Entusiast og miljøkunstner hos VOID Interactive Santiago Ibarra offentliggjorde en video på sin YouTube-kanal, hvori
Resident Evil 4 blev frigivet af den største japanskespiludvikler Capcom for 16 år siden. Santiago Ibarra, som fan af denne franchise, besluttede at se, hvordan spillets miljø ville se ud, hvis titlen blev frigivet på Unreal Engine 4. I hans video kan du se den berømte landsby fra spillet, kirken såvel som kirkegård, alt sammen i moderne grafik.
Lad os minde dig om, at arbejdet er startet i øjeblikket.over oprettelsen af en genindspilning af Resident Evil 4. Titlen skulle frigives næste år, men der var en ændring i udviklingsteamet, i forbindelse med hvilken det blev frigivet et år senere.