Eine gruselige Geschichte über Menschen mit einer kreativen Blockade bei der Horror-Rezension Unreal Engine 5: Layers of Fear

Schichten der Angst(2023) – eine Neuinterpretation der Ego-Horrorserie, entwickelt von den polnischen Studios Bloober Team und Anshar

Studios.Zunächst einmal lockt das Spiel mit seiner Optik. Layers of Fear wurde auf der Unreal Engine 5 entwickelt und unterstützt Raytracing, HDR und 4K-Auflösung. Und die Standorte und die Liebe zum Detail machen dieses Projekt zu einem der schönsten im Jahr 2023. Gleichzeitig verleihen all die Geräusche und die Musik dem Horror eine solche Atmosphäre, dass man im Spiel oft angespannt ist, jedem Rascheln lauscht und die Gefahr spürt, obwohl es hier praktisch keine Jump-Scares gibt. Weitere Geschichten, die die Entwickler für uns vorbereitet haben, werden anhand verschiedener Notizen, Objekte, Interviews und Erinnerungen beschrieben. Und ich möchte mich wirklich damit befassen. Sie können nicht ruhig schlafen, bis Sie das Spiel geschafft haben und sich selbst Antworten auf die Fragen geben: Warum? Wie? WHO? Es gab jedoch einige Nachteile. Wenn man bedenkt, dass es sich um ein Abenteuerspiel handelt, kann das Spiel am Ende des Durchspielens langweilig werden, weshalb es um ein oder zwei Stunden gekürzt werden musste. Ich würde mir auch mehr Momente im Zusammenhang mit der neuen Heldin der Serie wünschen – Schriftstellerin, weil ihr viel weniger gezeigt wurde als gewünscht, und es nicht klar ist, warum sie in diesem Universum auftauchte.

Und zwar gibt es hier kleinere Nachteile, aber zusammenAllerdings bin ich eigentlich kein großer Fan des Horror-Genres, aber Layers of Fear hat mir gefallen. Und wenn man bedenkt, dass es im Sommer nicht viele Veröffentlichungen gibt, lohnt es sich auf jeden Fall, diesem Spiel Aufmerksamkeit zu schenken. Sie kann Ihnen Emotionen vermitteln und Sie zu einem Detektiv machen, der durch Dutzende gruseliger Orte läuft, sich Gemälde ansieht und nach verschiedenen Objekten sucht, um zumindest einige Antworten zu finden. Das Spiel wurde am 15. Juni veröffentlicht, und die Redaktion fragte, ob man es kaufen sollteggverrät Ihnen alle wissenswerten Hauptpunkte von Layers of Fear.

5 Gründe, Layers of Fear zu kaufen

  • Für 30 $ erhält man zwei Spiele und zwei Erweiterungen
  • Du hast noch nie Horror gespielt und möchtest ein neues Genre ausprobieren
  • Sie durchstreifen gerne die Seitenstraßen auf der Suche nach Antworten
  • Ich möchte das Spiel durchgehen, wo es Dutzende Gemälde verschiedener Künstler und Hinweise auf Kultfilme geben wird
  • Jede Geschichte hat mehrere Enden, sodass Sie das Spiel mehr als einmal spielen können

3 Gründe, Layers of Fear nicht zu kaufen

  • Du magst dynamisches Gameplay und kannst im wirklichen Leben hin und her wandern
  • Sie haben Dutzende Horrorspiele abgeschlossen und es ist sehr schwierig, Sie zu erschrecken
  • Sie möchten die Handlung des Spiels nicht selbst herausfinden und Notizen und Gegenstände sammeln

Schnelle Passage:

  1. Eine vielschichtige Geschichte eines Schriftstellers, Künstlers, Schauspielers (und nicht nur) in einem Spiel
  2. Und wie spielt man es?
  3. Was ist mit der Optimierung, visuell und akustisch?
  4. Was hat dir nicht gefallen?
  5. Im trockenen Rückstand

Eine vielschichtige Geschichte eines Schriftstellers, Künstlers, Schauspielers (und nicht nur) in einem Spiel


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Beginnen wir mit der Hauptsache:Schichten der Angst &#8211; Sammlung, die den ersten Teil von Layers of Fear (2016), die Hinzufügung von Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) und zwei neue Geschichten enthielt: die Hinzufügung von The Final Note, die dazu beitragen wird, das Geheimnisvolle weiter zu enthüllen Ereignisse des ersten Teils, und auch eine Handlung der Geschichte einer Schriftstellerin, die zu einem verlassenen Leuchtturm kam, um ihre Geschichte aufzuschreiben und all diese Ereignisse zu einem zusammenhängenden Bild zusammenzufassen. Wenn Sie also ein Spiel kaufen, erhalten Sie im Wesentlichen zwei separate Spiele, zwei Erweiterungen und einen weiteren kleinen Handlungsbogen, und das alles für nur 30 US-Dollar, was im Vergleich zu modernen AAA-Spielen für 70 US-Dollar recht attraktiv ist.

