Watch Dogs: Legion Review. Hacker teambuilding med teselskab

Watch Dogs: Legion er et spændende eventyr i åben verden, der foregår i det nærliggende dystopiske London

en fremtid, der stadig bevarer sin charme.Spillet er meget behageligt med dets detaljerede dekorationer og behagelig grafik. Et godt plot, et stort antal spilaktiviteter, mekanik og et stort udvalg af missioner tillader dig ikke at kede dig under passagen. Spillet er virkelig vanedannende, og der er ingen lyst til at slukke for det. Vi bør også hylde udviklernes mod; eksperimentet med evnen til at samle et hold af alle karakterer viste sig at være usædvanligt. Sandt nok virkede den nye mekanik kun delvist: den er interessant for sin originalitet, men den fratager os hovedpersonen som sådan. Blandt klagerne over spillet er det værd at nævne tilstedeværelsen af ​​fejl og ikke den bedste optimering for den nuværende generation af konsoller. Nå, og det typiske problem med åben-verden-spil med monotone ekstra opgaver. Men samlet set gav Watch Dogs: Legion indtryk af et meget solidt projekt af høj kvalitet, omend langt fra ideelt.

Watch Dogs: Legion

Velkommen til modstand

Action-eventyrspil med en tredje visningansigter. Spillet finder sted i en åben verden, en fiktiv dystopisk version af London i den nærmeste fremtid, hvor spilleren overtager kommandoen over DedSec-hackergruppen og befri byen fra total overvågning af befolkningen, kriminalitet og paramilitær magt

Rozetka

MOYO

Citrus

PS butik

London cyberpunk

4 grunde til at købe Watch Dogs: Legion:

  • cool grafik, især på kraftfulde pc'er og nye konsoller;
  • en flok forskellige mekanik og variabilitet ved passerende missioner;
  • et dristigt eksperiment med mekanikken til at rekruttere enhver beboer i det virtuelle London;
  • godt plot, hvilket er nok til at holde spilleren.

2 grunde til ikke at købe Watch Dogs: Legion:

  • et anstændigt antal fejl og ikke den bedste optimering på den nuværende generationskonsoller;
  • tilstedeværelsen af ​​ret kedelige monotone opgaver, som i alle åbne verdensspil.

Hurtig passage:

  1. London i brand
  2. Hvad er gameplay, kampsystem og spilverden?
  3. Hvad med nivellering og håndværk?
  4. Hvordan ser alt dette ud, lyd og optimeres?
  5. I den tørre rest

London i brand

Efter et ret deprimerende Chicago og solskinSan Francisco, tredje del af Watch Dogs besluttede at flytte til London. Dette er den nærmeste fremtids London, men stadig særpræget og genkendeligt. Hele rodet begynder i stil med film om den kendte agent 007. Og med hans egen improviserede agent, men allerede kendt fra de tidligere dele af hackerorganisationen DedSec, der forsøger at forhindre en eksplosion i Palace of Westminster. Operationen ender naturligvis ikke som oprindeligt planlagt: Palace of Westminster blev reddet, men mere end et terrorangreb var planlagt. Eksplosioner bryder ud i hele London og gør byen til en slags krigszone.

Påtager sig ansvaret for terrorangrebden mystiske hackerorganisation “Zero Day”. Selvfølgelig er der ingen i regeringen, der ønsker at finde ud af det, de giver DedSec skylden og ødelægger næsten fuldstændigt London-cellen i hackerorganisationen. Efterhånden som spillet skrider frem, bliver vi nødt til at genopbygge det. Terrorangrebene blev en grund til at give maksimale beføjelser til den private militærorganisation Albion, hvis leder, Nigel Cass, lover at "genskabe orden." i London. Faktisk får hun fuld magt, som hun faktisk deler med det kriminelle syndikat Mary Kelly. Londons gader er oversvømmet med droner og kameraer til at overvåge alle indbyggere i byen. Alt dette ser ud i de bedste traditioner for dystopiske romaner. Til nogle af de berømte “klassikere” Der er referencer til romaner i spillet. Og dette emne går tilbage til den første del af Watch Dogs.

