Redaktørerne takker Sony for det venligt forsynede spil til gennemgang.
Så vi ventede på udgangen
Velkommen til post-apokalyptiske Oregon









Vi befinder os i en kæmpe og malerisk åben verdenpost-apokalyptiske Oregon. Studiet besluttede at vise sin hjemstat så forskelligartet som muligt en lang række steder venter på os: skove, bjerge, sletter. Alt dette ser smukt og levende ud takket være ændringen af dag og nat, forskellige vejrforhold og tilstedeværelsen af levende væsner på disse steder. Spillets historie fortæller om begivenhederne, der finder sted to år efter den globale apokalypse: en mystisk virus ødelagde det meste af befolkningen og forvandlede den til de såkaldte “Freaks” (Freakers). Det er inficerede, muterede mennesker og dyr, der spiser og sover, laver "reder" til sig selv, går ud efter mad og i nogle tilfælde opfører sig sammen som en enkelt organisme. Disse er ikke zombier i sædvanlig forstand: de døde ikke og blev "gående", men muterede. I spillet vil vi ikke se stereotype, langsomme og dumme gående lig er meget farligere.




Hovedpersonen er biker Deacon St. John, somApokalypsen tog hans elskede kone Sarah. To år senere er han aldrig kommet sig over tabet og har aldrig været i stand til at tilgive sig selv for at sende hende alene i det mystiske NERO-selskabs helikopter til en lejr for overlevende. Vi så denne episode i en af historievideoerne: Sarah blev klippet af en dreng, og Deacon og Boozer forsøger at redde hende. En NERO helikopter lander i nærheden og evakuerer overlevende. Men der er kun plads til to ombord. Deacon beslutter sig for at sætte Sarah på helikopteren og blive for at hjælpe Boozer, idet han er fuldt overbevist om, at Sarah vil være i sikkerhed. Som spillet skrider frem, ser vi flashbacks, der fortæller om Sarah, deres bekendtskab og forhold til Deacon.







Diakon blev gjort interessant og meget karismatisken karakter med sin egen historie, karakter, principper, mangler, tragedie og evne til medfølelse, selv på trods af alt hvad han har oplevet og en fjendtlig verden, der konstant forsøger at dræbe ham. Der er ingen følelse af sekundær eller primitiv karakter af hovedpersonen, hvilket sker meget ofte i spil. Han spilles af skuespilleren Sam Witwer, som sikkert er kendt af gamere (Star Wars: The Force Unleashed), og han optræder jævnligt i film/serier. En væsentlig rolle i plottet spilles af Deacons bedste ven og partner, med tilnavnet Boozer, og en flok mindre karakterer, som studiet også gjorde et godt stykke arbejde med. De har alle deres egen historie om et vanskeligt forhold til Deacon.








Spilleren skal finde svar på en masse spørgsmål:hvad skete der med Sarah og de overlevende i Three-Fingered Jack-lejren, hvor hun gik på NERO-helikopteren, hvor kom virussen fra, der gjorde det meste af befolkningen til blodtørstige aggressive væsner, og hvad er NERO-selskabet, som aktivt studerer freaks som, gemmer sig for de overlevende (faktisk er dette sandt). Efterhånden som du skrider frem, udvikler historielinjerne sig interessant, flettes ind i hinanden, glæder sig regelmæssigt over uventede begivenheder og suppleres med sekundære opgaver og episoder.









Bend Studio har gentagne gange understregetpå det faktum, at plottet spiller en nøglerolle i Days Gone, og multiplayer-komponenten ikke oprindeligt var planlagt. Det er værd at bemærke, at studiet formåede at “promovere”spillets temmelig afslørede rammer og plot. til et virkelig interessant og fængslende plot. Alt er implementeret på et fremragende niveau: historien udvikler sig interessant, der er et optimalt antal mellemsekvenser, og de er lavet meget sejt, og dialogerne er skrevet kompetent (ikke uden floskler, men det er svært at undgå på baggrund af rammerne). Samlet set føles spillet som en Hollywood-film med et enormt budget hvad angår historie, og det er objektivt langt.
Hvad er gameplay, kampsystem og spilverden?

