Computer- og videospil er en af de mest kontroversielle former for underholdning. Få af måderne at organisere sig på
På en måde er det let at se hvorfor.sker. Overvågning af spillere udefra kan være alarmerende. Det ser ud til, at de er klistret til skærmen og ikke mærker noget rundt. I bedste fald virker det som en meningsløs øvelse; i værste fald vækker det bekymring for, at spil er socialt isolerende eller skadelige for psyken. Men hvis man forstår og ser på undersøgelserne, viser det sig, at alt ikke er så enkelt.
Virtual reality og konsekvenserne af coronavirus
COVID-pandemien har ændret den måde, mennesker lever på.Forskellige undersøgelser har vist, at patienter selv efter bedring oplever symptomer som svaghed, sløvhed, posttraumatisk stresslidelse, demens, åndenød og muskelsvind. Disse tilstande påvirker patienternes livskvalitet negativt under og efter deres indlæggelse, hvilket gør restitutionen vanskeligere og længere.
Forskere fra Shiraz Medical UniversitySciences in Iran gennemførte en meta-analyse af 699 undersøgelser, herunder tværsnitsundersøgelser, randomiserede kliniske forsøg og case-rapporter. Arbejdet viste, at brugen af spil i virtual reality har en positiv effekt på rehabiliteringen af patienter.
Brugen af virtual reality er blevet forbedretpatienters funktionelle og kognitive præstationer. Derudover rapporterede de fleste undersøgelsesdeltagere om øget tilfredshed med deres egen livskvalitet. Forskerne understreger, at de første resultater på rehabiliteringsområdet er foreløbige, da det kun er under udvikling, men ikke desto mindre meget lovende.

Flere spil - højere IQ
Europæiske lande kom til et uventet resultatforskere. I modsætning til populær tro på, at "computerspil er fordummende", har videnskabsmænd vist, at IQ-niveauet for børn, der brugte mere tid på spil, var højere end deres jævnaldrende.
Som en del af undersøgelsen undersøgte forskere data vedrskærmtid for 9.855 børn på 9 eller 10 år i USA. I gennemsnit brugte de 2,5 timer om dagen på at se tv eller onlinevideo, 1 time på at spille videospil og en time online.
To år efter det første studie, overstået5.000 af disse børn sagde ja til at blive testet igen. Deltagerne blev bedt om at udføre opgaver, der omfattede læseforståelse, visuel-rumlig bearbejdning og en hukommelsesfokuseret opgave, fleksibel tænkning og selvkontrol.
Det viste sig, at de deltagere, der meldteder bruger mere tid på at spille videospil end normalt, var der en stigning i IQ på 2,5 point sammenlignet med deres jævnaldrende. Samtidig havde tv-kiggeri og sociale netværk hverken positiv eller negativ effekt.
Forskerne bemærker, at de ikke har undersøgt hvordanskærmtid påvirker fysisk aktivitet, søvn, trivsel og skolepræstationer. Men resultaterne understøtter påstanden om, at skærmtid generelt ikke forringer børns kognitive præstationer, og at videospil faktisk kan forbedre intelligensen.

Er spil vanedannende?
Spilforstyrrelse er virkelig genkendtafhængighed. Den blev inkluderet i den seneste udgave af International Classification of Diseases (11. udgave). Men skøn over det faktiske antal mennesker, der er modtagelige for denne sygdom, varierer meget.
I 2021 gennemførte forskere en metaanalyse vedrbaseret på 61 undersøgelser om udbredelsen af videospilsafhængighed. Den samlede stikprøve omfattede mere end 220.000 personer fra 29 lande. Resultaterne viste, at den samlede prævalens af spilleforstyrrelser var 3,3 %. På samme tid, da videnskabsmænd udelukkede værker, der ikke fuldt ud opfyldte princippet om repræsentativitet af undersøgelsen, faldt dette tal til 2,4%.
Lignende skøn et år tidligere blev opnået i et andetanalyse, der kombinerede 53 undersøgelser udført mellem 2009 og 2019, som omfattede 226.000 mennesker fra 17 lande. Den verdensomspændende forekomst af spilleforstyrrelser var 3,05 %, og dette tal blev justeret til 1,96 %, når man kun overvejede undersøgelser, der opfyldte strengere udvælgelseskriterier. Samtidig var kønsforholdet 2,5:1 til fordel for mænd (de var mere tilbøjelige til at lide af lidelser).

Spil, aggression og vold
Det er en udbredt opfattelse, at voldeligvideospil fremmer aggression, forringer social adfærd og øger impulsiviteten. I en undersøgelse offentliggjort i tidsskriftet Nature besluttede en gruppe videnskabsmænd at teste denne afhandling.
De rekrutterede tre grupper af deltagere, nogle frasom forventedes at spille det voldelige videospil Grand Theft Auto V, det ikke-voldelige videospil The Sims 3, eller helt opgive videospil. Alle deltagere blev tilfældigt fordelt i grupper, og testerne vidste ikke, hvilken gruppe en bestemt deltager tilhørte.
De foretog en undersøgelse i stort formatdækkede mange tests. Forskerne gennemførte blandt andet spørgeskemaer, brugte adfærdsvurderinger af aggression, udvikling af sexistiske holdninger, empatiniveau, udvikling af interpersonelle kommunikationsevner og mental sundhed.
Alle test blev kørt to gange:før studiestart og efter afslutningen af den to måneder lange spilleperiode. Resultaterne afslørede ikke nogen signifikant ændring, når man sammenlignede den voldelige videospilsgruppe med den ikke-voldelige spilgruppe eller med den passive kontrolgruppe. Derudover matchede alle scores opnået før starten af undersøgelsen nogenlunde de scores, der blev indsamlet efter afslutningen af forsøget for alle spillere.
Lignende resultater blev opnået af briternevidenskabsmænd, der undersøgte mere end tusinde teenagere på 14 og 15 år, som foretrækker voldelige videospil. Resultaterne af alle test viste ingen sammenhæng mellem aggression hos unge og passion for videospil.
Videospil er omgivet af en masse myter, mende fleste af dem kan ikke holde sig til kontrol. Repræsentative videnskabelige undersøgelser viser, at spil ikke kun ikke påvirker niveauet af aggression og desocialisering, men i nogle tilfælde, tværtimod, kan de fremme udviklingen af kommunikation og fælles handlingsevner, blive brugt i undervisningen for bedre assimilering af information og behandling at genoprette fysisk aktivitet og kognitive færdigheder.
Læs mere:
Se, hvordan en kvinde, en præst og en biskop så ud i middelalderen. Deres ansigter er i live
Metanniveauet i Nord Streams lækagezone overstiger normen med 1.000 gange
Genskab solen på jorden: hvordan fysikere løste hovedproblemet med termonuklear fusion