Talende udstilling og kunst på tegnsprog: Hvordan museer gør kulturen tilgængelig

Digitalisering har åbnet tjenester for et nyt publikum. De tænkte ikke på dem før

Britiske virksomheder taber 2

milliarder pund om måneden, fordi den ignorererbehov hos mennesker med handicap. Dette er tydeligt på mange områder: 73 % af potentielle kunder kan ikke fuldt ud bruge en fjerdedel af webstederne. Millioner af mennesker kan stadig ikke bruge en mus, lyd eller visuelt indhold. Museer og andre offentlige steder er utilgængelige for mennesker med psykiske handicap på grund af stigmatisering og social isolation.

Kun det globale tema for inklusiv teknologidukker op, men der er allerede en leder i dets dannelse - dette er MuseumTech. Digitale inkluderende løsninger fra Rusland kan betragtes som de første i verden, de sætter tendensen for integration af kreative teknologier.

MuseumTech Rusland viser stærk vækst ved at udvide digitale muligheder. Ifølge en undersøgelse foretaget af Vinci Research er museernes indtægter fra betalte tjenester vokset til 17,7 milliarder rubler siden 2012.

Vi fandt ud af, hvilke inkluderende teknologier der allerede er blevet implementeret på førende russiske museer, og fandt ud af detaljerne i deres digitale udvikling.

Pionerer inden for inklusiv teknologi i Rusland

"Museum på RSL for børn" - Garage Museum for Samtidskunst

Dette er den første russiske ordbog med moderne udtryk.kunst på russisk tegnsprog for børn. “Museum på RSL for Children” er en uddannelsesmæssig applikation med videoer og illustrationer, hvorfra børn ikke kun vil lære om Garage Museum, men også om kunstverdenen generelt. App'en blev bedømt til 5,0 på iOS, og Trinity Monsters mobilappstudier tildelte Grand Prix for Best Runet Apps Golden App - 2020.

Scannede 3D -modeller på State Darwin Museum

For dem, der ikke kan komme til udstillingenpå egen hånd lavede museet 3D -scanninger af over 600 udstillinger. På den officielle Sketchfab-kanal præsenterede museet tredimensionelle modeller af objekter. Efter deres antal kom han ind på top 20 blandt 500 museer rundt om i verden.

“Møde”. To heste | “Et møde”. To heste af darwinmuseum.ru på Sketchfab

Animeret 3D-scanning af neandertaleren af ​​darwinmuseum.ru på Sketchfab

Podcast "TifloMuseum" - Pushkin Museum im. A.S. Pushkin

Tiflo -kommentar - en lydbeskrivelse af et objekt ellerplads til blinde og svagtseende besøgende. Ved hjælp af TifloMuseum kan du besøge udstillinger og udstillinger af museet og modtage særlige verbale forklaringer på præsentationen af ​​objekter i visuel kultur.

Funktioner ved at skabe inkluderende digitale applikationer

Missionen med inkluderende digitale produkter er at væretilgængelige, uden barrierer, så brugeren kan opfatte dem uden forstyrrelser. I henhold til standarderne i retningslinjerne for tilgængelighed for webindhold (WSAG) skal de være klare, lydhøre med en brugervenlig funktion og grænseflade.

For eksempel blinde mennesker til at se stedeteller en applikation, der bruger programmer med en stemmegrænseflade - Skærmlæser. På Apple er dette en indbygget VoiceOver, der taler til din skærm, fra batteriniveau til opkaldsnavn. Skærmlæser taler information blok for blok. Applikationsudvikleren bør sørge for, at teksten adskilles som et logisk navigationselement for blinde brugere. Etiketter til felter og formularer bør ikke udlægges som en enkelt tekstblok, da det uden adskillelse er umuligt at forstå, hvilket felt denne eller den pågældende signatur tilhører.

Ved oprettelsen af ​​"Museum på RSL - for børn" forFor hørehæmmede børn tog udviklerne hensyn til metoden til at oprette illustrationer, baseret på David Boehms børnebog "How a Museum Works", analyserede videnskabelige artikler inden for kunstnerisk opfattelse af mennesker med høretab. Tegnsprogsbørn har en fantastisk visuel evne: de har brug for flere billeder for at erstatte lyde. Når du opretter inkluderende applikationer, bør man tage højde for uforudsigelighed i sådanne brugeres ruter, en høj grad af interaktivitet og undgå spilmekanik med identifikation af en vinder. Dette indebærer isolation.

Kunstig intelligens: muligheder og udfordringer

I 2019 annoncerede Google lanceringen afforskningsprojekt Euphonia. Dets mål er at træne AI -algoritmer til at genkende atypisk tale, lyde og gestus. Mennesker med en lang række talesygdomme (slagtilfælde, ALS, døvhed eller Downs syndrom) har store forhåbninger om automatisk generering af stemmekommandoer. Projektet har indsamlet millioner af eksempler på lyde på engelsk over 1.400 timers varighed fra mennesker med forskellige grader af talehæmning. Resultaterne af eksperimentet blev præsenteret på Interspeech 21 -konferencen i september. Fejlprocenten faldt fra 89 til 13%.

International Labour Organisation (ILO Global)taler om risiciene ved AI-udvikling, som ikke altid tager højde for tilgængeligheden af ​​teknologier for mennesker med handicap. Alene i Mexico når kløften i brug af mobilt internet mellem mennesker med og uden handicap 38%, sagde organisationen i en nylig rapport. Når man observerer en så alvorlig digital barriere nu, er det svært at forestille sig den fremtid, som "Metaverse"-konceptet tegner for os: VR- og AR-headset, overgangen af ​​en digital avatar fra en handling til en anden i et enkelt cyberspace. Måske er Mark Zuckerberg, der sagde i sommer: "The Metaverse er efterfølgeren til det mobile internet," ikke sikker på, at det vil være tilgængeligt for mennesker med handicap.

Inklusiv vækst i teknologi er grundlaget forsikre et tilgængeligt samfund i fremtiden. Men det vil være sådan, hvis kreative teknologier finder deres anvendelse ikke kun i MuseumTech, men også på alle livsområder.

Læs også

Astronomer ved et uheld finder to galakser ved kanten af ​​tid og rum

Folk faldt først ned til bunden af ​​"Hell's Well": hvad fandt de der

Genetikere har fundet rester, der vil hjælpe forskere med at "genoplive" dinosaurer