I alt dette kaos er vi nødt til detbefri London fra trusler i form af terrororganisationen Zero Day, Albion-militaristerne og Mary Kelly-banditterne. Men der er et problem: Der er ingen mennesker tilbage i London DedSec. Og nu har vi en af ​​spillets mest interessante og usædvanlige mekanikker til rådighed, som Ubisoft gentagne gange har understreget: vi kan rekruttere absolut hvem som helst. Startende fra krigsveteraner og slutter med bygherrer, bedstemødre og advokater. Faktisk er der ikke én hovedperson i spillet; spilleren er fri til at rekruttere, hvem han vil, til sit hold og påtage sig forskellige agenter til forskellige opgaver. Hver potentiel rekrut har en skrevet historie og har sine egne unikke muligheder. Det lyder fedt og friskt, men i virkeligheden er det ikke så godt. Ja, det sæt af NPC'er, der kan rekrutteres, er enormt. Men det var simpelthen umuligt at registrere en sådan mængde manuelt, og efter et stykke tid begynder det at kunne mærkes på grund af nogle mærkværdigheder og uoverensstemmelser. For eksempel når en nyansat krigsveteran med et drukproblem begynder at tale om rootkits. Selvom hvem ved, måske er det, hvad fremtiden venter os.

Generelt, hvis vi taler om plottet (som det vigtigstelinjer og sidehistorier), viste det sig meget godt. Ja, manuskriptet fortjener ikke prisen for unikhed, men det er godt nok, at spilleren ikke keder sig. Resultatet blev en slags detektivhistorie med ganske uventede drejninger, konspirationer, flere skurke og en “slyngelforsker”. Og alt dette er samlet i en ret komplet historie, der rejser, omend slidte, men ret relevante emner om global overvågning og kontrol over mennesker, kunstig intelligens og diktatur. Det hele er moderat fortyndet med humor, primært udført af AI Bagley, som gennem hele spillet giver al den information, spilleren har brug for.

</ p>

Hvad er gameplay, kampsystem og spilverden?

Til Watch Dogs-udviklerne:Legion formåede at gøre spilverdenen meget atmosfærisk. Den nærmeste fremtids virtuelle London er kontrasternes by. Palace of Westminster, Big Ben, Tower of London, London Eye, Trafalgar Square, adskillige pubber, sorte førerhuse, dobbeltdækker&#8230; Og rundt om alt dette er der talrige droner af alle striber, der cirkler. Startende med små observations, kamp med våben og slutter med last, som kan løfte en container i luften, og samtidig en droneoperatør til hest. Ved hvert trin er der overvågningskameraer, autonome biler, enorme propaganda- og reklameskærme, der dækker de fleste historiske seværdigheder. Lokale protester finder sted overalt, Albion-lejesoldater tjekker og slår om nødvendigt (efter deres mening) civile i byen.

Selvfølgelig kan og skal byen udforskes, det er deren række forskellige tillægsaktiviteter, der ikke er bundet til hovedgrunden. Herunder indsamlingsgenstande, samleobjekter, teknologipoint og befriende områder. For at befri hvert område skal du udføre flere korte og enkle opgaver, hvorefter endnu en større åbner. Efter at have gennemført det, modtager vi en bonus, hovedsageligt i form af en værdifuld agent med interessante evner. Men lad os minde dig om, at i Watch Dogs: Legion kan du rekruttere enhver indbygger i London til DedSec. Det være sig en bedstemor eller en Albion-medarbejder. Selvom det i de indledende faser ville være mere korrekt at sige næsten enhver beboer. Der er NPC'er, der er fjendtlige over for DedSec: muligheden for at rekruttere dem vil dukke op lidt senere. Rekrutteringsprocessen følger et simpelt scenarie. Vi finder en &#8220;kandidat&#8221;, studerer ham (inklusive unikke færdigheder og evner), kommunikerer og tilbyder at deltage. Den potentielle rekrut fortæller sin historie i en nøddeskal og klager over visse problemer, som vi skal løse. Udfør derefter søgen efter rekrutten, du er færdig! Holdet er blevet fyldt op med en ny agent.