Den åbne spilverden er lavet efter klassikerenen gennemprøvet formel, der altid virker. Vi har et kæmpe kort med en variation af natur, landskaber, skiftende vejrforhold, dag og nat. Og alle disse nuancer har en meget håndgribelig effekt på spillet. Du bliver nødt til at bevæge dig rundt i spilverdenen på en cykel, som skal tankes op, med jævne mellemrum repareres og selvfølgelig forbedres. Behovet for tankning og reparationer er ikke for påtrængende, men giver dig ikke mulighed for at slappe af under lange rejser. I nødsituationer kan du selv reparere cyklen, hvis du har dele (det såkaldte skrot), og du kan altid finde en dunk med benzin i det omkringliggende område. At styre cyklen er let at mestre, og fysikken er veludviklet. Cyklen bliver beskadiget under mislykkede landinger og bliver svær at kontrollere på veje, der skylles ud under et regnvejr. Overlevende lejre er spredt ud over hele kortet, hvor du kan få en sideopgave, tanke op, opgradere din cykel, fylde op med ammunition og nye våben. Der er områder med reder af freaks, lejre af plyndrere og andre ubehagelige karakterer, blokerede tunneler, "NERO" checkpoints og tilfældige begivenheder, der tilfældigt dukker op i nærheden af karakteren.



Udviklerne lavede ikke sjov, da de sagde“hele verden forsøger at dræbe dig”. De smukke landskaber i Oregons smukt tegnede natur tvinger spilleren til at miste årvågenhed, og lige i dette øjeblik kan du løbe ind i et bagholdsangreb af plyndrere: du plejer at bemærke en snubletråd på vejen i sidste øjeblik, og det er ikke så let at gemme sig for en snigskytte på et træ. Men Deacons problemer slutter ikke der: freaks er ret kvikke og formår at hoppe og vælte hovedpersonen af sin motorcykel. Ja, det er også værd at overveje, at der om natten og i regn eller sne er flere freaks, og de bliver hurtigere og endnu mere aggressive. Men hvis der ser ud til at være få freaks, så er der også vilde dyr, der ikke er kendt for deres venlighed. Ulve rejser i små flok, det er sagtens muligt at bekæmpe dem, men de kan flosse dine nerver. Bjørnen er en mere alvorlig trussel. Mit første møde med ham endte med pludselig død: du kan ikke løbe væk fra ham til fods, hånd-til-hånd kamp er ikke en mulighed, og skydevåben gør ikke meget skade på ham.





Freaks er meget adrætte og ofte uforudsigelige.skabelse. Der er flere typer af dem, og de opfører sig forskelligt. Freaks er de mest almindelige, der bevæger sig enten i små grupper eller i horder. Sjakaler er muterede teenagere, der normalt gemmer sig på hustage, er meget feje og angriber i ekstreme tilfælde. Banshees er skrigende væsner, der inviterer alle freaks i området. Og Brutes, navnet taler for sig selv: store, stærke, svære at dræbe. Kampen i spillet er dynamisk og varieret: forskellige typer skydevåben mod forskellige modstandere og i forskellige situationer, nærkampsvåben, kombinationer af skud og hånd-til-hånd kamp, evnen til effektivt at bruge miljøet, sprængstoffer, lokkemidler - alt dette kan kombineres på hvilken som helst måde du vil. Takket være denne variation bliver kampe ikke kedelige. Nogle typer våben kan selvstændigt forbedres eller oprettes, hvis du har de nødvendige materialer i dit inventar.





Diakonens kniv vil aldrig knække, men i nærkampdet er ikke særlig effektivt, der er væsentligt mere dødbringende våben i spillet, men de går i stykker. Du kan selv reparere dem, hvis du har de nødvendige færdigheder. Stealth-komponenten er implementeret på en standard måde: vi gemmer os fra fjender bag elementer af miljøet, i buskene og prøver ikke at lave støj. Nogle missioner skal udføres skjult, og i mange situationer er det meget nemmere og mere hensigtsmæssigt at eliminere så mange modstandere som muligt skjult, for at spare ammunition og ikke tage unødvendige risici. Det er værd at "holde øje med dit skridt": Der er en risiko for at udsætte dig selv på det mest uhensigtsmæssige tidspunkt, hvis du fanger en dåse eller flaske stående i nærheden med din fod.






