Hvorfor er det svært for begyndere i starten
Svag synsstyrke
Ofte nybegyndere specialister
Oplev "i et vakuum"-begyndere stod ikke over for reelle udfordringer
Få indser, at formålet med en designer er at bestemmeforretningsforespørgsel, og ikke bare skabe et smukt designlayout i Figma. Derfor tegner kun specialister, der er gået ind i erhvervet, i stedet for at løse problemet, et smukt billede. Denne "overgang" fra skønhed til funktionalitet er ikke let, men den er meget vigtig for væksten i faget. Faktisk er dette en af de største vanskeligheder i starten af en designers karriere.
Hvert år vokser kravene til en specialist.
Sættet af grundlæggende færdigheder er allerede omfangsrigt, og til detrelaterede tilføjes også - viden inden for produktanalyse, udvikling, animation og så videre. Det er meget svært at udvikle dem på egen hånd, du har næsten altid brug for en leder eller mentor.
Yderligere vanskeligheder skabes af høj konkurrence og ofte urealistiske anmodninger fra virksomheder: mange leder efter fagfolk til juniorløn.
4 begynderfejl og hvordan man håndterer dem
Der er flere "huller", som næsten alle nybegyndere designere har. Men de kan nemt håndteres, hvis du lægger mærke til det i dit arbejde.
1. Se værk som kunst.Det er ikke ualmindeligt, at begyndere tror, de er kunstnere ogde gør det forkerte: de tjekker indrykningerne mellem tekstblokke, vælger farver i timevis og forsøger at bygge en komposition efter det gyldne snit. Alt dette er næsten uanvendeligt til interfacedesign. Området kaldes ikke bare Human Interface Design, det er meget anvendt: her er det vigtigt at designe en grænseflade, så en person kan arbejde med en computer, hjemmeside eller applikation og først og fremmest tænke på, hvor praktisk og nemt det vil være at bruge produktet. Her er det bedste råd: tænk funktion først, æstetik dernæst.
2.Komplicer grænsefladen og dekorer med unødvendige elementer.Begyndende designere forsøger ofte at tilføjeflere ikoner, grafik og andre "dekorationer" i en kompleks grænseflade. I sådanne tilfælde er der en god regel: jo mindre design, jo bedre. Et minimalt sæt elementer er gavnligt for både designeren og den fremtidige bruger. Den første vil klare opgaven nemmere og hurtigere, og den anden vil reducere tiden til at løse anmodningen. Her skal du huske på hovedmetrikken - Time on Task.
3.Lav ekstra skærme og handlinger til brugeren.Mottoet for mange nybegyndere er:"Komplicerede midler for professionelle." På grund af dette gør de bevidst nogle trin svære for at vise, hvor meget de kan. Af samme grund kan du se hjemmesider for restauranter og cafeer, der designer den digitale menu på samme måde som den sædvanlige direkte i etablissementet. Overalt tilføjer de malede baggrunde, animerede billeder og bannere, som overbelaster siden og distraherer fra det vigtigste. For eksempel er et telefonnummer, hvormed en klient kan reservere et bord og betale for middag, næsten umuligt at finde.
4. Ikke at se det overordnede billede af processen.Begyndere forsøger ikke at forlade deres komfortzone ogtænker kun i forhold til opgaven. De mister sans for skala og formår ikke at forbinde deres del af arbejdet med projektets overordnede mål. På grund af dette opstår der situationer, når en designer laver en cool løsning, der forenkler registreringen fra tre trin til to, men siden omdirigerer brugeren til den mest komplicerede indstillingsskærm: Herfra forsvinder hele effekten af forbedringen. For at bemærke sådanne fejl i tide, skal du være i stand til at kommunikere med andre afdelinger: udvikling, marketing, forretning. Designeren kan henlede deres opmærksomhed på problemet og tilbyde en løsning, der rækker ud over "design registreringen". Det er vigtigt altid at mærke omfanget af de ændringer, som designeren foretager på produktet.
Life hacks: hvordan man opretter en cool grænseflade
Fokus på UX-brugererfaring.Designerens produkt skal først og fremmest være enkelt og forståeligt. Når du udvikler et design, bør du derfor altid tænke på kunden og det mål, han ønsker at opnå.
Det er vigtigt at forstå, at hvert websted har mål ogApplikationerne er helt forskellige, så det er værd at overveje konteksten for det fremtidige design. For eksempel vil registreringstrinnene for flybooking og madleveringsapps være anderledes. En specialist skal have empati for brugeren for altid at tænke på ham og forestille sig, hvordan han vil arbejde med produktet.
