroligt demoraliserende og forstyrrende for teamet. Vi er stadig ved at rydde op i skaden fra misinformationen om Pentiment, og den var lille i sammenligning.”.
Paweł Sasko, Cyberpunk 2077 Quest Director
“Det er skræmmende at tænke på, hvad han går igennem nuRockstar team. Mange års arbejde bliver nu makuleret, revet fra hinanden, dissekeret, misforstået, taget ud af kontekst og bliver til et meme. Spilindustrien kender den destruktive cyklus alt for godt. Hjælp med at gøre det bedre og spild ikke penge.”.
Neil Druckmann, kreativ direktør, Naughty Dog
“Til mine medudviklere, der ledfra det seneste regnskyl, ved, at selvom det virker deprimerende lige nu, vil det gå over. En dag vil vi spille dit spil, sætte pris på dit håndværk, og brusere vil blive reduceret til en fodnote på en Wikipedia-side. Stop ikke. Bliv ved med at lave kunst.”.
Radek Grabowski, PR-direktør, CD Projekt RED
“Venlig påmindelse.Bygerne af information om videospil angår normalt alle undtagen dem, der lider af dem. Sådanne situationer er altid ekstremt stressende for folk, der lægger deres hjerte og sjæl i at udvikle deres projekter. Jeg er meget ked af det hver gang dette sker.”.
Cory Barlog, Game Director, God of War
“Jeg hader forbandede regnbyger.”.
John Epler, kreativ direktør for Dragon Age: Dreadwolf
“Brusere – det stinker. Ikke kun for det store selskab, men for alle, hvis arbejde forbliver ufærdigt.”.
</ p>Lækager suger. Ikke kun for en stor virksomhed, men for alle, hvis arbejde simpelthen kom ufærdigt ud.
– John Epler (@eplerjc) 18. september 2022
Om hvorfor datalækket er dårligt forklaret af den kendte spiljournalist Jason Schreier:
“Til dem der spurgte:Der er flere grunde til, at dette er et mareridt for Rockstar. Den ene er, at det vil forstyrre driften i et stykke tid. En anden er, at det kan tvinge ledelsen til at begrænse fleksibiliteten ved at arbejde hjemmefra. Konsekvenserne af denne lækage er muligvis ikke klare i et stykke tid.
</ p>Til dem der spurgte:Der er flere grunde til, at dette er et mareridt for Rockstar. En af dem er, at det vil bryde arbejdet i et stykke tid. Den anden er, at det kan få ledelsen til at begrænse fleksibiliteten ved at arbejde hjemmefra. Implikationerne af denne lækage er muligvis ikke klare i et stykke tid.
– Jason Schreier (@jasonschreier) 18. september 2022
For dem der ikke ved det
Den 18. september offentliggjorde hackeren på gtaforums hjemmesidesnesevis af gameplay-optagelser af fremtidens GTA VI og dens kildekode. Og den kendte spiljournalist Jason Schreier bekræftede, at optagelserne er ægte. I øjeblikket er de fleste af videoerne på YouTube blevet fjernet, samt siden med denne information på gtaforums.
Vi vil ikke distribuere nogen optagelser relateret til GTA VI og håber, at Rockstar hurtigt vil finde styrken til at komme videre!