
Spiludviklere har stadig ikke travlt med at tilføje understøttelse af RTX-teknologi til deres projekter. Altså Nvidia
Hvad det ser ud til
I Quake 2 RTX, udover avanceret belysning,Højopløsningsmodeller og teksturer bruges taget fra Quake 2 XP-projektet. Her tilføjes også understøttelse af Nvidia Flow til brand-, røg- og partikeleffekter. Sammenlignet med andet fanhåndværk ser Nvidias mod meget pænere og mere naturligt ud, især i dynamik. Men med tilføjelsen af RTX mister spillet sin smag og får en helt anden atmosfære. Det er, som om vi befinder os i en attraktion under åben sommerhimmel, og ikke på en planet, der kvæles af forurening. Så som en demonstration er den god, men kendere vil hellere foretrække OpenGL-versionen.

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>

</ img>






Vi vil modtage mere information om Quake 2 RTX under GDC 2019-konferencen, som i øjeblikket finder sted i San Francisco.