
Spil Ratchet & Clank: Rift Apart blev præcis som forventet. Dette er en dyr gaming blockbuster for alle
Skralde & Clank: Rift Apart
PlayStation 5 eksklusiv
Tredjepersons handling / platformspil.Oprettet udelukkende til PlayStation 5-spilkonsoller af Insomniac Games. Det fjortende spil i den populære serie, der er udgivet siden 2002. I den nye del bliver hovedpersonerne nødt til at rejse mellem parallelle dimensioner for at besejre Dr. Nefarius
Rozetka
MOYO
Foxtrot
KTC

Vi anbefaler
</ img>

5 grunde til at købe Ratchet & Clank: Rift Apart:
- fremragende grafik, animationer og visuelle effekter, forskellige præstationstilstande;
- meget munter, dynamisk og varieret gameplay;
- tilgængelig plot og humor, spillet er velegnet til hele familien;
- en interessant idé med at hoppe mellem forskellige dimensioner;
- flot lydspor og lydeffekter.
2 grunde til ikke at købe Ratchet & Clank: Rift Apart:
- brugen af ret hackede spilmekanik;
- ingen forskel i gameplay for Ratchet og Rivet.
Hurtig passage:
- Gamle venner og gæster fra parallelle verdener
- Hvad med gameplay, kampsystem og spilverdener?
- Hvad med ressourcer og pumpning?
- Hvordan ser alt dette ud, lyd og optimeres?
- I den tørre rest
Gamle venner og gæster fra parallelle verdener




Skralde & Clank er en populær serieeksklusive spil til PlayStation (selvom der var to spil til mobiltelefoner), som er blevet udgivet siden tilbage i 2002. Rift Apart er det fjortende spil i serien. 2016-spillet var en genindspilning af det første spil fra 2002. Skralde & Clank: Rift Apart er et helt originalt, uafhængigt spil med et nyt plot. Spillet finder sted efter begivenhederne i Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013. Men ifølge udviklerne er Rift Apart (eller Through Worlds i lokalisering) et fuldstændig uafhængigt værk og vil appellere til spillere, der ikke er bekendt med tidligere spil.

I betragtning af aldersklassificeringen 7+ (i noglelande 6+), forvent ikke nogen kompliceret historie. Alt er så normalt som muligt: der er en hovedskurk, der forsøger at ødelægge alt levende. Og vi er som hovedpersoner nødt til at stoppe ham. Efter begivenhederne i de foregående dele er Ratchet og Clank blevet ret berømte personligheder, og spillet begynder med en begivenhed til deres ære. Den lokale skurk afbryder ham. I Ratchet & Clank: Rift Apart bliver til Dr. Nefarious, som forsøger fuldstændigt at udrydde alle organiske livsformer i universet og alle dimensioner. Som han kan navigere takket være et sammenbrud forårsaget af en funktionsfejl, kaldet “Meter” (oversat bogstaveligt, men det lyder ikke bedst), i originalen - Dimensionator. Med hans hjælp håbede Ratchet at finde andre medlemmer af hans Lombax race.

Som et resultat af enhedens ødelæggelse, Ratchetender i en alternativ dimension, hvor han ved et tilfælde slår op med robotten Clank. Og samtidig møder han Lombax-pigen Rivet. Dette univers har sin egen, endnu farligere version af Nefarious, der blev kejser. Heltene bliver nødt til at slå sig sammen for at klare både Dr. Nefarious fra Ratchets hjemmedimension og Emperor Nefarious fra Rivet-dimensionen. I Ratchet & Clank: Rift Apart Rivet er blevet en fuldgyldig spilbar helt. Efterhånden som du udvikler dig, udfolder hendes historie sig. Især hvordan og hvor hun mistede sin arm, i stedet for hvilken der blev installeret en mekanisk. Og det er værd at bemærke, at der er rigtig meget spilletid til Rivet. Faktisk er Rivet en alternativ version af Ratchet. Og Klenk har en alternativ version i Keith.

Selvfølgelig serveres dette alt sammen med en overflod af humor ogselvironi. I løbet af hele spillet er der ingen perioder med hængende eller langvarig plot. Fortællingens tempo opretholdes, og gameplaystykkerne alterneres intelligent med cut-scenes. Og alt dette med hensyn til ydeevne ligner en CGI-animeret film med høj budget fra Pixar.
</ p>Hvad med gameplay, kampsystem og spilverdener?