Haben sie die Geschichte umgeschrieben, wenn nicht, darüber nachzudenken?Neue Ereignisse in Layers of Fear? Nein. Obwohl die Entwickler behaupten, dass es sich um ein Umdenken handelt, ist alles beim Alten geblieben. Dieses Spiel ist am besten für diejenigen geeignet, die mit dieser Serie überhaupt nicht vertraut sind. Und die Rezension richtet sich an solche Spieler, denn wenn Sie ein begeisterter Fan des Originals Layers of Fear sind, dann weiß ich nicht, warum Sie immer noch hier sind und das Spiel nicht spielen.

Im Allgemeinen lässt sich die Handlung des Spiels in drei Teile unterteilengroße Blöcke: die Geschichte eines Schriftstellers, die Geschichte eines Künstlers und die Geschichte eines Schauspielers. Die beiden Ergänzungen, die wir haben, beziehen sich auf den Künstler, daher werde ich sie dem zweiten Block zuordnen, und es lohnt sich, mit dem Autor zu beginnen.

Der Schriftsteller, der beschloss, an einem Ort nach Abenteuern zu suchen

Das Spiel beginnt mit einer Szene am Leuchtturm, wo wirKennenlernen der neuen Heldin der Serie &#8211; ein mysteriöser (wie alle anderen Charaktere) Schriftsteller. In ihrem Monolog erzählt sie, dass sie einst alles hatte, aber eines Tages wurde es ihr von einer Frau weggenommen und hinterließ nur Schmerz und Scham. Unsere Heldin kehrt zum Leuchtturm zurück, um ihr das zurückzugeben, was ihr gehört. Vorhang und Inschrift auf dem Bildschirm „vor 10 Jahren“. Hier beginnt das Spiel selbst. Es ist erwähnenswert, dass wir zweimal am Leuchtturm sein werden. Zum ersten Mal &#8211; zu Beginn des Spiels, als die Heldin keine Ahnung hat, was sie erwartet, und ein zweites Mal, 10 Jahre später, um sich zu rächen. Zum ersten Mal kam die Autorin an einen so abgelegenen Ort, weil sie einen Autorenwettbewerb gewann und einen Text schrieb, der die Jury tief beeindruckte. Jetzt muss sie an diesem Leuchtturm ein vollwertiges Buch schreiben. Aber ‚Witze‘; Sie fangen sofort an, weil sie uns anrufen und sagen, wir sollen uns mit dem Schreiben beeilen, obwohl wir gerade erst angekommen sind und es sich anfühlt, als würden wir hier ausspioniert. Später ruft die Heldin ihren Sohn an und sagt, dass nicht alles so viel Spaß macht, wie sie es gerne hätte, geht aber trotzdem zur Schreibmaschine, um mit dem Schreiben zu beginnen. Danach beginnen die Ereignisse des ersten Layers of Fear-Spiels.


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Schriftsteller am Leuchtturm

Zu dieser Handlung gibt es noch mehr zu sagenschwierig, da es im Spiel nur sehr wenige Momente mit dem Autor gibt. Sie wurde als diejenige beworben, die alle Geschichten von Layers of Fear zu einem Ganzen vereinen würde, was aber nur möglich war, weil alle Teile nun in einem Spiel sind, und nicht dank der Anwesenheit eines Autors. Das Potenzial dieser Geschichte war groß, man spürt es besonders in der Mitte des Spiels, aber entweder habe ich etwas nicht verstanden, oder die Entwickler haben einfach keinen logischen Zusammenhang gefunden, weil es jetzt noch mehr Fragen gibt als zuvor. Ich werde im Abschnitt über die Nachteile des Spiels ausführlicher darauf eingehen.

Verwirrter Künstler, der die kreative Krise nicht überwinden konnte und seine Familie verlor

Lassen Sie mich ein wenig vorspringen:die Geschichte des ersten Teils von Layers of Fear &#8211; das Beste von allen, die in dieser Serie vorhanden sind. Alles beginnt damit, dass der Künstler auf sein großes Anwesen zurückkehrt, um sein neuestes Gemälde zu malen. Während wir durch das Anwesen schlendern, finden wir Notizen, Fotos und verschiedene Gegenstände, die uns helfen zu verstehen, was hier passiert ist. Es wird zum Beispiel deutlich, dass der Künstler eine Frau und eine Tochter hatte, aber was geschah mit ihnen? Später erfahren wir, dass unser Held ein berühmter Künstler war, seine Werke jedoch nicht mehr „angemessen“ sind. Auftritt und zog Kritik auf sich. Aber warum hat er seinen Stil geändert? War dies durch einen Streit mit Ihrer Frau beeinflusst? Vielleicht, aber warum begannen solche Streitigkeiten? Auf dem Anwesen befindet sich ein Klavier, auf dem die Frau spielte und das den Sinn ihres Lebens darstellte. Aber warum hörte sie auf zu spielen? War es eine Krankheit, eine Verletzung oder war es ihr missbräuchlicher Ehemann, der es ihr verbot? Was ist mit Ihrer Tochter passiert? Wir finden eine Notiz, in der erwähnt wird, dass sie wegen ihres unangemessenen Verhaltens von ihren Eltern weggenommen wurde. Und im Allgemeinen, warum ändert sich der Nachlass mit jedem Kapitel und irgendetwas Unheimliches jagt uns? Ist das die Halluzination des Helden oder die Realität? Und so nimmt das Rätsel Kapitel für Kapitel Gestalt an und am Ende erwartet uns eines von drei Enden. Es ist schwierig, ohne Spoiler mehr über diese Geschichte zu sagen, aber ich hätte mir nie vorstellen können, dass mir ein Spiel Spaß machen würde, bei dem man Dutzende verschiedener Objekte sammelt, sie analysiert und ein Bild vom tragischen Schicksal einer Künstlerfamilie zeichnet, die nicht aufhören konnte ihr Ehrgeizwahn und alles wurde zerstört.


