Hvorfor ikke Half-Life 3: Valve talte om udviklingen af ​​Half-Life: Alyx

Geoff Keeley, journalist og producer af The Game Awards, gennemførte et interview med Half-Life: Alyx-udviklere David Spreier,

Robin Walker og Dario Casali.

Hvad fortalte

Half-Life idé:Alyx blev født tilbage i 2016, da Valve besluttede, at der ikke var nok store virtual reality-spil i branchen. Først og fremmest udgav virksomheden The Lab, som ifølge udviklerne var det "store spil", men publikum tænkte anderledes. Derfor besluttede Valve at eksperimentere yderligere og prøvede at skabe spil i VR ved hjælp af virksomhedens franchise.

"Vi slog os ned på Portal og Half-Life asdet mest interessante. Portal er et spil om at kaste spilleren gennem portaler, så vi besluttede, at vi bare ville pisse nogle af spillerne af. Så kiggede vi på Half-Life og grundlaget for det produkt. Plus, de fleste af spillets elementer så bedre ud i VR. Du forstår, Half-Life er et spil om problemfri overgang mellem historie, kamp, ​​gåder, udforskning og interaktion,” sagde David.

Selve udviklingen begyndte med en 15-minutters demo ved hjælp af objekter fra Half-Life. Så besluttede holdet at finde ud af, hvordan man overfører de samme fornemmelser og mekanik, men til VR.


</ img>

Udviklerne ønskede oprindeligt at lave en klassisk version af Half-Life: Alyx til tastatur og mus, men besluttede sig i sidste ende kun på virtual reality:

“Jo mere vi brugte headsettet ogcontrollere, jo mere indså vi, at vi ikke kunne overføre så mange interaktioner med spillet til et tastatur og en mus. For eksempel når du kan styre dine hænder adskilt fra dit hoved. Dette er simpelthen ikke muligt med et tastatur og en mus,” sagde David.

Besvarelse af spørgsmålet, hvorfor holdet ikke påtog sigtil Half-Life 3 svarede udvikleren, at projektet virkede skræmmende, fordi spillerne havde høje forventninger. Samtidig hjalp VR-platformen Valve med at fokusere ikke så meget på at fortsætte serien, men på at udvikle mekanik i virtual reality.


</ img>

Udviklerne er endnu ikke sikre på, om de vil koncentrere sigstudiet er fokuseret på VR-spil, men teamet ønsker at lave flere projekter i Half-Life-universet. I denne henseende skal holdet se på succeserne med Half-Life: Alyx og derefter beslutte, hvor de skal flytte næste gang.

Jeff Kiely, der foretog interviewet,annonceret, at Alyx-udviklere vil komme til The Game Awards, hvor de vil vise og fortælle mere om spillet. Derudover udkommer en video i fuld længde af The Final Hours of Half-Life: Alyx i 2020, hvorfra vi vil lære mere om udviklingen af ​​spillet.

</ p>
  • Valve har annonceret Half-Life: Alyx - et skydespil med gyserelementer med Alex i hovedrollen
  • Square Enix annoncerede udviklingen af ​​et spil til PlayStation 5 baseret på Final Fantasy-universet
  • Kilde: Amazon vil frigive en konkurrent til Google Stadia og Microsoft xCloud