Assassin's Creed bliver kun større: Ubisoft-chefen talte om planer for udviklingen af ​​serien

Efter udgivelsen af ​​Assassin's Creed: Odyssey indså Ubisoft-fans, at virksomheden besluttede at gå efter kvantitet frem for kvalitet. Et spil

gav spillerne en åben verden med opgaverog aktiviteter, der strakte gameplayet i snesevis af timer. I sit seneste interview med GamesIndustry.biz bekræftede Yves Guillemot, CEO for Ubisoft, gætterne ved at tale om planer for udviklingen af ​​hans sandkasser.

Hvad er kendt

På baggrund af Assassin's Creed Odyssey:Unity føles kompakt, da historiekampagnen tager 15 timer at gennemføre. Kassandra eller Alexios eventyr vil tage 40 timer, og det virtuelle Grækenland er fyldt med interessepunkter, der også konkurrerer om spillerens opmærksomhed. I sine finansielle rapporter pralede Ubisoft af, at Odyssey klarede sig godt med hensyn til spillerengagement, og at virksomheden ikke havde planer om at vende tilbage til mere "kompakte" eventyr.

"Vores mål er at sikre, at du har Unityinde i Odyssey. Hvis du vil have en 15 timers historie, kan du få det, men du kan også finde andre historier. Du lever i denne verden og gør hvad du vil. Du har et eventyr, en masse Unity-lignende eventyr,” forklarede Guillemot.

I gennemsnit bruger spillere 60 timer i Odyssey, hvilketrigeligt til et solo-eventyr. Derudover er projektet understøttet af gratis opdateringer, der konstant fylder Odysseen med indhold. Ubisoft er begyndt at investere flere penge i udviklingen af ​​projekter, men ændrer ikke basisprisen på $60. Virksomheden er ikke bange for at følge denne vej, fordi spil nu lever længere, og omkostningerne bliver tjent tilbage i fremtiden takket være mikrotransaktioner.

"Vores teams holder ikke op med at arbejde efter lanceringenspil. Kæmpe teams fortsætter med at skabe indhold for at holde spillere i de universer, de elsker at være i. Det faktum, at nogle brugere køber varer i disse spil, giver vores teams mulighed for at skabe yderligere indhold,” sagde Guillemot.