
Valve lod journalisten Adam Savage's Tested ind i sine vægge, som nåede at spille Half-Life: Alyx på otte forskellige
Hvordan indtryk
Det første journalisten bemærkede var kvalitetengrafik og musik. Half-Life: Alyx føles ikke som en teknisk demo, men et fuldgyldigt spil med mange interaktive objekter på banerne. Derudover blev projektet skabt til lange sessioner, og ifølge journalisten trætter selv tre timers uafbrudt leg mig ikke.
En testet medarbejder roste også handskerneheltinder. Med deres hjælp vil spillere interagere med elementer i miljøet, kaste genstande og endda løse gåder. For at forenkle interaktionen trækker spillet desuden spilleren lidt mod det objekt, han er ved at tage, så han ikke behøver at kontrollere handlingerne præcist.

</ img>

</ img>

</ img>




Samtidig besluttede udviklerne ikke at forenkleskydning. Half-Life: Alyx har ikke auto-aim og andre assistenter, og for at genindlæse skal du udføre en række handlinger og ikke bare trykke på en knap. For at skifte clipsen skal du tage magasinet ud bag din skulder, indsætte det i pistolen og trække i bolten.
Journalisten nåede at teste Half-Life:Alyx på otte VR-headset, og Valve Index viste sig at være det mest bekvemme. Spillet fungerer med Oculus Rift S, Oculus Quest, HTC Vive, Oculus Rift, Pimax og WMR. Alle headset klarede sig godt, og selv enheder fra den forrige generation viser et billede, der er behageligt for øjet og ikke begrænser bevægelsen. For at spille Half-Life: Alyx behøver du derfor ikke købe en ny VR-hjelm eller det samme Valve Index.
Lad os minde dig om, at Half-Life: Alyx udkommer på pc i marts 2020.
</ p>- Stadia forbereder en gengældelse: Google købte et studie til at udvikle eksklusive spil
- Steam har lanceret et stort "vinterudsalg": fantastiske pc-spil med rabatter på op til 90 %
- Steam Award: Valve opfordrer spillere til at vælge de bedste pc-spil i 2019