
Sony og dets datterselskaber, Sony Interactive Entertainment, er kendt for de fremragende single-player AAA-spil, der udgives

</ img>

</ img>


Ligesom hotellet selv med tvivlsomme lofter ogtaget. Faktisk var vi heldige at komme til dette hotel, mens det er forladt. I den nærmeste fremtid vil det blive genopbygget, restaureret og vil begynde at arbejde for det tilsigtede formål.

</ img>

</ img>


Hvad sagde Emmanuel Roth om?

</ img>
Days Gone udvikles af SIE Bend Studio.som blev dannet i 1993 under navnet Eidetic. Studiet eksisterede under dette navn indtil 2000, hvor det blev en del af Sony Interactive Entertainment og skiftede navn til Bend Studio til ære for hjembyen Bend i Oregon, hvor studiet har base. Blandt de væsentlige projekter er det værd at bemærke Siphon Filter-serien. I lang tid producerede studiet spil til PlayStation Portable og Vita, og Days Gone blev det første virkelig store projekt i lang tid. Vi vil ikke offentliggøre den fulde tekst af interviewet, men vil koncentrere os om de mest interessante fakta, som Emmanuel Roth venligt fortalte os om.
- Studiet var meget glade for at få mulighedenat arbejde på så stort et projekt, og det første arbejde på Days Gone begyndte umiddelbart efter udgivelsen af Uncharted: Fight for Fortune til PS Vita. Samlet set er “Livet efter” har været under udvikling i 6 år;
- Begrebet og temaet i spillet blev opfundet næsten øjeblikkeligt;
- Days Gone blev oprindeligt tænkt som et historiedrevet Single Player-projekt, og en multiplayer-komponent var ikke planlagt på noget udviklingstrin;
- Freakers er ikke zombier, som vi er vant til demforståelse. Freaks er inficerede mennesker og dyr, der spiser og sover som alle levende væsner. Og de opfører sig mere bevidst: de ved, hvordan man bevæger sig hurtigt, bygger "reder" til sig selv, samles i flokke eller hele horder og kan også stjæle den ønskede genstand lige under næsen på hovedpersonen;
- Dag og nat vil forskellige vejrforhold direkte påvirke gameplayet: starter med freaks adfærd og slutter med cyklens håndtering, hvilket vil falde betydeligt i regnen;
- stor plot DLC er ikke planlagt (i hvert fald for nu): studiet ønsker at frigive spillet i form af en fuld, færdiggjort historie;
- Indstillingen af Days Gone er “post-apokalyptisk” Oregon, “indfødt” studiepersonale, så natur, landskab og klimaforhold formidles tæt på virkeligheden;
- Spillet bruger Unreal Engine 4 (i modsætning tilfra de fleste af de største eksklusive til PS4 internt). Unreal Engine 4 er enkel, nem at bruge og klarer alle de nødvendige opgaver, inklusive horder af freaks i mængden af omkring 300 personer på skærmen.
Hvad er dage gået om?

</ img>
Plottet i Days Gone er et af de vigtigstekomponenter i spillet. Handlingen finder sted to år efter pandemien, som har resulteret i, at langt størstedelen af befolkningen er blevet til netop de freaks, som vi skal kæmpe fra. Men ikke kun imod dem: I spillet er der bander, sekterister og militæret, sammen med videnskabsmænd, der tydeligvis ved meget mere om den virus, der har decimeret befolkningen, end resten af den overlevende befolkning.

</ img>
Hovedpersonen i Days Gone - biker DeaconSt. John, der mistede sin kone under en pandemi. Forresten spilles han af Sam Whitver, som formentlig er kendt for spillemålet gennem Star Wars: The Force Unleashed-spillene, hvor han gav sit udseende til hovedpersonen (skuespilleren er en stor Star Wars-fan). Jeg husker ham mest som Neil Perry på Dexter, selvom han har en række roller i andre shows og film. Hovedpersonen viste sig at være ganske karismatisk, med sin fortid, kakerlakker i hovedet, en bestemt sans for humor, mål og tilgang til løsning af problemer.

</ img>
Til at begynde med ser hovedplottet ideen udDet er banalt, men Bend Studio gjorde et væld af arbejde for at gøre historien interessant. Ja, vi har en “rygrad” fra den åbne verden efter pandemien, phreakers, forskellige grupper, indsamling af nødvendige ressourcer, sikre beskyttelsesrum, steder til “rensning” og lejre, hvor du kan “lagre op” alt hvad du skal bruge, tanke op og forbedre din cykel og få en ny opgave. Men alt dette er rigt krydret med en overflod af interessante ekstra karakterer med deres egne historier, forhold til Deacon og yderligere plotgrene. Det hele føles meget godt.

</ img>
Diakon overlever i en ikke særlig gunstig verden,mens han forsøger at finde ud af en masse åbne spørgsmål: hvad skete der med hans elskede kone Sarah, hvor kom den samme virus fra, hvordan militæret er involveret i alt dette, og hvorfor de og videnskabsmænd studerer freaks. I dette vil Deacon blive hjulpet af sin meget farverige ven ved navn Boozer. Alle karaktererne er skrevet meget godt, de er ikke idealiserede, som det ofte er tilfældet i spil. De overlever og er klar til at gøre meget, inklusive meget tvivlsomme handlinger.

</ img>
Vi var i stand til at bygge spillet uden nogledele af plottet, med det mål at vise så mange spilmekanikker som muligt, en række forskellige steder, opgaver og karakterer. Men efter dette første bekendtskab lykkedes det spillet at interessere mig, og jeg vil spille det igennem med interesse efter udgivelsen. Plottet kan ikke kaldes et mesterværk, men det engagerer. Hoved “plot” tager omkring 30 timer, hvoraf 6 er klippescener. Hvilket er helt normalt for et historieorienteret spil. Udfører adskillige “bivirkninger” kan øge tiden i spillet markant.
Hvordan spiller man?