Nogle mennesker skal rekrutteres i henhold til spillets plot ogen række andre agenter med interessante unikke evner kan opnås ved at &#8220;frigøre&#8221; områder i London. Karaktererne adskiller sig væsentligt fra hinanden: nogen har personlig transport, der øjeblikkeligt kan køres til hvor som helst i London. Nogen bærer et let maskingevær. En advokat vil give dig mulighed for at komme hurtigere ud af fængslet, få en fanget agent ud af fængslet og så videre. Men generelt kan enhver mission fuldføres af enhver agent, bare tilgangen vil være anderledes. Selvom der er nogle mærkelige øjeblikke: ikke desto mindre ser bedstemoren, der overrasket slår banditter i ansigtet, ikke særlig realistisk ud, for at sige det mildt.

Langt de fleste missioner, både hoved- ogog yderligere kan udfyldes på en masse forskellige måder. Herunder et frontalt angreb, stealth og brug af forskellige gadgets. For eksempel kan du i den samme mission bruge en fragtdrone og lande på taget af den ønskede bygning, hacke et sikkerhedskamera og slukke for alarmen eller starte en edderkoprobot, der åbner en låst dør indefra. Nogle missioner er designet på en sådan måde, at brugen af ​​droner eller edderkopper vil være obligatorisk. Nogle opgaver tilføjer biljagter og rumlige puslespil, som først dukkede op i den første del af spillet.

Al denne variation og store antalMekanik holder gameplayet interessant i det meste af spillet og tilskynder til eksperimenter. Men Watch Dogs: Legion er stadig et åbent verdensspil, og ja, der er en vis monotoni af opgaver, som i de fleste lignende projekter. Spillet har både virkelig kreativt skrevne opgaver og simple a la &#8220;gå til et punkt på kortet og hack serveren&#8221;. Der er intet at sige om multiplayer endnu; det vil dukke op i december. I fremtiden planlægger udviklerne en masse ekstra indhold. Især en historietilføjelse med helten fra den første del af Watch Dogs, Aiden Pearce.

</ p>

Hvad med nivellering og håndværk?

Detaljerede nivellerings- og udviklingsgrene i Watch Dogs:Legion nr. I stedet er der sådan en enhed som &#8220;Teknologi&#8221;. Det omfatter både aktive og passive færdigheder, samt gadgets med våben. Der er ikke så mange af dem, men alle aktive færdigheder, våben og gadgets har tre niveauer af forbedringer, og forskellene er ret betydelige. For eksempel kan dronen i første omgang simpelthen slukkes midlertidigt, og efter at have øget færdigheden, bliver det muligt at kontrollere den. Al &#8220;Teknologi&#8221; gælder for hele teamet af agenter. Samtidig er det værd at huske på, at hver agent også har sine egne unikke færdigheder og evner. Til level up bruges såkaldte "teknologipoint", som optjenes for at udføre visse (historie)opgaver, og som også er spredt ud over kortet.

Du kan ikke købe dem hverken til virtuel ellermere for rigtige penge. Men efter frigørelsen af ​​hvert af områderne modtager vi betegnelser med deres placering på kortet. Så der er ingen særlig vanskelighed ved at samle dem. Hvad angår den virtuelle spilvaluta, bruges den på kosmetiske genstande: tøj eller modifikationer af køretøjet.

Hvordan ser alt dette ud, lyd og optimeres?

Nu et par ord om de tekniske aspekter af WatchHunde: Legion. Selve den nærmeste fremtids London ser meget malerisk ud, alt ser flot ud grafisk, Ubisoft var meget omhyggelig i sin tilgang til spørgsmålet om at genskabe byen. Alt er tegnet meget detaljeret. Dette gælder især for de arkitektonisk genkendelige vartegn i London, typiske gader og talrige pubber. Det overordnede indtryk af billedet på den nuværende generation af konsoller: flot, behageligt for øjet, men ikke et grafisk mesterværk. På &#8220;nextgen&#8221; Spillet ser godt ud, der er allerede masser af demonstrationsvideoer online. Men det vil stadig være interessant at evaluere det på PS5 og en eller anden gaming-pc med et Nvidia GeForce RTX 3000-serie grafikkort. Vi vil opdatere denne anmeldelse, hvis (når) en sådan mulighed opstår.