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Das Bild, das der Künstler malt

Die Tochter kehrte in ihr Haus zurück, um Kindheitserinnerungen wieder aufleben zu lassen und ihr Erbe einzusammeln

Als nächstes warten die Spieler auf die Hinzufügung von Vererbung,Das wird uns auf ein lange verlassenes Anwesen zurückbringen, aber wir werden als Tochter der Protagonistin spielen, die erwachsen geworden ist und ihre Kindheitserinnerungen wiederherstellen und ein Erbe erhalten muss. Hier wird uns die Familie näher vorgestellt, sie zeigt, wie sich die Eltern verhielten, ob sie ihre Tochter liebten und was dem Mädchen in diesen Jahren am meisten Angst machte. Zu dieser Erweiterung gibt es nicht viel zu sagen, sie ist kurz und kann in einer Stunde abgeschlossen werden. Das Finale hängt davon ab, für welche Seite Sie sich entscheiden: Vater oder Mutter. Für ein besseres Verständnis der Handlung ist der Zusatz jedoch ein Muss.


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Eine der Zeichnungen der Tochter der Hauptfigur

Psychische Ketten oder wie eine Frau versuchte, wieder mit dem Klavierspielen anzufangen

Die Schlussbemerkung &#8211; zweite Ergänzung, diean manchen Stellen besser als die Hauptspiele der Serie. Es erzählt von der Frau des Künstlers &#8211; ein herausragender Musiker, der nach einem tragischen Ereignis (über dieses Ereignis erfahren Sie selbst) nicht mehr Klavier spielen kann, diese Arbeit aber unbedingt weiterführen möchte. Die Beilage zeigt, welche psychischen Barrieren die Frau überwinden muss und wie sie beginnt, die Kontrolle über sich selbst zu verlieren. Die Schlussbemerkung ermöglicht es uns auch, den Künstler aus einer anderen Perspektive zu betrachten und zu verstehen, dass in dieser Geschichte nicht alles so einfach ist, und derjenige, der uns am Anfang wie ein Tyrann, Alkoholiker, Psychopath und Missbraucher vorkam, könnte dabei sein Tatsächlich sei ein ganz anderer Mensch. Der Zusatz ist möglichst atmosphärisch, teils spannungsgeladen und geheimnisvoll, und je nach Wahl erfährt man, ob die Musikerin ihr traumatisches Erlebnis überstehen konnte. Hervorheben möchte ich auch das Herrenhaus, das dieses Mal ganz mit schweren Ketten behangen ist, die den psychischen Zustand der Heldin charakterisieren, und diese Entscheidung verdient besonderes Lob für die Spieleautoren.


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Nachlass in der Erweiterung „The Final Note“.

Der Schauspieler, der die Rolle seines Lebens spielt

Und der letzte Handlungsbogen im Spiel &#8211; Geschichteüber einen Filmstar, der die Hauptrolle in einem Film bekommt, der an Bord eines Schiffes mitten im Meer gedreht wird. Die Geschichte hier ist komplizierter als die vorherige. Es gibt eine Vielzahl von Rückblenden über eine Schwester und einen Bruder, die illegal auf das Linienschiff gelangten und Piraten spielten, mysteriöse Anweisungen des Regisseurs, paranormale Phänomene und eine große Anzahl von Schaufensterpuppen (Pädiophobe, hallo). Und wenn Sie sich auch nur für eine Minute vom Geschehen ablenken, verstehen Sie möglicherweise überhaupt nicht mehr, was für ein Liner das ist, wer wir sind und was die Geschichte über Kinder, die Piraten spielten, damit zu tun hat. Wenn in der Geschichte des Künstlers die Situation in der Mitte klar war, dann habe ich hier bis zum Schluss versucht, zumindest irgendwie zu verstehen, worum es geht. Zum Glück hat am Ende alles gepasst. Diese Ereignisse werden vor allem Filmfans ansprechen, da es Szenen und Rätsel gibt, die auf Filmen wie Seven und David Finchers Fight Club basieren, sowie Anspielungen auf 2001: Odyssee im Weltraum und Stanley Kubricks The Shining.


