
</ img>
Newzoo-analytikere, der undersøger videospilmarkedet, afslørede, hvor mange penge spillere brugte på spil i 2022.
Hvad vides ellers
Grundlæggende data fra rapporten:
- Markedet for spil på pc og konsoller.Tallene kan være faldet siden coronavirus-pandemien, men de overordnede tal er optimistiske. Der er også stadig muligheder for at nå ud til over en milliard pc-spillere og 611 millioner konsolspillere.
- Tid brugt i spil.Den gennemsnitlige spilletid faldt 23 % på tværs af Steam, Xbox og PlayStation fra 2021 til 2022.
- Trends inden for spiludvikling.På grund af pandemien har mange virksomheder forsinket udgivelsen af deres spil fra 2022 til mindst 2023. Disse forsinkelser har påvirket omkostningerne markant, men vi kan forvente store hits i år.
- Nøgletrends i forretningsmodeller.Flere og flere forlag vender deres kernefranchise til servicemodeller. I de kommende år forventer Newzoo-analytikere, at virksomheder vælger færre nye udgivelser og fokuserer på at forlænge levetiden af eksisterende franchise, især i betragtning af succesen med spil som Fortnite, Minecraft og ROBLOX.
- Spil og det omgivende medieøkosystem.2022 var et vendepunkt for transmediestrategier. Filmatiseringen af The Last of Us og anime Cyberpunk: Edgerunners skyrockede franchisens popularitet.
- Demografisk og personlighedsanalyse af pc- og konsolspillere.I løbet af de sidste seks måneder har to ud af tre spillere spillet på pc eller konsol, og 72 % af spillerne brugte mindst to platforme. Og 40 % af det samlede antal spillere på pc og konsoller – piger.
- Hvor meget bruger spillere på spil:
- Konsolspil: 51,8 milliarder dollars
- PC digitale/fysiske spil: 38,2 milliarder dollars
- PC-browserspil: $2,3 milliarder
Newzoo bemærker også, at udvikling af pc- og konsolspil vil forblive levedygtig i de kommende år takket være tjenester, bedre adgang til hardware og hybrid indtægtsgenerering.
Illustration: newzoo