
Doom Eternal kan være bygget på den gode gamle ødelæggelse af dæmoner, men udviklerne fra id Software besluttede, at det var på tide
Hvad er kendt
I et interview med VG247, executive producerMarty Stratton sagde, at holdet besluttede at tilføje platforming for at reducere monotonien. I 2016's Doom flyttede spillere sig fra niveau til niveau og ødelagde dæmoner i gange og store rum. I Doom Eternal tilføjede udviklerne vertikalitet, som skulle diversificere gameplayet.
"Vi overdrev det ikke.Alle platformssektionerne er ret enkle, men de bryder det klassiske gameplay så meget op, at når de kombineres med den mere voldelige mekanik og det visuelle, vil de holde spillerne interesserede,” sagde Stratton.
Derudover lover udviklerne en øget varighed af spillet. Hvis Doom-spillere i 2016 gik over 11-13 timer, kan Doom Eternal tage 22 timer.
Hovedpersonens bevægelser er ikke begrænset til at hoppe og fange på afsatser. Fighteren modtog en krog, der vil hjælpe ham med at blive tiltrukket af fjender eller platforme, som vil diversificere kampene selv.
"Bjælker og klatrevægge, det er detgav os virkelig mulighed for ikke kun at udvide rummet, men også gøre oplevelsen mere episk, når du hopper over store huller og klamrer dig til vægge. Det ændrer tempoet i spillet,” sagde Stratton.
Lad os minde dig om, at Doom Eternal udkommer den 20. marts 2020 på PlayStation 4, Xbox One og pc.
For spillere, der vil vide mere:
- Valves forsinkede gave: Steam udlodder alle Half-Life-spil gratis
- Remedy vil have en serie baseret på Control og er allerede i gang med at forhandle med Star Wars-manuskriptforfatteren
- Ny generations action: gameplay af Godfall, det første spil til PlayStation 5, lækket (video)