Vor genau 27 Jahren, am 10. Dezember 1993, erschien Doom – einer der Begründer des 3D-Shooter-Genres und der Standard blutiger Spiele.
Der Entwickler des Ego-Shooters war das nichtdie weniger legendäre id Software unter der Leitung von John Carmack. Das Spiel basierte auf der ID Tech 1-Engine, die zu Recht Pseudo-3D genannt wurde, manchmal - 2.5D. Carmack schrieb es mit der Programmiersprache C auf NeXT-Workstations, auf denen das Betriebssystem NEXTSTEP ausgeführt wird. Das Spiel wurde ursprünglich exklusiv für einen PC unter DOS entwickelt. Doom benötigte 4 MB RAM und 40 MB Festplattenspeicher, um Doom auszuführen, sowie einen Intel 386DX-Prozessor. Das Spiel wurde auf vier 3,5-Zoll-Disketten verteilt. Doom wurde anschließend auf zehn Konsolenplattformen portiert.