Noget andet: Nvidia viste Quake 2 med RTX support

Spiludviklere har stadig ikke travlt med at tilføje understøttelse af RTX-teknologi til deres projekter. Altså Nvidia

Jeg besluttede at tilføje ray tracing mig selv til en fan-mod til Quake 2.

Hvad det ser ud til

I Quake 2 RTX, udover avanceret belysning,Højopløsningsmodeller og teksturer bruges taget fra Quake 2 XP-projektet. Her tilføjes også understøttelse af Nvidia Flow til brand-, røg- og partikeleffekter. Sammenlignet med andet fanhåndværk ser Nvidias mod meget pænere og mere naturligt ud, især i dynamik. Men med tilføjelsen af ​​RTX mister spillet sin smag og får en helt anden atmosfære. Det er, som om vi befinder os i en attraktion under åben sommerhimmel, og ikke på en planet, der kvæles af forurening. Så som en demonstration er den god, men kendere vil hellere foretrække OpenGL-versionen.


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>


</ img>

 


 


 


 


 


 


 

 

Vi vil modtage mere information om Quake 2 RTX under GDC 2019-konferencen, som i øjeblikket finder sted i San Francisco.