
Udviklerne fra Media Molecule har altid forsøgt at vække gamernes kreative natur. I 2008 holdet
Efter 12 år har Media Molecule modtaget mere endperfekt hardware, der frigjorde udviklernes hænder og gav dem mulighed for at øge omfanget af konceptet, der ligger i LBP. Resultatet af alt dette er Dreams, et ægte drømmespil, der beviser, at alle kan skabe.
Hvad er en "drømme"
Selv før du klikker på knappen "Køb", bør duforstå, hvad Dreams er, da dette projekt kun teknisk set kan kaldes et spil. Det lykkedes kollegerne på værkstedet at kalde Dreams "LEGO of the new generation", hvilket kun er delvist sandt, da det ikke giver et fuldstændigt billede af alle mulighederne.
Efter min mening er Dream den hyggeligstetil brugeren en spilmotor, der giver dig mulighed for at skabe uden at tænke på den tekniske del af udviklingen. Det er ikke begrænset til spil, men "Dreams"-værktøjssættet er rettet mod at skabe interaktiv underholdning.

</ img>

</ img>

</ img>



Desuden er der ikke tale om simple platformspillere i "Marios ånd", men fuldgyldige spil med mekanik, deres egen visuelle stil, klippede scener, rollespilssystemer og så videre.
Den anden side af projektet er et socialt netværk forelskere af kreativitet, hvor du kan dele dit arbejde, blive inspireret og også hjælpe hele samfundet med din kreativitet. Spillere kan ikke kun skabe fuldgyldige scener, men også individuelle elementer, såsom miljødetaljer, karakterer, musik og animationer, og uploade deres kreationer til netværket for offentlig adgang.
På papiret får vi den bedste plads til en kreativ person, men efter lanceringen af Dreams vil vi indse, at barrieren for adgang til dette sted er ekstrem høj.
Tålmodighed og arbejde, men mest tålmodighed...
Siden PlayStation 4 ikke har fået en embedsmandunderstøttelse af tastatur og mus, så skal manipulationer med lokale værktøjer udføres ved hjælp af en DualShock 4-gamepad eller Move-controller. Funktionsprincippet er omtrent det samme - spilleren styrer det indbyggede gyroskop med en markør i form af en Imp, og selve grænsefladen er underlagt handlingsknapper.
Hatten af for udviklerne for kalibreringengyroskop, men selve ordningen er langt fra ideel. Styringerne kan næppe kaldes intuitive og enkle, da mange handlinger udføres ved at trykke på flere taster på samme tid og resultatet af handlingerne til tider er uforudsigeligt. Faktisk vil kontrol være den første tærskel, som en ny bruger skal overskride.

</ img>
Media Molecule og det forstår de selv uden en flaskeog søvnløse nætter hjælper dig ikke med at finde ud af det, så vi optog en række træningsvideoer, der vil forklare det grundlæggende i drømme. Blandt dem er der obligatoriske, uden hvilke du ikke får adgang til selve spillet, såvel som yderligere, hvor de fortæller dig mere om værktøjerne. De tilbød endda et separat kursus i interface management.
Jeg er en af de typiske fyre, der førstDe samler en hylde fra IKEA, og ser først derefter på vejledningen, når de når en blindgyde. Derfor gik mit bekendtskab med Dreams-instrumenter samme vej. Inspireret af videoer på YouTube løb jeg for at samle mine egne spil, men når det kom til at arbejde med værktøjerne, vendte jeg tilbage til hovedmenuen og gik til fanen træning.

</ img>

</ img>

</ img>



Ideelt at begynde at skabe din egenmesterværker i Dreams, skal du bruge et par timer på at lære. Heldigvis er de fleste af videoerne oversat og stemt, og de kører også i et separat vindue, så du kan se dem og gentage dem med det samme efter instruktøren. Her har udviklerne tænkt alt igennem ned til mindste detalje og forklaret det tydeligt, og spilleren kan kun tålmodigt studere.
Oprettelsesværktøjer
Som en del af træningen vil spilleren lære at skabeelementer af miljøet, karakterer, animere, tilpasse spillogik og endda skrive musik. Desuden er alt dette tilgængeligt i en afstand af et skrivebord og flere faner.
I første omgang modtager spilleren en tom scene, somog vil efterfølgende gøre det til en "drøm". Øverst på skærmen er der faner, hvor de nødvendige værktøjer er gemt. Desuden oprettes alle elementer, som de siger, uden at forlade kasseapparatet. I Unity eller Unreal skal du først oprette en 3D-model og derefter bringe den ind i spillet. I Dreams åbner du blot den ønskede fane, laver en skulptur og placerer den på scenen.
Hvis du investerer lidt mere i din skulpturtålmodighed, så kan du oprette et mere detaljeret objekt. For eksempel kan du tilføje tekstur til en sten, lave chips og så videre. Den eneste forhindring er kontrollerne, da de ikke tillader dig selv at lave perfekte former. Ja, og at placere genstande på scenen kræver en vis dygtighed, da det kan være svært at installere hegnet nøjagtigt på jorden. Heldigvis er der en knap, der justerer objektets position.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




Det er her, spiltilstanden er praktisk, nårVed at trykke på to knapper kan brugeren bebo en karakter og løbe rundt på det oprettede niveau. Fra denne vinkel vil unøjagtigheder i placeringen af objekter, proportioner osv. være synlige.
Her kan du også oprette en karakter manuelt.For at forenkle opgaven efterlod udviklerne en dukke, der modtog grundlæggende bevægelsesanimationer, såsom at hoppe og løbe. Spilleren skal stadig tilpasse udseende, proportioner, udseende og så videre. Kamerapositionen er også knyttet til karakteren, hvilket giver dig mulighed for at skabe et eventyr som Legend of Zelda, et platformspil eller et first-person shooter.
Der er også en mere kompleks måde - at skabe en karakterfra en gruppe af objekter og animer det hele manuelt. Jeg vil ikke gå i detaljer, men jeg vil sige, at du kan lave Rambo Bread, som vil skyde fra et maskingevær på mugne boller.

