Med støtte fra MOYO-onlinebutikken
"Fuck det! Jeg kaster det ad helvede til og skriver ikke noget!" Disse er mine
Hvis du beslutter dig for at spille Sekiro:Shadows Die Twice, så glem for et stykke tid den færdighed, du har arbejdet i tidligere FromSoftware-spil, men brug din hård hud på din numse, en hærdet karakter og en stabil psyke. Nervøse gamere eller gamere, der ønsker hvile og afslapning fra deres spil, har intet at gøre her. Jeg fordømmer dem ikke på nogen måde, jeg er selv sådan. Sekiro dræner bare og er bestemt ikke fan i sin oprindelige forstand. Men spillet pumper viljestyrke op, spillerens personlige dygtighed og udholdenhed.
Gør dig klar til at der ikke vil være nogen indrømmelser,men Sekiro kan narre og passagen lidt forenklet: nogle gange kan du tage en genvej til chefen, hvor du vender tilbage for tyvende gang, hurtigt komme til det ønskede sted ved hjælp af en gribekrog eller slippe af med fjenden ved stille og roligt snigende bagfra. Det forekommer mig, at det er præcis, hvad skaberne havde i tankerne, da de talte om afslappede innovationer.
Det er også blevet nemmere at studere verden.Hvis hovedhistorien i Dark Souls-trilogien (jeg spillede ikke Demon Souls og Bloodborne) blev præsenteret gennem lore og korn af information sparsomt spredt over lokationer, så tilføjede de i Sekiro: Shadows Die Twice et fuldgyldigt plot og passende NPC'er som siger normale og nyttige ting til spilleren, og ikke noget sludder.
Sted og tid for Sekiro - middelalderligJapan i den blodige Sengoku-periode (anden halvdel af det 15. - tidlige 17. århundrede). Men virkeligheden her er kombineret med japanske myter, så du skal ikke forvente en komplet historisk rekonstruktion fra spillet. Hovedpersonen er en shinobi ved navn Wolf. Han er den trofaste tjener og beskytter af Lord Kuro, en lille dreng og også arving til den ældste linje af udødelige drager. En dag formår ulven ikke at klare sin rolle, mesteren bliver kidnappet, og forsvarerens hånd skæres af og efterlades til at dø. Men drengen binder sig selv og shinobien med en ed om udødelighed. Nu er hovedpersonen i stand til at blive genfødt så mange gange han vil, indtil han befrier mesteren og hævner sig på sine lovovertrædere.
Sekiro:Shadows Die Twice er en slasher først og en RPG anden. Der er elementer af udjævning, men sammenlignet med DS er de meget forenklet. Skaberne fjernede tallene. Overhovedet. Karakteren behøver ikke at investere stat-point, bygge builds, beregne skader, statistik fra ting, ringe osv. Ulven har ét sværd og kostume til hele spillet, og dette kan ikke ændres på nogen måde.
Kraften af slag, mængden af HP,samt aktive og passive færdigheder. Ulven har en protesearm, som kan opgraderes med hjælpevåben (shurikens, økse, fyrværkeri, flammekaster, paraply osv.).
Det skal du ikke forvente efter at have pumpet et par oppassiver, øge dit helbred og slagkraft, vil du klare chefen, som du ikke kan bestå for den anden dag. Dette virker ikke i Sekiro. De tilgængelige færdigheder og gadgets tjener kun som en hjælp til det vigtigste - spillerens individuelle færdigheder. Hvis en boss eller mini-boss ikke går ned uden evner og opgraderede våben, så går det heller ikke ned med dem. Udviklerne kræver en forståelse af princippet for hver næste kamp, en analyse af de begåede fejl og finpudsning af handlingerne til automatik. Der er ingen anden måde, ellers kommer du til at hænge fast.
Det nye udtænkt af FromSoftware har frisk kamp,men elementer af sjæle forblev. Det mærkes mest på de enorme chefer, som tydeligvis er taget derfra. Jeg kan ikke huske navnene på de originale kilder, men under passagen havde jeg deja vu mere end én gang. De resterende bosser, og størstedelen af dem, har flere drabsfaser, hvor du skal bruge forskellige kamptaktikker. Og hvilken man skal finde ud af på ny hver gang, dør igen og igen.
Dueller i Sekiro:Shadows Die Twice er visuelt meget velegnet til den valgte indstilling: Det er hurtige og brutale kampe, hvor blokke erstattes af dødelige angreb, og den sværeste kamp kan vare et par sekunder. Det er alt sammen på grund af den gule koncentrationsskala. Under et angreb er det ikke mindre vigtigt end sundhedsbaren. Dette er et lokalt forsvarselement, som udfyldes, hvis fjenden bliver penetreret, eller han tager slag for at blokere. Når den når sin grænse, bryder koncentrationen sammen, og fjenden åbner op for et fatalt slag. Dette system gælder også for spilleren, så jo mindre helbred der er tilbage, jo langsommere bliver den eftertragtede gule bjælke gendannet.
