Generation Zero Review: tomhed, død og robotter

Med støtte fra MOYO-onlinebutikken

Det svenske studie Avalanche (skaber af Just Cause-serien og den kommende Rage 2)

introducerede Generation Zero - et skydespil fra den førsteansigter i retrostilen fra 80'erne med elementer af RPG, overlevelse og postapokalyptisk. Spillet spilles alene eller i co-op for fire, men der er nuancer overalt. Flere detaljer i anmeldelsen.

Fra de første frames af Generation Zero er det tydeligtDette er et kategori B-spil: et beskedent plot præsenteres gennem tekst uden grafiske trailere eller endda tegnede pauseskærme. Alt er enkelt og barskt på svensk vis. Det samme gælder for grunden.

Generation Zero finder stedi et alternativt Sverige i 1989. Efter Anden Verdenskrig og begyndelsen af ​​den kolde krig frygtede landets regering en invasion af USSR, så det tvang befolkningen til at gennemgå militær træning. Som følge heraf har ingen klaret forsvaret af Sverige, og hovedpersonen, skabt i en simpel karakterredaktør, kommer tilbage fra ferie og finder forladte huse og biler, lig af soldater og sammenkrøllede metalfragmenter. Lidt senere finder karakteren ud af, at folk blev angrebet af robotter, og de overlevende flygtede. Gennem hele spillet forsøger han at finde ud af, hvad der skete, og finde ud af, hvor de vandrende dåser kom fra.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Ikke kun historien er knyttet til søgen efter svar,men også det centrale gameplay. Helten, alene eller sammen med partnere i et kooperativ, bevæger sig over et enormt kort fra opgave til opgave, gennemsøger hvert hjørne på jagt efter nyttige genstande, våben, ammunition og tekstnoter fra ofre og genopretter lidt efter lidt begivenhedskæden. Fra tid til anden leder vi efter sekundære quests efter ting, der er nødvendige i robo-apokalypsen. Der vil ikke være nogen fuldgyldige samtaler med NPC'er, fordi der ikke er nogen i Generation Zero. Overhovedet.

Og hvis i begyndelsen Generation Zero synesspændende og fængslende, så indser du efter et par timer, at du tog fejl. Fra underholdende ideer om, hvad der skete, og søgen efter svar på de gåder, som skaberne har sat, går tankerne videre til at tænke på middag, en aftentur eller en anden leg. Når alt kommer til alt, er der i Generation Zero simpelthen intet at gøre, undtagen at gå, skyde og læse sjældne noter. De samme gårde, huse, lader og biler ligger spredt hist og her. Og der er ingen undtagen de samme robotter.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Fjendtlige jernstykker ligner mekaniskedyr og er repræsenteret af flere arter med deres egne træk og svagheder. Det er tilrådeligt at tage nogle af de største ned som et hold, ellers er der en chance for at blive bogstaveligt talt trampet og dø i løbet af få sekunder. Andre skal sigte mod bestemte steder på skroget, andre skal jamme de flyvende eskorterobotter og så videre. Individuelt er modstanderne ikke skræmmende selv for en enkelt person, men problemet er, at de for det meste er grupperet sammen. Mekaniske dyr har også fremragende hørelse og syn, så den svage stealth, der præsenteres i spillet, hjælper sjældent, hvilket betyder, at det er næsten umuligt at undgå møder med fjender, og det er lettere at bryde igennem. Jeg brugte næsten altid den sidste mulighed og døde ikke så ofte, som jeg havde forventet. Det vigtigste her er at bruge førstehjælpskasser og adrenalin i tide, gemme sig bag shelters og fange jernkrybdyrene, når de hænger på plads.

Generation Zero's optagelser minder om Survarviumeller Fear The Wolves - sjuskede pseudo-realistiske skud, svag rekyl og mat, men rig lyd af våben. Alle tilgængelige tønder er i øvrigt autentiske og kun lavet i Sverige. Men der er ingen sort: pistol, haglgevær, snigskytteriffel, maskingevær.