Separat “underholdning” - kæmpe imodhorder af freaks. Hvis du kan kæmpe mod flere individer endda “head-on” nærkampsvåben eller skyd individuelt, så vil denne tilgang ikke fungere med horder. Selv inficerede områder med reder, hvor man generelt kan støde på 20-30 freaks, er ikke specielt skræmmende på baggrund af horderne. De tæller et stort antal individer og opfører sig som en enkelt harmonisk organisme. Det ser imponerende ud, især ved det første “møde”. Selvfølgelig vil der ikke være nok ammunition til hele denne mængde våben med blade er ikke engang værd at nævne. Der er kun få muligheder. Den første er flugt: vi sætter os på cyklen og løber væk. Det er også muligt at besejre horden, men for at gøre dette skal du bruge miljøet, sprængstoffer, molotovcocktails og en specifik strategi i hvert enkelt tilfælde.





Spillet bruger en masse ting, som spillerne allerede kendermekanik, men de er implementeret og sammensat perfekt og holistisk, gameplayet er dynamisk og varieret, og de omkringliggende farer holder konstant spilleren i suspense og skaber en karakteristisk “post-apokalyptisk” atmosfære.
Hvad med pumpning, forbedring af våben og grænseflade?





Opgraderingspoint gives, når helteniveauet stiger,for dem kan du få nye færdigheder i tre kategorier: hånd-til-hånd kamp, skydning og overlevelse. Der er tre separate skalaer: sundhed, udholdenhed og koncentration. For at øge dem skal du rydde "NERO" checkpoints, hvor du kan finde en injektor med nogle mystiske kemikalier. For at gennemføre missioner modtager vi erfaringskreditter og øger tilliden til en bestemt lejr. Separat for hver lejr. Hver lejr har sin egen specialisering: et eller andet sted kan du købe bedre våben, og et eller andet sted har mekanikeren flere dele til at opgradere cyklen.




Derfor for at få adgang til de lækrestestykker, skal du udføre flere ekstra opgaver og dræbe flere freaks (du kan få penge for deres ører og øge tillidsniveauet). På samme måde kan du jage og bringe kød fra vilde dyr: der er altid ikke nok mad. Grind er til stede, du skal arbejde hårdt for at komme i niveau og få de bedste ting. En række yderligere opgaver a la “rydde plyndrernes lejr” ret monotont. Men intet open world-spil kan undvære dette nu. Det var lidt skuffende, at du i nogle øjeblikke simpelthen ikke kan undvære yderligere opgaver: Der er simpelthen ingen hovedhistorieopgaver, før du har fuldført flere yderligere.





Det er ekstremt vigtigt at forbedre din jernhest.Ud over at forbedre motoren, dinitrogenoxid, øge tanken og installere en forstærket ramme, er det muligt at installere tilfælde, hvor yderligere patroner vil blive opbevaret. En yderst nyttig ting: Deacon kan bære en meget lille mængde ammunition med sig. Dekorative forbedringer af cyklen er også tilgængelige for æsteter: alle mulige klistermærker, ommaling og så videre.






Forskelligedele, klude, flasker og andet “skrald”, som er værd at samle: du bliver nødt til at lave forskellige nyttige ting fra det: molotovcocktails, hjemmelavede lyddæmpere, stimulerende potions, førstehjælpskasser, lokkemad, forbedrede nærkampsvåben og en masse mere. Spilleren får adgang til nye opskrifter, når de fuldfører historiemissioner.





Menu og navigation lavet bekvemt: alt er opdelt i 4 sektioner. Elementer og håndværk, opgaveliste, kort og færdigheder. For hurtigt at navigere til det ønskede afsnit, kan du blot holde på berøringspanelet i den rigtige retning.



Hvordan ser alt dette ud, lyd og optimeres?







