Asphalt, Sand und Schmutz in den neuen Rennspielen werden sich realistischer anfühlen

Russische Entwickler stellten eine neue Version der Unigine-Game-Engine vor – 2.10. Jetzt sind Asphalt, Sand und Dreck drin

Rennspiele werden sich viel realistischer anfühlen.

Die neue Version des Motors hat sich verbessertLandschaftssystem. Es unterstützt dynamisches Textur-Streaming mit Details bis zu 1 mm pro Pixel und dynamische Modifikation über API - Krater, Trichter, Gräben (zerstörbare Landschaft in Echtzeit).

Darüber hinaus hat die Engine das Physiksystem für aktualisiertAutos. Sie können damit Getriebe simulieren, die auf ein rotierendes Rad einwirkenden Kräfte simulieren und verschiedene Bedingungen der Straßenoberfläche simulieren (trockene, nasse, schneebedeckte oder vereiste Straße, Schmutz).

In der Funktionalität des Motors ist auch eine Landschaft von nahezu unendlichem Maßstab, Voxelbeleuchtung, realistische Wasserphysik, prozedurale Zerstörbarkeit, Verformung von Seilen und zerrissenem Stoff zu erwähnen.