
Wargaming har annonceret en større opdatering til World of Tanks.
Hvad er nyt
Den nye version af spillet blev udgivet under
Operatører af selvkørende kanoner (selvkørende artilleriinstallationer) modtog også et par nyskabelser. Nu vil de have tre typer projektiler til deres rådighed. Hver har sine egne taktiske funktioner, flyvehastighed, pansergennemtrængning og baneform. To af dem giver ikke en bedøvelseseffekt, når de bliver ramt. Dette reducerer markant den samlede tid, som "tankskibe" bruger i kamp, mens de er lamslåede. Også i spillet er grænsefladen for artillerigranater ændret, og "Intuition"-frynsen er blevet redesignet. Nu vil det tage mindre tid at ændre typen af projektil på et køretøj af enhver klasse.
Også i opdatering 1.13, er det værd at bemærke den omarbejdede mekanik af skader fra højeksplosive granater, "Rekognoscering i kamp"-tilstand og en lidt ændret grænseflade. Sæson 5 af "Battle Pass" er i øvrigt startet i World of Tanks 1.13.
</ p>Vis pressemeddelelse
Skjul pressemeddelelse
World of Tanks-udviklere har omarbejdet artilleriets gameplay
I opdatering 1.13 venter mange ændringer på spillere: redesignede landminer, en ny spiltilstand, sæson V af Battle Pass, genbalancering af Minsk-kortet. og meget mere
23. juni 2021 — World of Tanks modtagetopdatering 1.13, en af de største i sin nyere historie. Det bragte spillet nydesignet artilleri og modforanstaltninger, modificeret mekanik af højeksplosive granater, en ny tilstand og interfaceforbedringer. Sæson 5 af "Battle Pass" starter også.
En forandring, som alle straks vil bemærke udenundtagelsesspillere, — fremkomsten af nye muligheder for at bekæmpe klassen af køretøjer, på grund af hvilke granater nogle gange falder på dig fra himlen. Siden dens debut i World of Tanks har artilleriet gennemgået mange forbedringer. Udviklingen af selvkørende kanoner og behovene for spilbalance gjorde det nødvendigt at introducere "Sound Reconnaissance"-kommandantfordelen i opdatering 1.13. (underretning af spilleren om en artillerigranat ved tilgang), lysere granater (som kan bruges til mere præcist at forstå placeringen af artillerigranaten) og visualisering af artilleritræf på minikortet (ved hjælp af markører, der vises i 10 sekunder ).
"Artillerister" (selvkørende kanonoperatører).vil ikke blive udeladt. Nu vil de have tre typer projektiler til deres rådighed, hver med deres egne taktiske funktioner, flyvehastighed, pansergennemtrængning og baneform. To af dem giver ikke en bedøvende effekt, når de bliver ramt, hvilket reducerer den samlede tid, som "tankskibe" bruger betydeligt udført i kamp i bedøvet tilstand. Grænsefladen for artillerigranater vil ændre sig, og "Intuition"-frynsen vil ændre sig. er blevet redesignet (og nu vil det tage meget kortere tid at ændre typen af projektil på et køretøj af enhver klasse).
Opdatering 1.13 vil også ændre skademekanikken i HE -skaller. Den største fordel ved denne innovation vil blive værdsat af stærkt pansrede kampvogne. Landminer vil påføre dem meget mindre skade i frontprojektionen. Højeksplosive skaller vil også kunne trænge igennem beskyttelsesskærme, køretøjsophængselementer og små ødelæggelige genstande på kort (f.eks. Hegn).
Listen over innovationer og ændringer inkluderer ikke alt detteer udmattet. Det inkluderer også: "Rekognoscering i kamp"-tilstand, hvor spillere vil være i stand til at deltage i kampe på nye kort, der er i de sidste udviklingsstadier; genbalancering af egenskaberne for en stor gruppe af prisbiler og premiumbiler; ændringer i grænsefladen, som igen inkorporerer funktionaliteten fra flere populære mods. Spillet begynder V-sæsonen af "Battle Pass", som vil betage "tankere" priser og et genialt snoet plot. "Minsk"-kortet, baseret på centrum af hjembyen World of Tanks, vil ændre sig: et gyldent efterår vil komme på det, jordarbejde vil begynde at komplicere relieffet, og Svisloch-floden bliver betydeligt mere lavvandet.