Spillere brugte over $24 millioner i Diablo Immortal

hovedproblemetDiablo Immortal– for aggressiv indtægtsgenerering. Men dette forhindrede ikke spillerne i at gå ned på

mobilversion over $24 millioner i de første to uger efter udgivelsen den 2. juni.

Indkomsten var næsten den sammeApp Store($13 millioner) ogGoogle Play(11,3 millioner dollars). Udgifter efter land blev fordelt som følger:

  1. USA – 43 %
  2. Sydkorea – 23 %
  3. Japan – 8 %
  4. Tyskland - 6 %
  5. Canada - 3 %

Udover,Diablo Immortalblev et af de mest downloadede programmerSnestorm, samt efter omsætning (efter mobilhjertesten).

Lad os minde dig om, at den 10. juni oversteg antallet af downloads10 millioner, hvilket giver spillet den største lancering i serien. Som forventet indtraf toppen af ​​downloads i de første to dage efter udgivelsen, og fra den 5. juni faldt tempoet en smule.