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Szene aus dem Film Seven in the Game

Mir gefiel diese Geschichte weniger als die erste, undDafür gibt es zwei Gründe. Erstens seine Länge. Wir werden später darüber sprechen, aber die Geschichte des Schauspielers ist zu lang (für ein Abenteuerspiel). Zweitens wurde die Handlung zu verwirrend. Hier werden zu viele Themen gleichzeitig behandelt: Selbstbeobachtung, Kindheitstraumata, verlorene Erinnerungen und Schreibblockaden. Versuchen Sie, den Überblick zu behalten und den Kontakt nicht für 5-6 Stunden zu verlieren &#8211; schwierig. Normalerweise dauern Spiele, die ein solches Themenspektrum abdecken, 20 bis 30 Stunden. Zwar gefiel mir am Anfang der zweite Teil besser als der erste, aber die Länge und Verwirrung änderten meine Meinung. Aber wenn man die Rezensionen anderer Spieler zu Layers of Fear 2 liest, loben viele das Spiel, es hängt also alles vom persönlichen Geschmack ab.


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Die Umkleidekabine unseres Schauspielers

Zusammenfassend kann ich sagen, dass sich dieses Spiel lohntAufmerksamkeit nur für diejenigen, denen es nichts ausmacht, die Geschichte selbst durch das Sammeln von Notizen und Gegenständen zu lernen. Wer auf der Suche nach storylastigen Spielen wie The Last of Us oder God of War ist, wird hier nicht fündig. Es gibt jedoch noch eine zweite Möglichkeit, wenn Ihnen die Handlung nicht so wichtig ist, Sie aber Ihre Nerven kitzeln, in eine geheimnisvolle Atmosphäre eintauchen möchten, wenn Ihre Handflächen von Zeit zu Zeit schwitzen und es schwierig wird, das Gamepad zu halten, aber Gleichzeitig können Sie Dutzende verschiedener Orte betrachten, die mit der Unreal Engine 5 erstellt wurden.

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Und wie spielt man es?

Jedes Spiel, und davon gibt es fünf, hat sein eigenes UnikatSpielmechanik, daher sollte jede einzeln betrachtet werden. Aber um es zusammenzufassen: Wir haben ein Projekt, bei dem wir ständig laufen, manchmal rennen und Notizen sammeln müssen. Und sagen wir es gleich vorweg: Wenn Sie Ihr ganzes Leben lang Fortnite und Call of Duty gespielt haben, werden Sie Layers of Fear höchstwahrscheinlich nach ein oder zwei Stunden ausschalten. Daher empfehle ich, vor Beginn dieses Spiels zu versuchen, kurze Spaziergänger zu spielen. „What Remains of Edith Finch“ wäre die beste Wahl, da es in zwei Stunden abgeschlossen werden kann, während Sie für „Layers of Fear“ mindestens 12 Stunden benötigen.


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Was machen wir also als Schriftsteller? Schreiben wir?

Hier ist alles zu banal geworden.Der Leuchtturm ist klein und es gibt nicht viele Ausflugsziele. Es gibt auch keine Kämpfe mit Kreaturen oder anderen kontroversen Charakteren und die Anzahl der gefundenen Notizen ist gering. Wir telefonieren ein paar Mal und stellen fest, dass es in diesem Universum immer einen Platz für das Paranormale gibt, und das ist alles … Aber hier gab es etwas zu entwickeln und zu erweitern. Wenn Sie als Schauspieler oder Künstler auftreten, haben Sie das Gefühl, dass dies der Kern ihres Lebens ist, und machen sich Sorgen um sie. Aber hier war alles so begrenzt, dass es sogar irgendwie unbequem ist.


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Ein Beispiel für Notizen, die im Spiel verstreut sind

Nun, wir sollten für den Künstler zeichnen, oder?

Und jetzt wird es interessanter.Nach Abschluss jedes Kapitels kehren wir mit einer Staffelei in unser Zimmer zurück und malen weiter ein Bild. Dazu müssen Sie im Nachlass einen wichtigen Gegenstand finden, beispielsweise ein Stück Menschenhaut oder ähnliches. Dutzende, möglicherweise Hunderte von Gemälden sind im gesamten Anwesen verteilt. An einige von ihnen erinnert man sich noch lange, andere können Angst machen. In den ersten beiden Kapiteln habe ich mir ständig alle Gemälde angeschaut, und irgendwann kam es mir so vor, als würde ich nicht nur ein Spiel spielen, sondern in eine Ausstellung mit den Werken eines verrückten viktorianischen Künstlers geraten. 99 % der Bilder verraten nicht die Handlung des Spiels, sondern erregen immer Aufmerksamkeit. Derjenige im Team, der für die Suche nach diesen Gemälden verantwortlich war, verstand genau, was er tat.