Ryd UI-hvordan webstedet eller applikationen ser ud.En god grænseflade er altid lavet med opmærksomhed påtil en bestemt bruger. Da konceptet med "brugervenlig grænseflade" er forskelligt for alle, skal designeren adskille målgruppen fra resten og finde ud af præcis, hvordan det vil være mere bekvemt for dem at bruge produktet.
Denne tilgang giver dig mulighed for at skabe grænseflader, der virkelig er forståelige for en bestemt målgruppe med bestemte forventninger til produktet.
Enkelhed er også velkommen her. Derfor, hvis du slet ikke ved, hvordan man laver grænsefladen, så brug princippet "så min bedstemor forstår". Det virker i enhver uforståelig situation.
Gennemfør korridorinterviews og test grænsefladen. Det er umuligt nøjagtigt at beregne hvor megetproduktet vil være relevant, så det er bedre at starte udviklingen i det små og først derefter tilføje nye funktioner. På denne måde kan du lancere et produkt hurtigt og udvikle det, idet du så vidt muligt tager højde for målgruppens behov.
Lad os tage designudvikling som et eksempel.for Generated Photos, en tjeneste, der genererer billeder af ansigter baseret på kunstig intelligens. Den første version af produktet var bevidst designet som en lagerfotoportal med et stort sæt filtre: du kunne vælge hudfarve, hår, race.
Faktum er, at det oprindelige publikum varen lille gruppe af entusiaster og virksomheder, der udvikler kunstig intelligens. For dem er tekniske detaljer og evnen til nøjagtigt at filtrere resultaterne meget vigtige. Derfor, først efter denne fase, da hypotesen blev bekræftet, og produktet virkelig viste sig at være efterspurgt, begyndte de at teste andre anvendelsessager og tage højde for et bredere publikum. For eksempel tilføjede vi spørgsmålet om lignende billeder.
Katalog over billeder med filtre / Genererede billeder, 2022
Begyndte også at tilføje funktioner, der er nyttigedirekte for udviklingsselskabet. Da generering af ansigter ved kunstig intelligens er en eksperimentel ting, ville jeg lære den at lave færre fejl og unaturlige fotografier. Den billigste løsning, som viste sig at være meget nyttig: Tilføj et like og et dislike til hvert billede, så brugerne vurderer, hvor godt billedet er lavet. Mange mennesker gjorde det til et spil, hvor de jagtede dårligt genererede billeder og ikke kunne lide dem. Det neurale netværk lærte af disse vurderinger og blev gradvist bedre.
Widget til vurdering af et genereret billede (til højre) / Genererede billeder, 2022
Det kan se ud til, at tilføjelse af sådanne ting måskekun en produktchef, udvikler eller analytiker, men en god designer gør det lige så ofte. Det er meget vigtigt for ham at forstå publikum og produktet, tænde for empati og forestille sig, hvordan du kan gøre det bedre for kunden og forbrugeren på samme tid.
Brug et designsystem til at skabe et produkt hurtigt og effektivt.Hvis du arbejder for en virksomhed, der har flereprodukter og tjenester, ville en fremragende løsning være at bringe alle designelementer til samme stil. Dette er en indlysende idé, men den får ikke altid nok opmærksomhed. Hvorfor skal brugeren genoptræne hjernen hver gang for at finde de nødvendige elementer? Hvorfor skal en designer tænke nye visuelle UX-løsninger igennem hver gang? De kan forenes, så kunden altid ved, hvad han kan forvente, når han begynder at bruge en anden virksomhedsservice. I Vesten har dette et rummeligt udtryk fra perceptionspsykologien - affordance, som betyder "forventet destination."


Samlet navigation, søgning, kontostyring og filtre / Icons, Ouch, Moose (af Icons8), 2022
Dette reducerer den samme Time on Task, forenklerbrugerens liv, da det er nemmere for ham at flytte fra en tjeneste til en anden, og det hjælper også virksomheden med at lancere nye produkter hurtigere og omgå den lange udviklingsfase fra bunden.
Fejl og vanskeligheder sker for begyndere i enhversfære, men det er nemmere at komme i gang, når du kender dem på forhånd. Disse anbefalinger hjælper fagfolk med at se deres huller og klatre hurtigere op ad den professionelle stige.
Læs mere:
Skabte en kvantecomputer, der "gik ud over det binære system"
Det supersoniske fly vil flyve med en hastighed på 2.000 km/t og krydse havet på 3,5 timer
En overbevisende ny teori dukker op om, hvorfor Maya-civilisationen brød sammen