
Sidste efterår udkom Grand Theft Auto: The Trilogy – Den endelige udgave var forfærdelig. Masser af fejl, dårlig optimering og
Hvad vides ellers
Ifølge @videotech_ Twitter-kontoen var derJeg lagde mærke til profilen af en af udviklerne af Grove Street Games på artstation, hvor du kan se, at spillet blev udviklet på Unreal Engine 4 spilmotoren, kun ikonerne til højre gør det klart, at den mobile version af San Andreas blev lagt til grund. Groft sagt blev fansene solgt portvinklen.
</ p>Ifølge @mnm345x, udvikler fra GroveStreet Games postede nogle skærmbilleder af en tidlig opbygning af GTA Trilogy på ArtStation, hvilket gav os en idé om, hvordan San Andreas blev udviklet på UE4.
Man kan endda se de originale træer fra originalen. https://t.co/Nh5cmqG90s pic.twitter.com/Bw1Qv66bB8
– Ben (@videotech_) 9. oktober 2022
For dem der gerne vil vide mere
Hvis du vil se nærmere på udviklingsprocessen af spillet, er der en anden udviklerprofil på artstation, der viste, hvordan politibiler blev skabt i spillet.
</ p>Der er en anden ArtStation-portefølje fra sammeaf en udvikler, der dykker ned i udviklingsprocessen for udrykningskøretøjer, og hvordan en udvikler tunede sin Unreal Engine 4 blueprint workflow til nødlys. https://t.co/kj6OJkVDhR pic.twitter.com/qAtHWKdTcQ
– Ben (@videotech_) 9. oktober 2022