
De fleste nykommere til spilindustrien, når de vælger en skærm, skal du være opmærksom på diagonalen, design og
Hvad er mere vigtigt i spil

Hvad betyder tallene med frekvens 165 hertz og tid?1 millisekund svar? Dette er meget vigtige parametre i spil - billedets kvalitet i kampe under en hurtig ændring af scener, såvel som en øjeblikkelig reaktion på spilbegivenheder. Hvis den første parameter kan løses eller korrigeres ved at udskifte grafikacceleratoren med en mere effektiv parameter, kan den anden ikke løses på denne måde, da uanset hvor meget videoacceleratoren producerer, hvis skærmen ikke er i stand til at vise dette, er det som sagt, dets kræfter er forbi. Konventionelle skærme har en frekvens på 60 hertz, og dette er ikke nok i hurtige skud, når der er brøkdele af et sekund efter eksplosionen til målretning og reaktion. Fordelene ved den spiller, der har skærmen, viser så mange billeder i sekundet som muligt, for i et sekund kan der opstå en masse begivenheder i spillet, og du er nødt til at se alt og reagere.
Denne parameter vokser konstant relativtfor nylig var det fedt at have en skærm på 90 Hertz, derefter 120, nu 144, samt 165 Hertz. Og der er også top-end, der giver 300 hertz. Responsparameteren er også meget vigtig, da den direkte påvirker glatningen af dynamiske scener. Hvis spillet bevæger sig hurtigt, vises løkker med en stor respons-artefakter, matrixen har simpelthen ikke tid til at svare og skifte pixels. Og når modstanderen bevæger sig hurtigt, efterlader skarpe zigzags, så er det meget vanskeligt at sigte mod ham.

Hvis disse parametre er under normale driftsbetingelserbemærkes ikke, så i spillet påvirker alle disse små forsinkelser stærkt hele gameplayet. AORUS CV27Q har modtaget fremragende parametre, selv for professionelle cybersportsfolk. Samtidig producerer skærmen 165 hertz i en opløsning på QHD eller 1440p. Dette er nu over øjnene, og i et par år til, når der vises en computer derhjemme, der kan producere så mange fps i tunge spil ved 1440p.
Moderigtigt krumning

Monitorpanelet er konkave, krumningen er1500R. Sandt nok, ved 27 tommer, udøver krumningen ikke særlig store fordele, men med 34 eller flere plusser er allerede mere mærkbar. Men pointen her er særegenheder ved synet, et gamer-kig på skærmen med to øjne, hvoraf afstanden er ti centimeter imellem dem, og hvad er skærmens bredde? Det vil sige, skærmens kanter bliver en slags blind zone, og for at fikse dette begyndte disse kanter at bøje, hvilket reducerede afstanden til øjnene. Det er lettere at bemærke med perifert syn, hvad der sker omkring, på kanten af spillet kort. Synsvinkler * VA-matrix er fremragende, men stadig falder rammens kanter lidt, denne konkavitet korrigerer dette problem.
ergonomi

Kropsenheden er næsten perfekt, ingen knirkclearance, tilbageslag. Stativet er også solidt, holder bordet godt, på trods af at det ikke ser klodset ud. Du har ikke brug for en skruetrækker for at samle skærmen, alt er installeret i løbet af få sekunder, det er også hurtigt adskilt. Normalt synder gamingløsninger overdreven aggressivitet i design, alle slags lyse indsatser, meget baggrundsbelysning, ofte upassende, men her er billedet anderledes, producenter har en fornemmelse af proportioner. Der er selvfølgelig en baggrundslys (farve), men den er installeret bagpå, og dens intensitet er lav, den er kun synlig i mørke. Frontpanelet har et mere tilbageholdende design, spilleren vil ikke distrahere noget fra gameplayet.

Af konnektorerne er der to HDMI-porte på den andengenerationer, Display Port, to USB, mini-jak og en mikrofonport. Desværre blev USB-C ikke leveret. Indstillinger foretages ved hjælp af den kompakte joystick i højre side af underkanten. Menuen er rig, indstillingerne er fleksible, men du skal vænne dig til den lidt, grænsefladen kæmper ikke intuitivt om titlen.
Generelt viste monitoren sig selv som optimalvalget for en aktiv gamer, skydespil, der er inkluderet i sportsgrene, ser godt ud på det, og krumningen giver dig mulighed for fuldt ud at nyde grafikken i spillet, selv på bagsiden af kortet.
</ p>