Cross-Platform Victory: Dauntless Audience vinder 5 millioner mennesker

Free-to-play action-spillet Dauntless blev udgivet og viste alle fordelene ved at være på tværs af platforme. Som rapporteret

udviklere fra Phoenix Labs, spillets servere er overbelastet, og det samlede publikum på PS4, Xbox One og PC har oversteget 5 millioner mennesker.

Uforudsete vanskeligheder

Den pludselige interesse for Dauntless tog sit præg på hendeydeevne: Mange spillere kunne ikke oprette forbindelse til spilserverne på grund af deres overbelastning. Der er også nedbrud, fryser, endeløs indlæsning og så videre. Udviklerne rapporterer på Twitter, at arbejdet med at øge spillets gennemløb allerede er i gang.

Dauntless udvikles af folk fra mangevelkendte virksomheder, blandt udviklerne er tidligere ansatte i Riot Games, Capcom, Bioware og Blizzard. Projektet er en forenklet FTP-klon af Monster Hunter World, men med sin egen interessante mekanik. Du kan læse flere detaljer i vores anmeldelse. Det er bemærkelsesværdigt, at dette er det første relativt store projekt, hvor cross-platform er implementeret - alle spillere eksisterer i det samme økosystem, uanset om de spiller fra en konsol eller pc. I fremtiden planlægger Phoenix Labs at tilføje support til Nintendo Switch, iOS og Android.