Fra dødelige slag og alvorlige angreb kan duflygt med klassiske ruller, løb blot til siden, hop og hop på modstanderens hoved, eller løb til det nærmeste tag eller træ ved hjælp af en gribekrog, hvis tingene er dårlige. Den annoncerede anden opstandelse viste sig ikke at være et snyd, men en slags sidste chance. Efter døden giver denne ting dig mulighed for at stå på dødsstedet. Men der er ingen radikal hjælp her. Ulven genfødes med halvdelen af sin HP, og hans modstandere, der ser hans opstandelse, skynder sig gladeligt for at afslutte den pludseligt oprørske shinobi. Det er bedre at bruge dit ledige liv til at trække sig tilbage, prøve igen eller afslutte en næsten død chef, som du brugte en halv time på at stikke og døde på grund af en latterlig fejltagelse.
Stealth hjælper dig med at håndtere fjender.Nogle mennesker klager over, at det ikke fungerer godt, og det er rigtigt. Men jeg vil ikke kritisere dens mekanik, for når fjender ikke bemærker en dræbt partner, og en vagtpost kan blive dræbt foran sine kolleger, opfattes dette som en god ting. Men hvis du dømmer fornuftigt og husker, at du spiller et nyt spil fra FromSoftware, så er stealth virkelig klodset og introducerer en ubalance i et hardcore spil.
I Sekiro:Shadows Die Twice har muligheder for at gøre dit liv lettere, selv uden stealth. For eksempel at omgå hadefulde fjender i en rundkørsel, da verden her er enorm og fuld af skjulte steder med interessante godbidder og sideopgaver. Og nogle gange behøver du ikke at rydde stien til chefen, men bare dumt løbe forbi pøbel, gemme dig på et tag eller rundt om et hjørne. Fjenderne vil lede efter ulven i et minut eller to og falde til ro. Sådan noget kan man ikke altid lave, men det bliver så meget mere behageligt, når man finder sådan et sted.
FromSoftware-spil har aldrig været eksempler påfantastisk grafik. De berømte japaneres projekter blev taget for noget andet: atmosfære og lore. Sekiro er lavet efter samme princip. Spillet har flot, men forældet grafik, men det har fremragende baggrunde og utrolig trækafstand. Næsten alt, hvad man ser i horisonten, når man står majestætisk på taget, kan nås og også ses tilbage. Den behagelige visuelle oplevelse suppleres af lokalt design, gennemsyret af magi og japansk mytologi.
Et andet plus ved sådan grafik er, at spillet er nemtDen kører på budget-builds, og på top-end-maskiner med visuelle klokker og fløjter ser den næsten moderne ud. Hvad angår fejl, så findes de selvfølgelig. Så nogle mobs og chefer ramte helten, selv når spilleren undgik slaget, og dette vises på skærmen. Denne ting er meget irriterende, når du forsøger at tage bosseren ned, når du tydeligvis undviger, og han bliver ramt, og ulven dør. Et par gange satte karakteren sig fast i teksturerne, og nogle gange døde han bare, stående på taget.
Lyden og musikken i Sekiro er fremragende.Sammen med plagene og de endeløse dødsfald kan beroligende asiatiske motiver høres i baggrunden. Og det japanske sprog installeret som standard gør passagen endnu mere atmosfærisk. Russiske undertekster er tilstrækkelige. Der blev ikke bemærket alvorlige fejl i teksten.
Sekiro:Shadows Die Twice er et nyt skridt i udviklingen af FromSoftware. Ejerens hånd er let genkendelig fra spillet, men japanerne formåede at omarbejde deres egen mekanik og tilføje lyse slasher-elementer til dem. Sekiro er hurtig. Sekiro er udmattende lynhurtig. Hun er hensynsløs og smuk, episk og enkel på samme tid. Det nye produkt er designet til gamere, der kan lide at fordybe sig i processen og huske de nødvendige bevægelser, indtil de bliver automatiske. Men for dem er dette et mere end værdigt produkt, værd hver time brugt og brændte nerveceller. Hvis du ikke genkender dig selv i disse beskrivelser, bør du ikke spille Sekiro: Shadows Die Twice. Bare bliv irriteret, du vil ikke forstå, og du vil fejlagtigt tale om dens inkonsekvens og uber-kompleksitet, hvilket ikke er sandt.
Sekiro: Skygger dør to gange
genre
Action, Hack og Slash, Action, Eventyr
perron
PC, Xbox One, PS4
Antal spillere
1
udvikler
Fra software
udgiver
Fra Software, Activision
lokalisering
Undertekster
Udgivelsesdato
22. marts 2019
PS4-spil kan købes i MOYOs onlinebutik