Half-Life: Alyx var umulig for høje spillere, og her er hvordan Valve fiksede det

Half-Life: Alyx modtog generelt positive anmeldelser for sit gameplay og især spillerbevægelser

i det virtuelle rum. Den polerede mekanik var delvist resultatet af en fejl, som Valve-teamet stødte på tidligt i udviklingen.

Hvad er kendt

Half-Life-udviklere:Alyx optog en kort video, hvor de talte om udviklingen af ​​spillerbevægelser. Det første problem, som Valve-teamet stødte på, var udpegelsen af ​​teleportmarkøren. I sidste ende slog udviklerne sig på fodaftryk, da de viste volumen af ​​hovedpersonens krop og hjalp til bedre at forstå, hvorfor nogle steder forbliver utilgængelige.

Det andet problem var spillernes vækst.I de tidlige udviklingsstadier opdagede testere en svær at gentage fejl, der forhindrede spillere i at komme til steder, hvor andre brugere nemt kunne komme til. Det viste sig, at kun høje mennesker indsendte fejlrapporter. Som Greg Coomer forklarede, er folk vant til at se verden fra deres eget vækstperspektiv, og det ønskede Valve at beholde i Half-Life: Alyx. Som et resultat påvirkede en persons højde størrelsen af ​​den virtuelle krop og perspektivet i spilverdenen.


</ img>


</ img>

Vi løste problemet ved at fjerne betingelsen om, at spillerens højdeskal passe i rummet langs hele teleporteringsvejen. Så i første omgang, for at komme ind i en smal passage, skulle spilleren sætte sig ned og først derefter trykke på teleporteringsknappen. Det opdaterede system ignorerede parameteren, hvilket i det væsentlige reducerede størrelsen af ​​Alix's model, når den bevægede sig i snævre rum.

For spillere, der vil vide mere:

  • Skaberne af DayZ er ved at udvikle et nyt stort spil i overlevelsesgenren
  • Crazy GTA vender tilbage: annoncering af Saints Row: The Third med forbedret grafik til PS4, Xbox One og pc
  • Final Fantasy 7 Remake-ratings til PlayStation 4: en kontroversiel genovervejelse af mesterværket