Nye MIT -algoritmer giver droner mulighed for at flyve meget hurtigere og ikke styrte på forhindringer (+ video)

Drone racing & # 8211; En relativt ny sport, hvor droner køres langs en bane med forhindringer, der

bør undgås ved maksimal hastighed.Mens droneracing udelukkende er for underholdning, kan teknologien, der gør det muligt for droner at undgå forhindringer i disse løb, tjene droner i situationer, hvor de bruges til missionskritiske og tidsfølsomme operationer såsom eftersøgning og redning.

Massachusetts Institute of Technology (MIT) forsøger at træne droner til at flyve hurtigere og samtidig undgå forhindringer på deres vej.

Luftfartsingeniørerafdelinger på MIT har udviklet en algoritme, der gør det muligt for droner at vælge den hurtigste rute for at undgå forhindringer. Algoritmen kombinerer simuleringer af en drone, der flyver gennem en virtuel forhindringsbane, og eksperimenterer med en rigtig drone, der flyver gennem den samme forhindringsbane i den virkelige verden.

Når droner trænes med en ny algoritme, kan de overvinde forhindringsbaner 20% hurtigere end droner, der er trænet med en konventionel flyveplanlægningsalgoritme.

Selvom MIT-holdet fandt ud af, at deres algoritmekan føre til markant hurtigere gennemførelse af kurset, fandt de også ud af, at droner trænede med deres nye algoritme på nogle områder “bevidst” ringere end droner trænet ved hjælp af konventionelle algoritmer.

I professionel motorsport, piloter og chaufførerved, at nogle gange skal du sætte farten ned på nogle områder for at gå hurtigere på andre. MIT's algoritme gør det muligt for den at afgøre, om en drone ville være bedre stillet til at bremse, selvom konkurrenterne overhaler den, for at ende med at blive hurtigere.

Forskerne mener, atalgoritmer – dette er et vigtigt skridt i retning af at sikre, at fremtidige droner hurtigt kan navigere i situationen. For eksempel kan denne teknologi en dag hjælpe droner, der bruges til eftersøgnings- og redningsmissioner, med at navigere i overfyldte og farlige miljøer hurtigt og præcist.

Kilde: mit

</ p>