
id Software-teamet lancerede DOOM Eternal-udviklerdagbøgerne, og i det første nummer fik spillerne at vide
Hvad er kendt
Ifølge shooter executive producer MartyStratton, DOOM Eternal blev skabt som en "online oplevelse." Så udviklerne vil forsøge at lokke spillere ind i spillet, selv efter at have afsluttet historiekampagnen, og tilføje nyt indhold til projektet. Udviklerne bemærker dog, at internettet ikke er påkrævet for at fuldføre singleplayer-kampagnen.
Gør tiden brugt på spillet umagen værd,udviklerne vil forsøge sig med kosmetik. Ved at deltage i historiemissioner, BATTLEMODE eller "Invasion", vil spillere modtage skins til våben, monstre, selve Doom Slayer, piedestaler og så videre. Dekorationer vil falde i form af samleobjekter, som er opdelt i tre kategorier: Deluxe Edition, Special Edition og Master Collection. Jo højere sjældenhed, jo mere interessant vil designet være.

</ img>




Bethesda besluttede også at tilføje et boostersystem.Efter at have spillet med dine venner eller "tilfældigt" fra internettet, kan du udpege én spiller som din "booster" og modtage en procentdel af hans erfaring til missioner, deltagelse i onlinekampe og så videre. Udviklerne bemærker, at selve "boosteren" ikke mister erfaring, dette er en bonus.
Den akkumulerede erfaring med præstationer er knyttet til din Bethesda.net-konto, og udviklerne opfordrer dig til at linke din Steam- eller anden butikskonto til tjenesten.
Lad os minde dig om, at Doom Eternal udgives den 20. marts på PlayStation 4, Xbox One, PC og Google Stadia. Bethesda vil senere udgive en version til Nintendo Switch, men der er endnu ingen udgivelsesdato.
For spillere, der vil vide mere:
- I marts vil Resident Evil 3 Remake modtage en gratis demo med en bonus for at fuldføre den fra Capcom
- Kig først på Xbox Series X: nøjagtige specifikationer, strålesporede spil og indersiden af konsollen
- Rygte: Sony forbereder en genindspilning af det første Metal Gear og Castlevania i stil med Bloodborne til PlayStation 5