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Beispiele für Gemälde im Spiel

Was andere Artikel betrifft, wie bereitsWie bereits erwähnt, ist es voller Notizen, Fotos und anderen Gegenständen, die zum Verständnis dieser Geschichte beitragen. Alle Noten sind vertont, sodass sie nicht einmal gelesen werden müssen. Sie können ihnen gleichzeitig zuhören und sich weiter durch die Orte bewegen, wenn Sie die englische Sprache gut nach Gehör wahrnehmen. Obwohl die meisten Notizen hier kurz sind und in weniger als einer Minute gelesen werden können.


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Fotos, die Ihnen helfen, die Handlung des Spiels besser zu verstehen

Es gibt immer noch Rätsel, wo ohne sie?In der Geschichte des Künstlers sind die meisten davon sehr einfach und beziehen sich auf die Suche nach einer Codekombination, die einen Safe oder eine Tür öffnet, um weiterzugehen. Es ist ziemlich einfach, diese Codes an bestimmten Orten zu finden. Natürlich gibt es ein paar Rätsel, bei denen es nicht darum geht, den Code zu finden, aber lassen Sie sich davon überraschen.


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Rätsel, wo Sie eine Telefonnummer finden müssen

Und jetzt kommt der spaßige Teil &#8211; wir habenTaschenlampe. Es kommt schnell zu einer Überhitzung, daher müssen Sie dies kontrollieren. Es erfüllt drei Funktionen: Es beleuchtet dunkle Orte, brennt eine dicke Masse aus, um an das Objekt zu gelangen, und dient auch der Bekämpfung von Gegnern. Der Künstler wird von Zeit zu Zeit von einer gruseligen alten Frau heimgesucht, die mit einer Laterne ausgebrannt werden und weglaufen oder Rätsel lösen muss. Erst nachdem Sie die Kreatur verbrannt haben, erscheint sie nach einigen Sekunden wieder an derselben Stelle, es lohnt sich also, schnell zu handeln. Sie müssen auch berücksichtigen, dass unser Held Probleme mit seinem Bein hat und hinkt, sodass Sie nicht weit rennen müssen. Der Moment des Kampfes mit diesem „Feind“; sieht so aus:

Für diejenigen, die mehr wissen wollen. Spieleinstellungen

Und das Spiel hat ein ziemlich gutes System.Spieleinstellungen. Sie können Türen öffnen und schließen, indem Sie einfach eine Taste drücken, anstatt sie gedrückt zu halten. Sie können das Fadenkreuz zur einfacheren Navigation einschalten oder Kameraverwacklungen ausschalten, wenn Sie ein statischeres Bild wünschen. Und noch ein interessanter Punkt: Wenn Sie verstehen, dass Sie dem Feind nicht gewachsen sind, können Sie den Modus aktivieren, in dem Sie nicht getötet werden können. Dies eignet sich vor allem für Leute, für die dies eines der ersten Spiele überhaupt ist, um sich nicht durch das ständige Nachladen zum Checkpoint zu ärgern, sondern ruhig weiterzumachen.


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Gameplay-Einstellungen

Und was macht die Tochter des Künstlers?

Wir können nicht als unsere Tochter in der Inheritance-Erweiterung spielenSie müssen mit jemandem kämpfen, und es liegen nicht viele Notizen herum. Grundlegendes Gameplay &#8211; Rückblenden, die uns in die Zeit zurückversetzen, als die Familie noch irgendwie zusammenhielt. Der Zusatz hat einige interessante Momente und ist in nur einer Stunde abgeschlossen.


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Eine der Rückblenden des Mädchens

Vielleicht ist dort die Frau mit ihrem Klavier noch verrückter geworden als ihr Mann?

Die Schlussnote erinnert stark an die ersteTeil von Layers of Fear. Hier müssen Sie auch eine Taschenlampe verwenden, sie auf den Feind richten, Rätsel lösen und viele Notizen sammeln. Die Anwesenheit riesiger Ketten, die es überall gibt, sorgt jedoch für „unvergessliche“ Erlebnisse. Emotionen für Menschen mit Klaustrophobie. Und wenn die Umsetzung des Autors nicht sehr erfolgreich war, dann vereint der Neuzugang erfolgreich viele der positiven Aspekte der Serie und beschert den Spielern eineinhalb Stunden intensiven Horror.


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Пианино в цепях, которое напоминает героине о ее травме

Und wie geht es unserem Hollywoodstar?

Das Gameplay als Schauspieler ist das Besteinteressant. Erstens kann er sich ducken, was einige Szenen dynamischer macht. Hier müssen Sie nicht nur laufen, sondern auch Zeit haben, sich hinzusetzen und über Hindernisse zu klettern. Das Spiel erklärt übrigens sehr gut, warum der Schauspieler Kniebeugen machen kann, während der Künstler und seine Frau &#8211; NEIN. Letztere haben ihre eigenen gesundheitlichen Probleme, die es ihnen einfach nicht erlauben, ein solches Manöver durchzuführen.

Zusätzlich zu den üblichen Notizen enthält das Spiel Interviews,die es wert sind, gehört zu werden, um die Geschichte besser zu verstehen, sowie vier mysteriöse Objekte, die in der Umkleidekabine entschlüsselt werden können und weitere Informationen erhalten.


