
På trods af overfloden af kritik mod udviklerne af Diablo Immortal og selve spillet, fortsætter det nye produkt med at bringe
Hvad er kendt
I App Store og Google Play app-butikker ligger spillet på en 13. plads med hensyn til spilforbrug. I MMORPG-kategorien kom nyheden ind i top fem og er placeret på fjerde linje.
Med hensyn til hastigheden af at tjene pengeDiablo Immortal er et af de bedste projekter i mobilspils historie. Det tog spillet otte uger at krydse $100 millioner-grænsen. Kun Pokemon GO (2 uger) formåede at bringe udviklere en tiendedel af en milliard hurtigere. Top 5 inkluderede også Fire Emblem Heroes (10 uger), Fortnite (12 uger) og FFXV: A New Empire (22 uger).

</ img>
Spillere fra USA, Sydkorea og Japan bragte mest indtægt til udviklere. I Kina debuterede Diablo Immortal den 25. juli og blev straks meget populær på alle platforme i alle kategorier.
</ p>