
Ved "Tankman Day"-begivenheden i september annoncerede Wargaming sin optræden i World of Tanks for første gang
gadget: Som jeg forstår det, er din teknologi anderledes end hvad brugere normalt mener med Ray Tracing i spil. Det kræver som minimum ikke et Nvidia Geforce 2060-skærmkort. Hvad er forskellene ellers?
Denis Ishmukhametov: RTX er en proprietær Nvidia-teknologi, og viVi bruger det ikke. World of Tanks bruger selve ray tracing (RT) algoritmen, som har været brugt siden 80'erne. Vores implementering bruger DirectX 11, Compute shaders og Intel Embree-biblioteket. Derfor falder beregningerne på GPU og CPU. Typisk fungerer strålesporing i tre trin. Den første fase er konstruktionen af en datastruktur (BVH), hvor polygoner kombineres i kasser for at fremskynde arbejdet. Den anden fase er, hvor selve sporingen finder sted - denne fase kan bruges til at tegne skygger, global belysning og mere. Så kommer det tredje trin, hvor støj og korn fjernes. På videokort med hardwaresporingsunderstøttelse accelereres kun anden fase.
Hvis vi sammenligner med Nvidia-teknologi, vil vores billedkvalitet ikke være anderledes, den eneste forskel er, at vi ikke har brug for RT-kernerne på videokortet
Bemærk:På grund af det faktum, at i World of Tanks strålesporing bruger DirectX 11, kan funktionen startes på Windows 7 og nyere.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






gagadget: Hvordan går det med optimering på multi-core-processorer? Hvor effektivt vil alle kerner blive brugt?
Alexander Shemetov: I februar i år udkom World of TanksEn opdatering, der understøtter multi-core processorer. Med denne opdatering blev det muligt fuldt ud at indlæse alle processorkerner, inklusive virtuelle. Den teknologi, der blev introduceret på det tidspunkt, gjorde det muligt at fremskynde opbygningen af en datastruktur (BVH). Så vi forberedte os på forhånd. Med hensyn til optimering og indlæsning af alle kerner fungerer alt godt. Sammen med spilklienten blev understøttelse af multi-core og ray tracing introduceret i World of Tanks Encore RT-demoprogrammet. Så du kan allerede nu teste den nye teknologi i dynamik og selv vurdere optimeringen.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>




gadget: Hvad præcist vil ray tracing påvirke i World of Tanks? Skygger, refleksioner eller lys generelt? For eksempel i Battlefiled V kan reflektioner af ild og sporstoffer fra tankgranater ses på vandpytter eller karosserier. Vil noget lignende blive implementeret i dit projekt?
Særligt projekt
En bærbar computer fra fremtiden: gennemgang af ASUS ZenBook Duo Pro med to berøringsskærme
Denis Ishmukhametov: Nu styrken af videokort, selvom deDe bruger hardware ray tracing acceleration, som kun er nok til at implementere en af de mulige effekter. Der er spil, hvor der arbejdes med skygger, og der er spil, hvor sporing bruges til at forbedre refleksioner eller global belysning. Det er umuligt at implementere alt på én gang - videokortene kan ikke klare det. Vi besluttede at fokusere på skygger, da det i World of Tanks er den mest fremtrædende del af det visuelle.
Alexander Shemetov: Det er værd at afklare, at skyggerne vil fortsættetanke og fra tanke. På grund af dette var vi i stand til at opnå god ydelse, selv i sammenligning med spil, der bruger hardwareacceleration af stråling.
I modsætning til skyggekortet, som pthovedsagelig brugt i spilindustrien, sporingen er mere nøjagtig og realistisk…Skygger fra små detaljer er blevet tydeligere og har mistet "stige"-effekten, samtidig er der dukket nye slørede skygger op i penumbra (penumbra), mellemrummet mellem områderne med fuld skygge og fuld lys

</ img>
gagadget: Som jeg forstår det, vil det være muligt at aktivere sporing, både i HD og i SD-klienten til spillet?
Denis Ishmukhametov: Ja, dog er det nødvendigt for muligheden for at arbejdeaktiver "forbedret grafik" i spilindstillingerne. Indstillingen er valgfri, hvis computeren ikke "trækker" - afspilleren kan slå den fra. Derudover er der tre RT-driftstilstande: lav, mellem og høj kvalitet.
gagadget: Hvilke computerkonfigurationer er den nye teknologi designet til? Hvor meget vil ydeevnen falde?
Denis Ishmukhametov: For at starte skyggesporing er det nok at haveet videokort, der understøtter DirectX 11 (Nvidia GTX 470 eller højere eller et lignende AMD-kort). Men med sådan hardware vil afspilleren sandsynligvis ikke få behagelig ydeevne.
Vi regnede med top-end videokort for fem år siden - Nvidia GeForce 970, lignende løsninger fra AMD og andre producenter
Alexander Shemetov: Selvfølgelig udførte vi test, vi caVi ved, hvilke konfigurationer vores spillere spiller på. Alt blev dog udført i drivhusforhold på staldanlæg. Faktisk afhænger det hele af brugerens indstillinger, situationen i kamp, kortet, personlige præferencer, programmerne tændt i baggrunden og mange andre småting. Det er svært at sige præcist. Specielt til dette formål udgiver vi vores demo-applikation World of Tanks Encore RT, som vil give enhver spiller mulighed for at prøve teknologien på sin bil og under hans forhold og vælge en komfortabel indstillingskonfiguration på forhånd. Teknologien er optimeret til AMD, Nvidia videokort og integreret Intel-grafik, så der skulle ikke være problemer på avancerede bærbare computere.

</ img>

</ img>


gagadget: På hvilket stadium er udviklingen nu, kan du give en omtrentlig udgivelsesdato?
Alexander Shemetov: I den nærmeste fremtid.
Du kan teste driften af raytracing nu i World of Tanks Encore RT-applikationen.