Og nu om de mindre behagelige stunder.Det er tydeligt, at spillet er udviklet med et øje på næste generations konsoller og ret kraftige pc'er. Og dette kan mærkes, mens du spiller på PS4 Slim, som blev brugt til at forberede anmeldelsen. Det er værd at bemærke, at vi modtog en pressekopi af Watch Dogs: Legion 2 dage før udgivelsen og havde tid til at &#8220;køre&#8221; ind i spillet efter den første dags patch. Så fra det indlysende: der er små dråber i FPS, mikrofrysninger og rammerivning. Selvom dette primært observeres, mens man kører rundt i London i køretøjer. Samt meget mærkbar teksturbelastning på kort afstand. Under missioner og indendørs føles spillet mere selvsikkert og stabilt. Hvad angår fejl, så findes de selvfølgelig. Der er ikke ret mange af dem, og generelt er det næsten umuligt at udgive et perfekt poleret spil i en åben verden med et væld af indhold og proceduremæssigt skabte (så vidt jeg forstår) karakterer. I løbet af spillet forsvandt biler og figurer flere gange, og der var huller i teksturerne. AI opfører sig også mærkeligt: ​​en vagt eller en bandit, der går ind i en mur, er en ret almindelig situation. Normalt bliver alle (eller langt størstedelen) af sådanne problemer rettet med patches.

Lokalisering i spillet er komplet: tekst og tale.Samtidig blev der registreret et stort antal replikaer. Men i betragtning af tricket med et stort antal tilfældige tegn, tør jeg antage, at ændringer i intonation / accent sandsynligvis blev udført ved hjælp af neurale netværk med minimal udviklerintervention. Så hvordan man ansætter så mange skuespillere og optager så mange linjer er en slags urealistisk opgave. Netværket skriver, at den russisksprogede version af Legion er blottet for den originale stemmeskuespil. Jeg kan ikke bekræfte eller benægte: pressekopien var kun med det originale spor og oversættelsen af ​​teksten. Russisk-talende stemmeskuespil blev downloadet separat efter frigivelsen. Under alle omstændigheder, hvis originalen stadig er tilgængelig, og du kender engelsk godt, er det bedre at lade originalen være. Det tilføjer atmosfære og omgivelser. Men uanset stemmeoptræden er der tekniske problemer, der ligner den visuelle del. Sammen med FPS-dråber og rammepauser afbrydes lyden af ​​dialoger til tider. Der var ingen klager over soundtracket: på opgaver inkluderer de en karakteristisk baggrundslydsekvens i form af diskret minimalistisk elektronik. I bilen - en masse radiostationer efter stil. Ud over moderigtig rap eller electronica er der også meget tungere.

Den nederste linje er. Tre ting at vide om Watch Dogs: Legion.

  • Watch Dogs: Legion - Action-eventyr med en tredjepersons udsigt i en åben verden.
  • Enhver Londoner kan rekrutteres til dit DedSec hacker team.
  • Spillet har et godt plot, der ikke lader dig kede dig.

Watch Dogs: Legion

genre
Eventyr/action/tredje person

perron
PC, Sony PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox, Xbox One, Xbox Series X/S

Antal spillere
single-player, multi-player (december 2020)

udvikler
Ubisoft Toronto

udgiver
Ubisoft

lokalisering
fuld (tekst og stemme)

Udgivelsesdato
29. oktober 2020 (pc, nuværende konsolgeneration), 10. november 2020 (Xbox Series X/S), 12. november (PS5)

For dem der gerne vil vide mere:

  • Predator Review: Hunting Grounds - krybskytteri i Predator's jagtområder
  • Dreams-spilanmeldelse til PlayStation 4: enhver kan blive Kojima i deres "Drømme"
  • Review Days Gone (Life After): Er der liv efter apokalypsen?
  • Concrete Genie Review - Et af de mest kraftfulde generationspil
  • Destiny 2 Review: Forsaken: En simpel formel for Great Add-ons
  • Anmeldelse af Crew 2: efterfølgeren til minimumslønnen
  • Detroit Review: Bliv menneskelig. Vi er også folk!
  • Anmeldelse af God of War: Skandinaviske guder vugge

tak skal du have

Redaktionen takker Ubisoft for venligt at levere spillet til anmeldelse.