Maxim Chuvalov (Wargaming): Das neue Besatzungssystem ist das Wichtigste, was World of Tanks derzeit ehrlich gesagt fehlt

Im August feierte World of Tanks sein 10-jähriges Jubiläum. In dieser Zeit gelang es dem Projekt, Spieler auf der ganzen Welt anzulocken.

und in der Ukraine und den GUS-Staaten das Spiel Wargaming underfreute sich großer Beliebtheit und wurde neben Angeln und Fußball in die Liste der klassischen Männerunterhaltung aufgenommen. Dennoch bestand der Weg zum Ruhm aus Höhen, Tiefen, vielen Patches und 800 großen Updates. Der Global Publishing Director von „Tanks“ erzählte Gagadget von den ersten großen Problemen des Spiels, was WoT jetzt fehlt, wer die „Tanker“ sind und was Wargaming in Zukunft für Überraschungen plant.

Was ist Ihrer Meinung nach das wichtigste Update, das World of Tanks seit 10 Jahren erhalten hat? Zusätzlich zur Version 1.0.

Möglicherweise handelt es sich hierbei um Update 0.8.0, das 2012 erschien und zu diesem Zeitpunkt das umfangreichste war. Darin haben wir World of Tanks um Physik erweitert, was dem Spiel ein völlig neues Gameplay, verbesserte Beleuchtung und Sounds verlieh, Schatten hinzugefügt und einen fünften Panzerzweig eingeführt hat – den britischen. Innovationen haben das Spiel zum Besseren verändert und für mehr Realismus gesorgt. Die Panzer selbst erhielten je nach Typ, Geschwindigkeit und Gewicht Masse und bestimmte Bewegungseigenschaften. Leichte Panzer konnten beispielsweise problemlos hohe Hügel erklimmen, die zuvor nicht zu erklimmen waren, und schwere Panzer waren in der Lage, vorausfahrende Fahrzeuge problemlos zu bewegen. Im selben Jahr erhielten wir unseren ersten Golden Joystick, eine prestigeträchtige Auszeichnung in der Kategorie „Bestes MMO“.

Eine weitere der wichtigsten war Version 1.10, das erst kürzlich erschienen ist. Dies ist eines der größten Updates für World of Tanks seit der Veröffentlichung von 1.0. Darin haben wir das Ausrüstungssystem komplett neu gestaltet: Wir haben die Auswahl an neuer Ausrüstung erweitert und die Möglichkeit, die Parameter dessen, was bereits im Spiel vorhanden war, zu ändern. Dadurch können Spieler experimentieren und die Technik nach ihrem Geschmack anpassen. Im selben Update haben wir dem Spiel sieben polnische mittlere Panzer hinzugefügt, die neu gestaltete Pearl River-Karte zurückgebracht, die 2015 aus dem Spiel entfernt wurde, das Kommunikationssystem zwischen Spielern verbessert, es informativer gemacht und viele weitere größere und kleinere Panzer eingeführt Innovationen.


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Was fehlt Ihnen persönlich in World of Tanks, das Sie gerne hinzufügen würden?

Ein neues Crew-System haben wir schon lange vermisst.Ein Thema, das seit 2013 überhaupt nicht mehr angesprochen wurde, und selbst dann haben wir es eher bedingt angesprochen. Nun muss das Crew-System – und diese Meinung teilt unser gesamtes Team – überarbeitet werden. Wir haben bereits die ersten Entwürfe geteilt, viel Feedback gesammelt, mit Bloggern kommuniziert und bereiten uns bald darauf vor, unsere gemeinsame Vision für Änderungen am Crew-System in der Sandbox zu veröffentlichen. Das ist ehrlich gesagt das Größte, was dem Spiel derzeit fehlt.

Wenn wir über Mode sprechen, dann im wahrsten Sinne des Wortes noch ein paar JahreFrüher hatte ich selbst ein Spiel mit einer Reihe von Modifikationen, die es mir ermöglichten, verschiedene Visiere zu verwenden, Panzerschäden zu protokollieren und so weiter. Seitdem sind viele dieser Lösungen bereits ins Spiel eingezogen, darunter auch Sitzungsstatistiken und andere – die meisten Mods, die in „Tanks“ benötigt werden, sind bereits im Spiel. Wir hören jedoch nicht mit unserer Arbeit auf und werden weiterhin die erfolgreichsten benutzerdefinierten Modifikationen zu „Tanks“ hinzufügen, da dies das Spiel für die Spieler komfortabler macht.