Der er meget at udforske i spillet.forskellige planeter, samt deres alternativer fra parallelle universer. Nogle planeter er allerede blevet stødt på i tidligere spil i serien, nogle er helt nye. De ser alle meget maleriske ud. Og på trods af, at spillet generelt er lineært, er placeringerne store, og der er ingen følelse af "korridoritet". og der er noget at udforske efter at have fuldført hovedopgaven. Selvfølgelig er bevægelser mellem planeter og dimensioner "sømløse", uden nogen downloads. Desuden er nogle gameplay-episoder baseret på øjeblikkelige overgange mellem dimensioner. For at bevæge dig videre langs placeringen til det ønskede punkt, skal du for eksempel periodisk bevæge dig frem og tilbage mellem dimensioner flere gange. Også nogle steder kan du finde små “lomme” målinger. Du kan få nogle interessante bonusser fra dem. For eksempel unik rustning.



I hjertet af Ratchet & Clank:Rift Apart har stadig det samme hurtige og dynamiske gameplay som i tidligere dele. Dette er stadig den samme tredjepersons handlingsplatformer. Med en overflod af fjender, chefer, kasser, der kan knuses og så videre. Til den grundlæggende mekanik tilføjede de at køre langs nogle vægge, et “fantomstreg” til at undvige skud og overvinde visse forhindringer, samt rumlige sprækker, ved hjælp af hvilke du hurtigt kan “trække op” til en anden del af stedet. Ved at kombinere alle disse elementer kan du effektivt håndtere et stort antal fjender. På nogle tidspunkter begynder der at ske et fuldstændigt kaos på skærmen: en flok fjender, ladninger, der flyver mod hovedpersonen fra alle sider, og håndfulde bolte, der falder ud af besejrede fjender. I betragtning af den overordnede høje hastighed af kampe, er du nødt til at bevæge dig konstant og meget hurtigt.




Udover dette er der mulighed for at ridejetstøvler, skinner. Og nogle steder er der repræsentanter for faunaen, som du kan ride på. Gennem hele spillet er alle disse elementer intelligent kombineret, og du keder dig aldrig. Dynamikken i spillet falder ikke. Serie Ratchet & Clank har altid været berømt for sin overflod af variation, nogle gange meget mærkelig. Raketkastere, målsave, lyn, svampe (!), granater og meget mere. Alle disse våben føles forskellige, skydning sker på et meget højt niveau. Det bringer æstetisk nydelse, inklusive takket være DualSense's muligheder. Gamepad'en opfører sig forskelligt med hvert våben. Selvom det er værd at bemærke, at jeg stadig “ikke forstod”et par typer våben. med hensyn til deres effektivitet.



Men på skydning, platformspil og kassesmadreringspillet slutter ikke. I Ratchet & Clank: Rift Apart tilføjede puslespil. Hos nogle vil Klenk skulle guide kørende robotter gennem en slags "forhindringsbane" i en virtuel dimension. Den anden type puslespil er at befri en inficeret computer fra en virus. Det ser sådan ud: En miniature-edderkoprobot løber gennem mikrokredsløb og skyder på de samme vira. Disse gåder tilføjer variation til et allerede mekanikerrigt spil. Og nogen vil helt sikkert kunne lide dem. Af interesse gennemgik jeg de første par, men kedede mig hurtigt og sprang dem videre. Det er heldigvis tilladt. Generelt takket være overfloden af forskellige mekanikker og det overordnede høje tempo, Ratchet & Clank: Rift Apart er meget munter. Men, vi må indrømme, der er ingen kardinale innovationer, og vi har kendt alle disse mekanikker godt i lang tid.
</ p>Hvad med ressourcer og pumpning?
Pumpesystemet er lavet ekstremt enkelt.Erfaring akkumuleres, og med hvert nyt niveau øges hovedpersonens helbred. Derudover er der et særskilt færdighedsniveau for hver specifik type våben. Udviklerne besluttede ikke at komplicere livet for spillerne og lavede disse indikatorer, og på samme tid købte alle våben med opgraderinger, fælles for Ratchet og Rivet. Dette minder os igen om, at Ratchet og Rivet er alternative versioner af hinanden. Hver type våben kan købes og opgraderes fra sælgere på bestemte steder. Samlede bolte bruges som valuta. Og for at opgradere våben skal du bruge Raritanium-krystaller.



Sæt af rustning findes på planeter og samler sæt. Det samlede komplette sæt giver ekstra beskyttelsesbonusser. Faktisk ender hele pumpesystemet på disse elementer.

Hvordan ser alt dette ud, lyd og optimeres?