</ img>
Estimer omfanget af den åbne spilverden påDet er svært i øjeblikket, men det er gjort smukt. Naturen og landskabet er meget forskelligartet: skove, bjerge, sletter, vandløb. Al denne skønhed kan enten oversvømmes med stærkt sollys eller kraftig nedbør, hvorunder du skal komme til det næste sted. Spredt over hele denne verden ligger bebyggelser med overlevende mennesker, hvor man enten kan være i god stand eller “for pokker” dit omdømme. Disse afregninger bruges til at modtage opgaver, købe alt hvad du skal bruge og opgradere dine cykler. I hver forlig har Deacon en omdømmeindikator, som stiger, efterhånden som han udfører opgaver.

</ img>
Der er også separate steder, hvor du kanprofitere på værdifulde ressourcer, men til dette er det nødvendigt at organisere en “udrensning” fra freaks. Der er også nogle hyggelige småting: nogle steder kan du finde noter med information om steder eller begivenheder fra spillet. Separat var NERO (den samme militære organisation) kontrolposter spredt ud over kortet, som du skal komme ind på. Diacons mest trofaste og uerstattelige følgesvend er hans cykel, som skal passes, repareres og forbedres så meget som muligt. Der opstår ofte situationer i spillet, hvor den eneste rigtige løsning er at flygte. Og du kan simpelthen ikke undvære en cykel. Mekanikken ved at køre på en cykel er implementeret meget cool: tilpasning sker hurtigt, og ridning er virkelig interessant og spændende.

</ img>
Kæmpesystem uden noget uniktfunktioner, men også lavet forsvarligt. Når vi spiller, finder vi eller køber nye våben, ændrer dem. Der er pistoler, maskingeværer, snigskytterifler, haglgeværer, crossbows, baseball flagermus og så videre. Det klassiske sæt, hvilket våben mod hvem man skal bruge er allerede et spørgsmål om smag. Der er projektil eksplosive og brændbare våben, især Molotov cocktails, der skal fremstilles af dig selv. Og det er nødvendigt at genkende, i mange tilfælde er de meget hjælpsomme. Ikke kun for at brænde freakhytter, men også mod store folkemængder eller store modstandere med stor sundhedstilstand.

</ img>
Det er ikke bare freaks i forskelligevariationer og mængder. Der er også kultister, banditter, vejbaghold, snigskytter i træer og vilde dyr. For eksempel “fail” en kæmpe bjørn er ikke den mest trivielle opgave, som det viste sig i praksis. I kampe kan og bør du agere på forskellige måder. Brut kraft og brutalitet virker ikke altid. Med to eller tre “almindelige” Du kan håndtere freaks uden problemer, men hvis der er flere af dem, vil dette trick ikke virke. De glemte heller ikke stealth-komponenten: den eksisterer, og den er meget effektiv. At gemme sig i buskene og vente på det rigtige øjeblik er den bedste løsning i mange situationer.

</ img>
Der er meget at samle forsyninger og håndværk: ammunition og retsmidler mangler altid, og kold våbenbrud. I denne henseende er alt godt kendt i andre Action / Adventure med elementer af RPG spil, men implementeret som det burde, det er intuitivt klart. Dette inkluderer også pumpesystemet: vi får færdighedspunkter, studerer eller forbedrer færdigheder, fremskynder færdigheds træet yderligere. Pumpingen er ikke formel, det påvirker spillet væsentligt, og nogle færdigheder er simpelthen uerstattelige. For eksempel evnen til selvstændigt at reparere kold våben i nærværelse af dele.
Hvordan ser alt dette ud?

</ img>
Den tekniske del af spørgsmålet er ikke helt værdsathensigtsmæssigt på dette stadium: vi fik lov til at spille ikke den seneste “build” spil. På tidspunktet for arrangementet havde studiet allerede senere byggerier. Generelt var der nogle nuancer, både med hensyn til fejl og nogle elementer i den grafiske komponent. Men intet kritisk eller uopretteligt. Desuden er der stadig tid til udgivelsen den 26. april. Generelt ser billedet meget flot ud, verden ser malerisk og varieret ud, og ændringen af dag og nat sammen med skiftende vejrforhold “opliver” World of Days Gone. Vi forlader denne del for en fuldstændig gennemgang af Days Gone efter udgivelsen.
I den tørre rest
Fra nogle projekter forventer du umiddelbart det maksimale,Dette gælder især for eksklusive eksklusive produkter til Sony PlayStation. For at være ærlig, så var de gamle gameplay-videoer ikke særlig inspirerende, Days Gone virkede "sekundære." Men på nuværende tidspunkt, efter at have spillet forhåndsvisningsversionen personligt, har min mening om spillet ændret sig dramatisk. Det er værd at give Bend Studio sin ret: Udviklerne havde modet til at gå i gang med at udvikle et sådant spil uden at have nogen erfaring med at skabe så store projekter, og det ser ud til, at de nåede deres mål. Days Gone føles som et komplet, vellavet AAA-projekt med alle de nødvendige komponenter. Et veludviklet, engagerende plot, interessante karakterer, den nu fashionable åbne verden og, omend ikke enestående, men velimplementeret mekanik, takket være hvilken Days Gone virkelig er sjovt at spille. Og lad “Livet efter” vil ikke gå over i historien i mange år med titlen "mesterværk", men det vil helt klart bringe spillere en masse glæde. Så vi venter til den 26. april.