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Was mich betrifft, ich spiele jetzt seit über anderthalb Jahrenauf einem sauberen Client ohne Änderungen. Von Zeit zu Zeit verwende ich Armor Inspector, mit dem ich direkt im Hangar die Schwach- und Stärken von Panzern untersuchen kann. Im Wesentlichen ist das Wissen über die Stärken und Schwächen der Technologie das Wichtigste, was ein Spieler ansammeln und auf dem Schlachtfeld anwenden kann. Armor Inspector hilft auch beim Untersuchen neuer Panzer und ihrer Panzerung. Wir vermissen diese Änderung im Spiel sehr und arbeiten daran, sie umzusetzen. Im Moment arbeiten wir nur an der Idee selbst, da sie einige Fallstricke aufweist, aber es ist eine sehr praktische und nützliche Funktion, und wir werden einen Weg finden, sie dem Spiel hinzuzufügen.

Jedes Spiel hat Probleme, die in internen Tests nicht sichtbar sind, aber bei der Veröffentlichung auftauchen. Was war das größte Problem, das die Entwickler von World of Tanks lösen mussten?

Mängel, die in einer Veröffentlichung über einen Zeitraum von 10 Jahren auftretenGenug, jetzt sind sie auf ein Minimum reduziert. Und der Grund dafür war genau die Lösung unseres größten Problems – „Rubikon“. Das Update, das wir in den letzten Jahren als Schlüsselupdate geplant hatten, verlor am Ende 80 % der geplanten Neuerungen und musste abgebrochen werden. Dies hat, gelinde gesagt, die Spieler verärgert und die Mannschaft demotiviert. Wie ist das passiert?

In diesem Moment war das Spiel auf seinem HöhepunktPopularität, wir erhielten Auszeichnungen nach der anderen – und irgendwann merkten wir nicht mehr, wie wir in eine kreative Krise gerieten. Es gab viele Ideen und wir hatten es eilig, sie mit den Spielern zu teilen, da wir noch nicht wussten, wie diese Ideen aufgenommen würden und ob dies wirklich das war, was die „Tanker“ brauchten. Im Allgemeinen haben wir viele große Ankündigungen gemacht und begonnen, das zu entwickeln, was wir versprochen haben. Und dann stellte sich heraus, dass erstens das Team rasant wächst und nicht alle neuen Mitarbeiter Zeit haben, mit dem Arbeitstempo erfahrener Teammitglieder mitzuhalten; Zweitens stellte sich heraus, dass nicht alles, was wir tun wollten, auch das war, was die Spieler im Spiel sehen wollten. Oder zumindest nicht immer in der gleichen Form, in der wir eine neue Funktion oder Mechanik sehen. Was dabei geschah: Die Mechaniken, die wir bereits in das Spiel einführen wollten, entsprachen in den Tests nicht den Anforderungen der Spieler, es bleibt keine Zeit für Verbesserungen und der größte Teil des Updates muss einfach „herausgeschnitten“ werden. , verlassen. Dies führte dazu, dass die Veröffentlichung des lautstark angekündigten „Rubicon“ nicht stattfand.

Für das Team war das natürlich eine Schocktherapie.Man hat erkannt, dass sich alles ändern muss – von den Entwicklungsprozessen über die Herangehensweise bis hin zu Ankündigungen. Wir haben unsere Lektion gelernt, sind zur Besinnung gekommen und haben nach und nach das Vertrauen der Spieler zurückgewonnen. Wir haben die Prozesse zur Entwicklung neuer Funktionen überarbeitet und Regeln für die Ankündigung von Neuerungen festgelegt: Jetzt melden wir in den frühen Phasen nie genaue Termine, sondern sagen nur, dass die Arbeit im Gange ist. Im Prinzip funktionieren andere Gaming-Unternehmen genauso. Zu den Prozessen: Bevor wir heute ein neues Feature oder eine neue Mechanik einführen, überprüfen wir zunächst, ob alles korrekt funktioniert, und ermöglichen den Spielern dann, die Innovation auf einem speziellen Testserver auszuprobieren – in der „Sandbox“. Danach sammeln wir Feedback, nehmen die notwendigen Anpassungen vor und veröffentlichen die Innovation erst dann im Spiel.

Wie viele Leute arbeiten derzeit an World of Tanks und wer trifft wichtige Entscheidungen über das Spiel?