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Fotokarten, die die Geschichte des Linienschiffs besser veranschaulichen

Die Rätsel sind besser geworden.Jetzt finden Sie hier nicht nur Rätsel zum Finden des Codes zum Öffnen von Türen. Irgendwo müssen Sie den Strahlen ausweichen und unbemerkt bleiben oder das Uhrwerk nutzen, um das Tor zu öffnen, oder ein SOS-Signal per Morsecode senden. Es wird auch Rätsel rund um die Rückblenden der Hauptfigur geben, die ich aber nicht verraten möchte. Von der Abwechslung her ist dieser Teil also der Beste, ich würde mich aber über eine Stunde weniger freuen.


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Puzzle mit einem Uhrwerk

Bei einer Taschenlampe gibt es auch hier Änderungen.Es gibt 100 Mannequins, die rund um den Liner verstreut sind und mit einigen von ihnen kann man interagieren. Damit der Dummy zum Beispiel die Tür öffnet, damit wir durchkommen können, beleuchten wir ihn mit einer Taschenlampe, von der aus der Film projiziert wird, und der Dummy führt die programmierte Aktion aus.

Es hat auch seinen eigenen Feind, den Sie braucheneine Laterne anzünden. Nur ist er viel beweglicher als die Großmutter im Nachlass des Künstlers, daher ist es etwas schwieriger, gegen sie zu kämpfen. Aber alle Momente mit ihm sind interessant und spannend, insbesondere das erste Treffen. Sie wird mir noch lange in Erinnerung bleiben.


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Gruselige Orte auf dem Schiff, an denen man bereits gejagt wird

Obwohl das Kern-Gameplay in Layers of FearEs ist ähnlich, jede Geschichte hat ihre eigenen Neuerungen, die das Wandern durch die Orte verwässern. Es ist angenehm zu spielen, die Steuerung ist angenehm, besonders emotional wird man bei aktiven Kämpfen mit Gegnern oder ungewöhnlichen Rätseln. Dennoch bleibt das Problem dasselbe &#8211; Dieses Spiel hätte etwas gekürzt werden sollen.

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Was ist mit der Optimierung, visuell und akustisch?

Spoiler: Ich habe keine Fragen zur Optimierung, zur Grafik und zum Sound. Hier haben die Entwickler ihr Bestes gegeben und diesen Aspekten maximale Aufmerksamkeit geschenkt, daher sollte jeder von ihnen separat besprochen werden.

Stabile Framerate auf allen Plattformen

Ich habe Layers of Fear ursprünglich auf Steam gespielt,als die Demo herauskam. Auf einem Lenovo IdeaPad Gaming 3-Gaming-Laptop (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) mit niedrigen Grafikeinstellungen und aktiviertem Intel XeSS lief das Spiel stabil mit 60 fps und die Grafik war normal, sofern man den Bildschirm nicht mit einer Lupe betrachtete . Das Spiel unterstützt auch DLSS, sodass Spieler mit entsprechenden NVIDIA-Grafikkarten kein Problem damit haben sollten, es durchzuspielen. Bezüglich AMD FSR haben die Entwickler diese Technologie noch nicht erwähnt, sie könnte aber später erscheinen. Für ein komfortables Spiel dürfte jedoch ein Mid-Budget-PC ausreichen.


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Systemanforderungen für das Spiel

Ich habe die Vollversion des Spiels auf PlayStation 5 gespielt undDie Bildrate blieb während der gesamten 12 Stunden bei 60 und sank nicht einmal auf 55. Es gibt zwei Grafikmodi: Leistung (60 fps) und Qualität (30 fps). Auf der Xbox dürfte die Situation ähnlich sein. Natürlich gibt es kleinere Fehler, die mir nur ein paar Mal aufgefallen sind. Beispielsweise wurde der Standort eines Tages nicht geladen und ich fiel durch die Texturen, oder es konnten Objekte in der Luft auftauchen. Aber diese Probleme werden offensichtlich mit dem ersten Patch behoben, da ich das Spiel 10 Tage vor der offiziellen Veröffentlichung fertiggestellt habe, sodass solche Situationen normal sind. Insgesamt ist Layers of Fear &#8211; Dies ist ein Beispiel, bei dem Spieler auf allen Plattformen ein Spiel erhalten, das bei der Veröffentlichung bereits ein fertiges Produkt ist. Es sind nicht Dutzende Patches oder ähnliche Situationen erforderlich, die in der modernen Videospielbranche leider häufig auftreten.

Unübertroffene Grafik auf Unreal Engine 5

Das Beste an Layers of Fear &#8211; visuellUm das Spiel atmosphärisch zu gestalten und die Spieler in diese Welt der Albträume eintauchen zu lassen, verwendeten die Entwickler die Spiel-Engine Unreal Engine 5 und eine Reihe von Technologien. Für die Beleuchtung kam beispielsweise das Lumen-System zum Einsatz, das eine volldynamische Beleuchtung erzeugt.