Visuelt ser spillet godt ud:Billedet er meget flot, Oregon ser malerisk og mangfoldigt ud. Forskellige vejrforhold er godt designet, sløret terræn efter en regnstorm, tåge, daggry - alt dette forårsager æstetisk nydelse. Hvad angår optimering, er tingene ærligt talt så som så, i hvert fald på PlayStation 4 Slim: der var problemer med nogle teksturer, gengivelse, FPS-fald i nogle situationer, flere gange blev jeg hængende i teksturer. og der er en hel del lignende ubehagelige funktioner. For nylig blev der frigivet en stor 17 GB patch, som forbedrede situationen markant, men ikke løste alle problemerne. Særligt overraskende er faldet i FPS i nogle tilfælde, mens du cykler (interessant nok er dette ikke observeret med horder af freaks, selvom dette ville være mere logisk). Lad os håbe, at med yderligere opdateringer vil alle disse irriterende nuancer blive rettet.








Soundtracket er leveret af Nathan Whitehead, somvar ansvarlig for lyddesignet af en række spil (for eksempel Gears of War 3 og Bioshock 2), og fungerede som komponist hovedsageligt i film. Soundtracket viste sig at være ret overbevisende, det komplementerede atmosfæren og matchede stilmæssigt begivenhederne i spillet og rammerne. Oversættelsen i spillet er komplet: tekst og stemme, der var ingen spørgsmål om stemmeskuespillet og oversættelse generelt, alt blev udført med høj kvalitet.
I den tørre rest
Days Gone - meget høj kvalitet, stor skala,et fuldgyldigt historiedrevet AAA-projekt til PlayStation 4, som ikke er uden mærkbare mangler. Men det, der er vigtigt i et spil, er helhedsindtrykket, og i dette tilfælde mere end kompenserer det for disse mangler og får dig til at vende tilbage til spillet igen og igen og bruge meget tid i det. Det forekommer mig, at når det kommer til spil, er dette hovedkriteriet. “Livet efter” glæder sig over en interessant historie med flere historielinjer, lyse, veludviklede karakterer, der får dig til at føle empati og vække følelser. Dette suppleres af dynamisk og varieret gameplay med en masse velimplementeret mekanik, meget maleriske billeder og en karakteristisk atmosfære. Desværre er der også monotone tillægsopgaver til stede, da man i de fleste lignende open-world-projekter ikke kan undslippe dette. Og jeg tror, de tekniske problemer er fuldstændigt løselige, og jeg håber, at det vil ske med efterfølgende patches. Tilbage er måske bare at takke Bend Studio for den interessante historie og ønske dem held og lykke med følgende projekter: de har vist, at de er i stand til at lave AAA-projekter i fuld skala, der fængsler.
5 grunde til at købe Days Gone:
- stærk og interessant historiekampagne;
- den maleriske og mangfoldige åbne verden i Oregon;
- en konstant energibesparende atmosfære;
- spændende implementeret spilmekanik;
- køligt soundtrack.
2 grunde til ikke at købe Days Gone (Life After):
- samme type sideopgaver;
- en anstændig mængde tekniske problemer (for nu).
Days Gone (Livet efter)
Tredjepersonens Sarvival-handling om overlevelse i den barske verden af post-apokalyptisk Oregon, som er vild med væsner, der forsøger at dræbe dig. Eksklusivt på Sony PlayStation 4.
MOYO
KTC
PS butik
Citrus
GamePark

Vi anbefaler
Days Gone (Life After)
genre
Action/eventyr
perron
Sony PlayStation 4
Antal spillere
1
udvikler
SIE Bend Studio
udgiver
Sony Interactive Entertainment
lokalisering
fuld (tekst og stemme)
Udgivelsesdato
26. april 2019

For dem der gerne vil vide mere:
- Destiny 2 Review: Forsaken: En simpel formel for Great Add-ons
- Anmeldelse af Crew 2: efterfølgeren til minimumslønnen
- Detroit Review: Bliv menneskelig. Vi er også folk!
- Anmeldelse af God of War: Skandinaviske guder vugge