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Der er også spørgsmål om opgørelsen, selvom jeg forstårnogle beslutninger fra skaberne. Spillet trækker ikke automatisk genstande af samme type ind i aktive slots. For eksempel, hvis du tildeler førstehjælpskasser fra en lagercelle til den ønskede knap, så når de løber tør, skal du gentildele dem fra en anden celle. Flere genstande af samme type kan heller ikke opdeles og blot gives til en partner. For at gøre dette skal de smides ud af inventaret, så en anden karakter kan samle dem op fra gulvet. Mest sandsynligt blev dette gjort for at komplementere realismen af, hvad der sker, men det ville være bedre, hvis udviklerne introducerede indikatorer for søvn, mad osv. Sådanne elementer i overlevelsesspil er i hvert fald ikke irriterende og føles mere naturlige.

I Generation Zero er der level up af helten, men erfaringakkumuleres så langsomt, at man ofte glemmer det. Men selvom vi husker de ikke-allokerede frynsegoder, viser det sig, at der på en halv dags spil næppe indsamles mere end tre færdighedspoint.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Lokal tilpasning fungerer lige så mærkeligt.Under passagen finder spilleren tøj, der ændrer heltens udseende og giver ham forskellige bonusser. Sandt nok vil du ikke være i stand til at beundre tøjet, spillet er i første person, men du kan se hovedpersonen i karaktermenuen eller vise nyt tøj frem foran sjældne partnere. Sandt nok overrasker tøjet med deres absurde frynsegoder og inkonsistens med den formodede realistiske overlevelse. I hvilket normalt "overlevelsesspil" finder du sneakers med en jump boost bonus eller en T-shirt med skadesbeskyttelse? En meget mærkelig beslutning af skaberne.

Co-op-tilstanden påvirker ikke letheden i høj grad.I teorien er det bedre og sjovere at spille spillet i en gruppe, men Generation Zero tæller ikke de udførte opgaver sammen for at slutte sig til spillere, så spillere forbinder sjældent andres sessioner. Som ønsker at hjælpe andre, men kun selv samler bytte og angiveligt have det sjovt. Der er få brugere på netværket, og de fleste af dem er utilstrækkelige, hvilket betyder, at Generation Zero i virkeligheden er bedre at gå igennem alene, og indimellem får hjælp fra tilfældige partnere. I sidste ende kan du ringe til dine venner og lege roligt med dem.


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 


 

 

Generation Zero ser smuk og atmosfærisk ud.Dette understøttes af en realistisk dag/nat-cyklus og behagelig, men ikke ideel, grafik. Og alligevel er der noget at se på, især under solnedgang, daggry eller regn. Optimeringen er lidt halt: nogle gange er der årsagsløse nedbrud eller fps-fald. Men generelt er Generation Zero stabil og er ikke kræsen med hensyn til hardware, så den kan sagtens køre på budget builds med medium-høje grafikindstillinger.
Lokal lyd komplementerer billedet perfektog fungerer godt til atmosfæren i 80'ernes robotapokalypse. Upåfaldende, optimistisk musik med elementer af synth og moderigtig retrowave spiller altid i baggrunden. Ganske vist huskede jeg ikke nogen specifik melodi, men den rigtige stemning blev skabt.

Generation Zero ser halvgammel uden testversion af noget større og sejt, men stadig uopnåeligt. Det føles altid, som om du spiller en alfa- eller betaversion i stedet for det færdige produkt. Spillet mangler i den grad indhold, NPC'er og normale, omend standard opgaver, og de tilgængelige elementer i RPG, stealth og teamwork er lavet skævt og føles ikke som ønsket. Det langt ude overlevelsesspil, såvel som den imaginære realisme, er også irriterende. Men det svenske nye produkt glæder med et stemningsbillede og korrekt, omend ikke mindeværdig musik. I dets nuværende tilstand anbefaler jeg ikke dette spil til køb. Det kan være værd at vente et par måneder og se efter indholdsopdateringer, men for nu er det bedre at omgå Generation Zero.

Generation nul

genre
First Person Shooter, Overlevelse, Action

perron
PC, Xbox One, PS4

Antal spillere
op til 4

udvikler
Avalanche Studios

udgiver
Avalanche Studios, THQ Nordic

lokalisering
Undertekster

Udgivelsesdato
26. marts 2019

PS4-spil kan købes i MOYOs onlinebutik