"Dumme idioter" – hvordan Unity har frustreret udviklere flere gange de seneste dage

I de sidste par dage har Unity formået at lave en hel kombination af skandaler.Tilsammen udgør de

et ubehageligt billede, der skader virksomhedens image – især blandt indie-udviklere, hvor Unity fortsat er en førende driver.

Brudt løfte

I marts meddelte Unity, at den ville sendestil udgivelsen af ​​Gigaya, et indie-spil fra et internt studie. Ideen var at skabe et team i Unity, der er tæt på "feltforholdene" for indie-skabere: arbejder med et relativt lille personale, bidrager nogle af medarbejderne eksternt, og hovedmålet er at frigive deres spil på Steam.

Derudover skulle de lave et træningsværktøj ud af Gigaya: de planlagde at offentliggøre forviklingerne i produktionen i det offentlige domæne for alle Unity-brugere.

Men den 4. juli dukkede et indlæg op på det officielle forum,hvor Unity annoncerede suspensionen af ​​udviklingen af ​​Gigaya. Spillet vil ikke blive vist offentligt: ​​for dette skal projekter renses for unødvendige softwarehaler, men ifølge virksomheden er det bedre at bruge ressourcer på nogle andre områder .

Gigaya forbliver kun som et internt projekt. Ifølge Unity fik hun en masse nyttig erfaring med at skabe spillet.

Udviklere kritiserer ofte Unity for at væreforstår ikke sine kunders behov godt nok: Virksomheden har aldrig frigivet fuldgyldige produkter på sin egen motor, hvilket betyder, at den går glip af forskellige nuancer af produktionen og ikke føler smerte fra dem i sin egen hud. Men Unreal Engine-teamet har den nødvendige erfaring: Fortnite er et rigtigt spil, hvor nye Epic Games-teknologier ofte testes.


</ img>

Trojanske producenter

Den 12. juli meddelte Unity, at de ville opkøbe virksomhedenironSource - det er specialiseret i løsninger til indtægtsgenerering, markedsføring, analyser og publikumssøgning. IronSources værktøjer ser ud til at være særligt velegnede til stadigt udviklende spil og ikke-gaming-applikationer.

Hvad hvis vi giver forfatterne en motor til spiltjenester,som som standard giver dig mulighed for at indsamle tidlige indikatorer for succes på grund af brugerengagement i deres prototype? Hvad hvis motoren giver et feedback-system? baseret på interaktion med rigtige spillere på tidligere stadier?Det kombinerede tilbud af Unity og ironSource vil skabe en unik virksomhed, der giver en platform for både spiludvikling og vækst.&#8221; -Enhed i den officielle meddelelse

Den pikante nuance er, at ironSource kom medinstallCore er en indpakning for installatører, der kan medbringe en masse ekstra programmer, som ofte er unødvendige for brugeren. Uerfarne mennesker søgte efter et program på nettet, kom til installationsprogrammet via installCore og inviterede naivt en masse affald til deres computer.


</ img>

installCore dukkede op i 2010 og et eller andet sted sidenI 2014 begyndte populære leverandører af sikkerhedssoftware at klassificere denne indpakning som uønsket eller endda skadelig. For eksempel var der et tilfælde, hvor brugere ved hjælp af installCore angiveligt blev ramt af en Windows-version af den populære Snapchat-chat. Faktisk var det en forklædt Android-emulator, hvor de tilføjede applikationer med annoncer.

ironSource droppede installCore i 2015,da det slog sig sammen med Supersonic, udvikleren af ​​en købsplatform i appen. Det vil sige, ironSource ser ud til at have forsøgt at tage afstand fra producenten af ​​ondsindet softwares omdømme, men internettet glemmer det ikke - mange begyndte at kritisere Unity for et så tvivlsomt kvarter.

Pressen skriver, at aftalen mellem Unity og ironSource er anslået til 4,4 milliarder dollars.


</ img>

"Dumme idioter"

Efter offentliggørelsen af ​​aftalen med ironSource blev der udgivet et interview med chefen for Unity, John Richitello, og den daglige leder af Unity Create, Mark Witten. Der er et provokerende øjeblik:

&#8220;Interviewer: Ønsket om at indføre indtægtsgenerering tidligere afskrækker tydeligvis nogle udviklere&#8221;.

Richitello:Ferrari og nogle andre avancerede bilproducenter bruger stadig ler- og finishknive. En meget lille del af spilindustrien fungerer på denne måde, men nogle af dem er mine yndlingsmennesker i verden, som jeg bare elsker at diskutere med. De er smukke og rene, skinnende ansigter. Men de er også de dummeste idioter i verden.

Jeg har været i denne branche længere end de flesteresten nåede endda at blive gråhårede. Tidligere var det kutyme for udviklere at kaste spil på væggen til publicister og forhandlere uden forudgående interaktion. Denne model er indlejret i mange former for kunst og mediers filosofi. Og jeg respekterer hende meget. Jeg ved, at folk lægger deres sjæl i deres indsats.

Men industrien deler folk af dem, der stadigoverholder denne filosofi, og dem, der søger at forstå, hvordan man skaber et vellykket produkt. Desuden kender jeg ikke til nogen succesfuld skabere, der er ligeglade med, hvad spillerne synes. Det er her feedback-sløjfen er praktisk [som den, der tilbydes af ironSource som en del af Unity] og kan ignoreres. Men at vælge slet ikke at kende spillernes meninger er det forkerte skridt.

Citatet er lyst og spredt på tværs af sociale netværk: de siger, hvis du ikke tænker på indtægtsgenerering på forhånd, så betragter Richitello dig som en "dum idiot." Sådanne ord faldt ikke i god jord hos nogle af udviklerne, især blandt Indien.

Nogen begyndte at sige det før Richitelloledet Electronic Arts (fra 1997 til 2004 og fra 2007 til 2013), en virksomhed, der længe har været berømt for sin tvivlsomme forretningspraksis. Andre huskede enten en joke eller et snigende udtryk fra den japanske udvikler Goichi Suda (Goichi Suda) - i hans spil Travis Strikes Again: No More Heroes, en skurk ved navn Damon Richitello.

Der er en version, som japanerne har personlige konti medtidligere EA-chef. Under Richitellos embedsperiode arbejdede EA på Shadows of the Damned, spillet Sud arbejdede på. Men under produktionen greb EA ind i den kreative proces for at gøre Shadows of the Damned mere tiltrækkende for det vestlige publikum. Resultatet var det spil, som Sudu drømte om. En lignende linje kan spores i historien om Damon Richitello, som optrådte i Travis Strikes Again et par år senere.

</ p>

På dette eventyr er Unity i infofeltet ikkeslut: for nylig var der i pressen oplysninger om, at hundredvis af mennesker blev afskediget fra virksomheden. I et nyligt interview præciserer Richitello, at omkring halvdelen af ​​de begejstrede medarbejdere blev omplaceret til andre Unity-afdelinger, så omfanget af fyringer er overdrevet.

Men i kombination med andre skandaler omkring Unity, som faldt over virksomheden i løbet af få dage, forbedrer en sådan afklaring ikke virksomhedens image.

</ p>