</ img>
At gøre scenen til en fuldgyldig enspil, skal du begynde at opsætte spilmekanik. I den førnævnte Unity og Unreal Engine kommer scriptfasen her, men i Dreams bygger spilleren adfærdsalgoritmer ved hjælp af moduler.
Du behøver ikke at skrive kode, men i stedetopbygge logiske kæder, så interaktion med omgivelserne giver det ønskede resultat. For eksempel, så når man interagerer med en knap, startes mekanismen til at rotere platformen, eller til at dræbe en fjende, får karakteren erfaringspoint.

</ img>

</ img>


Ud over spillogik kan brugerenskabe klippescener ved hjælp af motoren. Udviklerne har tilføjet muligheden for at optage en karakters adfærd, stemme ham gennem en mikrofon eller ledsage hans tale med et tekstvindue. Derudover er der kamerapositionsindstillinger og så videre.
De sidste akkorder i dit spil vil være musik.Her er "drømmere" heller ikke begrænset. Udviklerne efterlod samples med beats og simple kompositioner, såvel som individuelle lydeffekter. Hvis du ikke kan lide de foreslåede samples, så kan du gå hen og oprette dit eget spor fra forskellige instrumenter eller ændre et eksisterende ved at skære unødvendige lyde fra det eller justere tonaliteten.
For eksempel valgte jeg til min demo et soundtrack med skovlyde og keyboards. Jeg endte med at fjerne alle instrumenterne og efterlod kun en atmosfærisk lyd med vind og fuglesang.

</ img>

</ img>


Det eneste, der kan frustrere en musiker, er styringen. Der er kun otte knapper på controlleren, så du vil hele tiden skulle skifte mellem oktaver.
Faktisk er der så mange værktøjer i Dreamsog muligheden for, at du ikke kan fortælle om alle. Det er også værd at bemærke, at alle de nævnte funktioner ikke forpligter dig til at oprette et spil. Mange spillere laver skulpturer af deres yndlingsfigurer, kortfilm, skriver musik eller tegner en realistisk morgenmad.

</ img>

</ img>

</ img>



Udviklerne forlod dog mulighedenog rør slet ikke ved værktøjerne. Media Molecule forberedte på forhånd musik, objekter, animationer, karakterer osv., så spilleren hurtigt kunne samle niveauet. Det er også her fællesskabsstøtten – den anden vigtige del af Dreams – kommer i spil.
Kreativitet elsker samfundet
Hvert fællesskabsmedlem kan ikke kunskab dine egne spil, musik eller skulpturer, men del dem også med offentligheden. Andre "drømmere" kan bruge disse udviklinger. For eksempel, hvis din skov mangler møl, så har nogen højst sandsynligt allerede løst dette problem, og som en form for taknemmelighed vil de bede dig om et "like".
Hvis du kan lide at spille mere end at skabe,så er der i Dreams en separat fane med skabelserne af fællesskabet, såvel som Media Molecule selv. Det er ofte små spil, men de er virkelig inspirerende og overraskende.

</ img>

</ img>

</ img>



For eksempel fra udviklerne af Dreams selv er det værdspille i "Kunstens drøm", der fortæller om en musiker, der går igennem en svær periode i sit liv. Projektet kombinerer platformspil og peg-og-klik eventyr med skjult objekt og puslespilsløsning. "Art's Dream" viser fuldt ud, hvad Dreams er i stand til, så se i det mindste gennemgangen på YouTube.
Alligevel er brugernes kreationer mere overraskende.For det første blev det lavet af amatører, ikke professionelle. For det andet, Fallout 4 inde i Dreams. Ja, med "pip-boy", skydning og ødemarker. Spillere har endda taget til at portere gamle spil som Crash Bandicoot, SpongeBob og skabe japanske rollespil i Final Fantasys ånd. Blandt fællesskabets kreationer kan du også finde mærkelige musikvideoer, tegnefilm, skulpturer af Marvel-helte og så videre. Mest sandsynligt, uanset hvad der kommer ind i dit hoved, er det allerede i Dreams, du skal bare grave rundt.

</ img>

</ img>

</ img>



Bundlinjen
Jeg har ikke sagt dette i lang tid, men Dreams er uniktprojekt. Media Molecule har skabt en platform, der skubber folk til at være kreative. Ja, værktøjerne er omfattende og svære at mestre, men meget enkle sammenlignet med andre motorer og modelleringsprogrammer. Derudover forklarer udviklerne selv alt meget detaljeret og på en tilgængelig måde, hvilket hjælper med at krydse den meget høje adgangstærskel.
Drømme vil blive elsket af dem, der er tålmodige og kreative.Kunst kan i princippet ikke forhastes, og det viser Media Molecule-projektet tydeligt. Det er nok derfor, det er svært at anbefale spillet til børn, da vedholdenhed kommer med alderen. Jeg tør godt anbefale spillet til voksne, der gerne vil udtrykke sig kreativt, blive inspireret og anskaffe sig en ny hobby til at farve deres grå hverdag.
3 grunde til at købe:
- anbefales kreative natur
- såvel som for begyndere spildesignere
- usædvanlige og originale spil
3 grunde til ikke at købe:
- vedholdenhed er ikke din stærke side
- du elsker at spille mere end at skabe
- mangel på playstation 4