Google holdt en præsentation på GDC 2019 og viste ikke kun en ny spilletjeneste, men også en controller.
Hvad er kendt
Google viste spillere en cloud-spiltjenesteStadia, som vil hjælpe brugere af svage computere med at nyde de nyeste produkter i branchen. Grafikbehandlingen vil blive varetaget af serverne, og spilleren modtager det færdige billede på sin pc, smartphone eller smart-tv.
Derudover understøtter tjenesten på tværs af platformemultiplayer og gemmer med præstationer i skyen, så spilleren kan fortsætte med at spille på en anden enhed fra det punkt, hvor han slap.
Google brugte en brugerdefineret x86-processor medclocket til 2,7 GHz og 16 GB RAM. Effekten af de computere, der skal køre spillene, er 10,7 teraflops, hvilket er mere end PlayStation 4 Pro og Xbox One X. Ifølge virksomheden kan spillere med et godt internet regne med at køre spil i 4K og 60 FPS, og i fremtiden vil der være understøttelse af 8K og 120FPS.
Sammen med cloud-tjenesten introducerede virksomhedengamepad, som du allerede har set på patentets sider. Gengiveren missede målet, men Stadia-controlleren ser anstændig ud, som minder om kærlighedsbarnet til PlayStation 4 og Xbox One-controlleren. Stadia-tjenesten kræver ikke, at spillere bruger en proprietær controller, men Stadia-controlleren forbinder direkte til servere via Wi-Fi, hvilket reducerer svarforsinkelse. Stadia-controlleren har også ekstra knapper, der giver dig mulighed for at kalde Google Assistant op og dele gameplay på YouTube.
Stadia-biblioteket vil være fyldt med AAA-spil fraberømte spilstudier. Ubisoft har allerede tilladt lanceringen af Assassin's Creed: Odyssey, og Bethesda vil udgive DOOM Eternal. Google har også skabt et studie kaldet Stadia Games and Entertainment, som vil skabe eksklusive projekter til tjenesten. Udviklingsteamet vil blive ledet af Jade Raymond, som tidligere har arbejdet hos Ubisoft og EA Motive.