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Dank des Lumen-Systems dringt das Nachtlicht im Spiel realistisch durch Risse in den Wänden

Verantwortlich für den Schatten und die Reflexion von Objektendas berühmte Ray Tracing, das dem Spieler das Gefühl gibt, sich wirklich in einem verlassenen Anwesen oder auf einem Schiff zu befinden, und nicht nur das Spiel durchläuft. Die Grafiken sind so realistisch wie möglich und im Moment ist Layers of Fear &#8211; Dies ist eine großartige Technologiedemo der Unreal Engine 5.


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Raytracing im Spiel

Um visuelle Effekte (VFX) zu erzeugen, wird hier das Niagara-System verwendet, das dem Spiel verschiedene Partikel hinzufügt: Staub, Blätter, Sägemehl und so weiter.


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Niagara-System im Spiel

Visuell ist Layers of Fear einer der bestenSpiele im Jahr 2023. Entwickler nutzen meisterhaft alle Funktionen von UE 5 und schaffen damit Horror, bei dem man Dutzende (vielleicht Hunderte) Screenshots machen möchte. Dieses Spiel kann als virtueller Rundgang durch schreckliche Orte wahrgenommen werden, bei dem jeder Raum real aussieht, selbst vor dem Hintergrund alles Jenseitigen. Die richtige Beleuchtung und visuelle Effekte reichen aus. Und Sie haben Freude daran. Es gibt noch wenige Projekte zur Unreal Engine 5, aber Layers of Fear hat bereits die Messlatte dafür gesetzt, wie Spiele zumindest auf dieser Engine aussehen sollten.

Dutzende verschiedener Orte, an die Sie sich erinnern werden

Dank der Tatsache, dass wir 5 separate Geschichten haben&#8211; Hier gibt es unzählige Standorte. Für einige Helden ist alles, was sie sehen, eine krankhafte Fantasie. Hier können Sie also die Räume erstellen, die Sie möchten. Apropos viktorianisches Anwesen: Hier haben wir ein luxuriöses Zimmer mit einem Klavier in der Ecke; geräumige Korridore, in denen Gemälde hängen; ein Kinderzimmer mit schrecklichen Spielsachen; komplizierte Labyrinthe, in denen Gefahr lauert; ein verlassener Keller, den schon lange niemand mehr betreten hat; Büro mit verstreuten Büchern und vielen interessanten Dingen.


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Orte aus dem ersten Teil des Spiels

Auf dem Liner ist es noch interessanter, und zwar optischIch denke, die beste Phase des Spiels. Luxuriöse Bankettsäle; die Sonne beleuchtet den Ozean; Kulissen im Stil von Filmen der 50er Jahre; schreckliche Mechanismen, die für den Betrieb des Schiffes verantwortlich sind; grüne Parks; rote Räume, in denen Dutzende Schaufensterpuppen zu versuchen scheinen, uns etwas zu sagen; verlassene Decks und schwarz-weiße Orte, die uns in vergangene Epochen entführen.


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Orte aus dem zweiten Teil des Spiels

Während meines Durchspielens habe ich über 300 gemachtScreenshots, denn hier ist alles interessant zu erkunden. Selbst in den letzten Stunden des Spiels wollte ich eine andere Tür finden, sie öffnen, umherschlendern, Fotos machen, mir alle Details ansehen und weitermachen. Was Letzteres betrifft, ist die Liebe zum Detail hier maximal, kein einziger Ort fühlt sich leer an. Auf Ihrem Tisch steht ein Radio, auf den Unterdecks liegen die Habseligkeiten der Passagiere und in der Umkleidekabine finden Sie jede Menge Schauspielutensilien. Deshalb lohnt es sich, diesem Spiel Aufmerksamkeit zu schenken, und sei es nur wegen der Atmosphäre, die durch interessante Orte, visuelle Effekte und natürlich Musik geschaffen wird.

Klänge, die in diesen Wahnsinn eintauchen

Diese ganze Atmosphäre wird durch Geräusche verstärkt.Um diese Idee zu verwirklichen, nutzen die Entwickler die binaurale Sound-Technologie, die eine präzise Übertragung von Soundeffekten aus verschiedenen Richtungen gewährleistet und eine realistische Umgebung schafft. Daher wird empfohlen, für eine bessere Wirkung mit Kopfhörern zu spielen. Während der Passage reagieren Sie ständig auf jedes unverständliche Geräusch. Du hörst einen Schritt, nimmst eine Taschenlampe und wartest auf das Treffen. Der Donner schlug ein, und eine Sekunde später fiel eine Vase und zerbrach &#8211; Sie halten einen Moment inne, um zu Atem zu kommen. Oder eine Spielzeugpuppe läuft auf dem Anwesen herum, aber sie lacht wie ein echtes Kind, und es macht überhaupt keinen Spaß, und die deprimierenden Melodien, die einen ständig begleiten, machen einen nervös und man möchte so schnell wie möglich an einen sicheren Ort gelangen. Mir hat auch sehr gut gefallen, wie die Schauspieler sich Mühe gegeben haben, ihren Charakteren einen gruseligen Klang zu verleihen. Hier ist zum Beispiel die Stimme des Regisseurs, die wir ab und zu auf dem Liner hören.