Insomniac Games-studiet har allerede vist tidligereeksklusive Spider Man: Miles Morales, som ved, hvordan man skaber skønhed og bruger mulighederne i den nye PlayStation 5-konsol fuldt ud. Tilsyneladende i Ratchet & Clank: Rift Apart bruger udviklinger fra “spider”. Spillet har tre lignende ydelsestilstande: kvalitet (maksimal opløsning, indstillinger og ray tracing), ydeevne (60 fps, ingen RT) og RT-ydeevne (60 fps, RT, men lavere opløsning). Studiet giver ikke nøjagtige tal for opløsning i hver tilstand; dette vil blive håndteret af håndværkerne fra Digital Foundry. Hoveddelen af spillet blev gennemført i kvalitetstilstand. Men det, jeg kunne lide mest, var RT Performance-tilstanden: 60 billeder i sekundet er altid meget mere behageligt end 30. Samtidig er der ingen væsentlig forringelse af billedkvaliteten. Spillet ser godt ud i denne tilstand på et 4K HDR-tv.




Skralde & Clank:Rift Apart har bevaret sin genkendelige stil. Men teknisk set er den væsentligt overlegen i forhold til genindspilningen af Ratchet & Clank 2016. Både hvad angår det overordnede billede og kvaliteten af animationer, detaljer og glathed. Først og fremmest gælder dette naturligvis modes med 60 FPS. Jeg var meget tilfreds med spillets generelle tekniske tilstand: ingen mærkbare FPS-fald. Selv før dag 1 plaster. Der var et par mindre fejl, men de var ikke kritiske.



Som nævnt ovenfor, selve mekanikkenSpring mellem dimensioner blev implementeret takket være en hurtig SSD. Spillet mangler faktisk fuldstændig indlæsningsskærme, både i selve spillet og ved start og indlæsning af en save. Som det sømmer sig en eksklusiv PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart bruger aktivt funktionerne i DualSense-gamepad'en. Bruger avanceret vibrationsfeedback til bogstaveligt talt alt. Fra fodtrin, interaktioner med forskellige overflader, til det øjeblik, hvor karakteren bruger tastaturet i spillet. Triggere bruges aktivt til at formidle karakteristika ved våben, som der er mange af i spillet. I lighed med den nylige Returnal-eksklusive vil et tryk på aftrækkeren halvvejs aktivere én optagetilstand, og et tryk på aftrækkeren helt vil aktivere en anden.



Mark er ansvarlig for spillets soundtrackMothersbaugh, grundlæggeren af New Wave-gruppen Devo og en komponist, der allerede har arbejdet i både biograf (især Thor: Ragnarok) og spil. Hans værker omfatter flere dele af Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Interstate ’82 og Skate 3. Soundtracket viste sig at være meget muntert og i nogle episke øjeblikke minder det meget om det musikalske design af Star Wars. Soundtracket er ganske velegnet til det, der sker i spillet. Lokalisering Ratchet & Clank: Rift Apart komplet: tekst og lyd. Kvalitetsmæssigt: det kunne have været bedre. Men generelt er lokalisering ret tilstrækkelig og opfylder hovedopgaven. Hvis det ønskes, kan du inkludere det originale stemmeskuespil og tekstlokalisering. Hvad angår 3D-lyd, lyder alt virkelig tredimensionelt og troværdigt i høretelefonerne, og lydkilderne er perfekt lokaliserede.
</ p>Den nederste linje er. Tre ting at vide om Ratchet & Clank: Rift Apart.
- Skralde & Clank: Rift Apart-gameplay er stadig det samme dynamiske, sjove action-/platformspil.
- Handlingen er enkel og krydret med en overflod af let humor, så spillet er velegnet til hele familien.
- Spillet ser godt ud og har slet ingen downloads.
Skralde & Clank: Rift Apart
genre
Action/platformsspil
perron
PlayStation 5
Antal spillere
enkeltbruger
udvikler
Insomniac spil
udgiver
Sony Interactive Entertainment
lokalisering
fuld (tekst og stemme)
Udgivelsesdato
11. juni 2021
For dem der gerne vil vide mere:
- Returnal Review: Groundhog Day on the Planet of Nightmares
- PlayStation 5 anmeldelse: Køb mig, hvis du kan
- Cyberpunk 2077 PlayStation 4 anmeldelse: Jeg faldt for CD Projekts fidus og fortryder ikke
- Dreams-spilanmeldelse til PlayStation 4: enhver kan blive Kojima i deres "Drømme"
- Review Days Gone (Life After): Er der liv efter apokalypsen?
- Concrete Genie Review - Et af de mest kraftfulde generationspil
- Destiny 2 Review: Forsaken: En simpel formel for Great Add-ons
- Anmeldelse af Crew 2: efterfølgeren til minimumslønnen
- Detroit Review: Bliv menneskelig. Vi er også folk!
- Anmeldelse af God of War: Skandinaviske guder vugge