Nur über die Entwicklung und den Betrieb von PanzernPC beschäftigt mehr als 1.000 Mitarbeiter in mehreren Ländern. Wir benötigen unsere Büros in Paris, Austin, Tokio, Singapur und Seoul speziell für den Betrieb, die Kommunikation mit den Spielern und den Support. Das größte Entwicklungszentrum befindet sich in Minsk, große Teams arbeiten auch in Kiew und Prag. Jeder Bereich – Entwicklung, Betrieb, Marketing, Design usw. – hat ein Kapitel. Im sogenannten Vorstand sind wiederum die Leiter und Schlüsselmitarbeiter aller Abteilungen, die an World of Tanks arbeiten, vertreten – ein Rat, ein Führungsgremium, das wichtige strategische Entscheidungen trifft.

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Wie sehr hat sich dieses „Kernteam“ verändert? Wird World of Tanks im Jahr 2020 von anderen Leuten gemacht oder sind es immer noch die gleichen Entwickler, die es am Anfang hatten?

Von den 70–80 Personen, die teilgenommen habenIn der Veröffentlichung arbeitet die Mehrheit immer noch für das Unternehmen (und das Panzerteam selbst besteht, wie ich bereits sagte, mittlerweile aus mehr als 1000 Personen). Heute beobachten sie die Entwicklung des Produkts wie Eltern ihr Kind, geben Ratschläge und helfen mit ihrem Wissen und ihrer Erfahrung bei der Entwicklung des Spiels.

Die Spielebranche ist ein Geschäft, und zwar ein ziemlich riskantes. Hatte Wargaming einen „Plan B“ für den Fall, dass World of Tanks scheiterte, oder wurden World of Warships und World of Warplanes später dazu?

Nein, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung befand es sich in der Entwicklungnur World of Tanks. Zum Zeitpunkt der Erstellung hatten wir nur genug Geld, um dieses Spiel zu produzieren, und am Ende hatten wir nicht einmal genug Geld. Daher kann man nicht sagen, dass wir damit gerechnet haben: „Wenn die Panzer nicht schießen, wird es ein anderes Spiel tun“, können wir nicht: Wir hatten einen Prototyp, nicht zwei oder fünf.

Das Team war mit Leidenschaft bei der Umsetzung des Projekts, alle arbeiteten sehr effizientund harmonisch. Bereits in der Alpha- und Beta-Testphase wurde uns klar, dass das Spiel ein Hit werden würde: Das Publikum wuchs so schnell. Wir übersetzten das Spiel umgehend ins Englische und begannen mit der Vorbereitung von Ersatzservern: Wir hatten das Gefühl, dass wir sie unbedingt brauchen würden.

Wir haben uns für World of Warships und World of Warplanes entschiedenum es später zu tun, obwohl das Unternehmen schon vor langer Zeit die Idee zu einem Spiel über Schiffe hatte. Wir erkannten, dass militärische Themen etwas waren, in dem wir gut waren, und beschlossen, unser Portfolio zu erweitern. Diese beiden Projekte wurden zu Spielen mit ihrem eigenen Publikum: kein Ersatz für „Tanks“, sondern eine Weiterentwicklung der Linie.


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Welche Version von World of Tanks ist derzeit beliebter – Computer oder mobiles Blitz?

World of Tanks auf dem PC bleibt unser meistverkauftes Spielein beliebtes Produkt mit mehr als 160 Millionen registrierten Spielern auf der ganzen Welt. Aus Rentabilitätssicht wurden World of Tanks und ich 2011 zum ersten Mal in die Superdata-Berichte aufgenommen, und seitdem sind wir praktisch nicht mehr aus ihnen herausgefallen und befinden uns jeden Monat in den Top-10-Spielen.

World of Tanks Blitz zeigt auch sehrgute Ergebnisse. Im Juni wurde „Mobile Tanks“ 6 Jahre alt, in dieser Zeit wurde das Spiel mehr als 137 Millionen Mal heruntergeladen. Dies ist ein bedeutendes Alter für ein Handyspiel, das nur wenige erreichen, und ich weiß, dass meine Kollegen große Pläne für die Entwicklung des Produkts haben.

Mit dem neuesten WoT-Update für Konsolen können PS4- und Xbox One-Spieler zusammen spielen. Wann wird sich ein PC mit ihnen verbinden und was hält Entwickler davon ab?

