Udviklerne af Star Wars: Fallen Order reagerede på sammenligninger af spillet med Dark Souls

Ved den sidste Star Wars Celebration annoncerede Electronic Arts Star Wars: Fallen Order. Så blev gamere kun vist

en historietrailer med helte og skurke, og der blev fortsat rygter om gameplaydetaljer.

Hvad er kendt

Udviklerne sagde, at spillerne vil have en "tænksomkamp", hvor du bliver nødt til at lede efter din modstanders sårbarheder. Spillere besluttede, at Fallen Order ville ligne Dark Souls, men spillets instruktør, Stig Asmussen, sagde, at han tog inspiration fra andre projekter.

I et interview med Press Start sagde udvikleren, at Star Wars: Fallen Order er mere som Metroid eller Legend of Zelda, og vil ikke straffe spilleren for hver fejl.

"Hvis du ser på Zelda Wind Waker, hverfjenden er skabt på en bestemt måde, eller endda Metroid eller sådan noget, fjenderne er skabt på en bestemt måde, og efter forbedring kan du komme med en ny tilgang, og måske vil de ikke virke så svære, som de plejede at være, sagde Stig Asmussen.

EA Community Relations Manager JayIngram tilføjede, at hovedpersonen vil modtage evner, der giver ham mulighed for at gå til tidligere lukkede steder. Så selvom Star Wars: Fallen Order vil være et lineært spil, vil spillere være i stand til at vende tilbage til afsluttede steder for at finde og udforske nye territorier.