Auch hier ist der Soundtrack sehr cool.Wenn dies die Hauptkomposition der Geschichte des Künstlers ist, dann kann man darin das Klavier hören, das mit seiner Frau in Verbindung gebracht wird. Eine weitere Komposition wird mit einer Geige erstellt, die ebenfalls im Spiel zu finden ist. Obwohl einige Kompositionen „bewegt“ wurden; Von den Originalspielen sind auch neue vorhanden. Für die Komposition war Arkadiusz Reikowski verantwortlich, der auch die Soundtracks für andere Bloober-Team-Spiele wie The Medium, Observer und Blair Witch kreierte. Deshalb, ich wiederhole, das Spiel hat überhaupt keine Probleme mit der Atmosphäre.

Was hat dir nicht gefallen?

Es gibt drei große Nachteile von Layers of Fear. Die erste hängt mit der Vorversion des Spiels zusammen, bei der es einen sehr unangenehmen Fehler gab, aber die nächsten beiden können durch nichts behoben werden und bleiben für immer bestehen.

  1. Mama, ich stecke in Texturen fest.Während der Fertigstellung der Inheritance-Erweiterung, z10 Minuten vor dem Finale spawnte ich in irgendeinem Schrank, blieb in den Texturen stecken und kam nicht raus. Ich würde diese Situation nicht einmal erwähnen, aber es ist ironisch, dass dies die einzige Episode ist, in der es keine Speicherpunkte gibt. Entweder werden sie später hinzugefügt, oder Sie müssen die Erweiterung auf einmal abschließen (in einer Stunde abgeschlossen). Weil ich mir das Ende des Add-ons auf YouTube ansehen musste.
  2. Warum so lange?Am Ende des Spiels, insbesondere in einer Geschichte über einen Schauspieler,Mir wird schon etwas langweilig. Da das Spiel nach 2 Stunden Spielzeit nichts Neues bietet, ist es notwendig, die Zeit zu verkürzen. In der Geschichte des Künstlers ist das nicht so kritisch, aber es hätten mindestens 30-40 Minuten entfernt werden sollen, da es Momente gibt, die die Handlung überhaupt nicht voranbringen. Als Schauspieler ließe sich der Film, insbesondere für das dritte Kapitel, problemlos um eineinhalb Stunden kürzen. Ich verstehe, dass es einen wichtigen Handlungspunkt enthüllt, aber es wäre irgendwie möglich, diese Geschichte schneller zu erzählen.
  3. Und was ist mit dem Autor?Ich war wirklich gespannt auf den Handlungsbogen über den Autor,Wer ist eine neue Figur in dieser Geschichte, aber ihr wurde katastrophal wenig gezeigt. Man kann die Momente mit ihr an den Fingern einer Hand abzählen, und ihr „Bildschirm“ zeigt sie an. Zeit weniger als eine Stunde. Es wäre besser, wenn sie uns öfter zu ihr zurückbringen würden, wenn sie ein paar Rückblenden zeigen würden. Wir könnten auch einen Spaziergang um den Leuchtturm machen, wo etwas Neues auf uns warten würde, denn was ihre Rolle hier ist, kann ich jetzt nicht beantworten.


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im trockenen Rückstand. Fünf Dinge, die Sie über Layers of Fear wissen sollten

  • Schichten der Angst &#8211; Horrorspiel, bei dem die Spieler die meiste Zeit durch atmosphärische Orte wandern, verschiedene Objekte sammeln und in die Gedanken der Künstler eintauchen müssen
  • Das Spiel wird alle Inhalte der beiden vorherigen Spiele der Serie sowie den Inheritance-DLC sowie zwei neue Geschichten enthalten
  • Besitzer von Layers of Fear (2016) oder Layers of Fear 2 (2019) erhalten in den ersten zwei Wochen nach Veröffentlichung 30 % Rabatt auf den Kauf des Spiels
  • Dank der Unreal Engine 5-Spiel-Engine und der binauralen Soundtechnologie scheint es, als wären Sie selbst im Spiel und alles um Sie herum ist real
  • Das Spiel leidet unter der langen Laufzeit, dem manchmal langweiligen Gameplay und der erfolglosen Offenlegung einer der Hauptfiguren.
  • Ein schöner Bonus: Das Spiel verfügt über eine ukrainische Textlokalisierung

Schichten der Angst

Genre
Horror aus der ersten Person

Plattformen
PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, macOS

Anzahl der Spieler
Einzelbenutzer

Entwickler
Bloober-Team, Anshar Studios

Herausgeber
Bloober Team SA

Zeit zu vergehen
12-15 Stunden

Veröffentlichungsdatum
15. Juni 2023

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Dankbarkeit

Die Redaktion dankt der PR-Agentur Evolve PR für die freundliche Bereitstellung des Spiels zur Rezension