Trotz der Tatsache, dass die Konsole „Tanks“ herauskamvon World of Tanks auf dem PC ist es immer noch ein separates Spiel. Andere Leute arbeiten auf einem anderen Kontinent daran. Das World of Tanks Console-Team hat seine eigene Vision des Projekts mit eigenen Spielereignissen und Anpassungen. Dabei spielt nicht die Eingabemethode eine Rolle, sondern die Spieler: Das Konsolenpublikum unterscheidet sich vom Computerspielpublikum. Und World of Tanks ist keine Ausnahme.

Warum World of Tanks für PC und KonsolenInhaltlich so unterschiedlich?

Der Unterschied liegt im Publikum.Erstens: World of Tanks-Spieler auf PlayStation und XBOX. im Durchschnitt jünger als die „Tanker“ auf dem PC. Zweitens sind Konsolenpanzer in den Ländern beliebter, in denen Konsolen selbst als Plattform beliebter sind. Auch deshalb orientiert sich das Spiel eher an anderen Konsolenspielen als am „großen Bruder“. Ja, World of Tanks auf PlayStation und Xbox verfügt über viele eigene Spielereignisse, Anpassungselemente usw. Die Spieler lieben es.

Sowohl Konsolen- als auch Mobilversionen von World of Tanksweit vom Original entfernt, jeder in seine eigene Richtung, entsprechend den Wünschen seines Publikums. Wenn wir „Tanks“ auf dem PC mit einem Handyspiel vergleichen, dann ist in World of Tanks Blitz alles anders: andere Karten, andere Panzer, das Spiel ist 7x7, nicht 15x15. Konsolen-„Panzer“ kommen dem näher, haben aber auch ihre eigenen Inhalte, ihren eigenen Fortschritt.


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Alle drei Spiele haben unterschiedliche Engines, also die Physikkann geringfügig abweichen, obwohl die Infusion natürlich nach ähnlichen Parametern erfolgt. Die Physik der Projektile ist beispielsweise die gleiche, aber der Fortschritt und die Vielfalt der Fahrzeugflotte unterscheiden sich von Spiel zu Spiel. World of Tanks Blitz ist ein Handyspiel und kann es sich leisten, in solche Comic- und Fantasy-Elemente zu verfallen. Die Konsolenversion ist größer, die Karten sind alle unterschiedlich. Aus technischer Sicht unterscheiden sie sich etwas weniger, da sie alle mit dem gleichen Ziel, aber mit unterschiedlichen Motoren hergestellt werden.

Über Crossplay:2013 – Anfang 2014, als wir Konsolenprojekte starteten, war überhaupt keine Rede von Crossplay, insbesondere von Crossplay zwischen Mobilgeräten und PC. Das einzige Crossplay, das wir damals bekamen, war „Tanks“ für Xbox 360 und Xbox One. Und World of Tanks war das erste Spiel, das ein solches Multiplayer-Crossplay erhielt. Und jetzt, wo die Technologie dies bereits zulässt, sind die Spiele so unterschiedlich – in Inhalt, Karten, Fortschritt usw. –, dass es einfach nicht möglich ist, sie auf einem Schlachtfeld zu vereinen. Tatsächlich handelt es sich heute um drei völlig unterschiedliche Spiele.

World of Tanks ist teilweise ein historisches Spiel, das Symbole verwendet, die in einigen Ländern verboten sind. In welchen Ländern musste WoT zensiert werden und was musste geändert oder entfernt werden?


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Alle Informationen im Zusammenhang mitmit Organisationen und Personen, die von internationalen Tribunalen verurteilt oder als terroristisch, sozial gefährlich und illegal anerkannt wurden. Dazu gehören verbotene Nazi-Symbole, Nazi-Begriffe und -Bezeichnungen (z. B. „SS“) und Namen von Nazi-Persönlichkeiten. Deutsche Fahrzeuge werden in World of Tanks durch das Kreuz der deutschen Panzerstreitkräfte gekennzeichnet.

In vielen Ländern im asiatischen Raum verbotenJapanische Kaiserflagge in Form einer aufgehenden Sonne mit Strahlen. Als wir das Spiel in diesen Ländern veröffentlichten, haben wir es durch die aktuelle Nationalflagge Japans ersetzt – einen roten Kreis auf weißem Hintergrund.

Außerdem mussten wir bei der Veröffentlichung die Flaggen austauschenin China. In China ist es grundsätzlich verboten, in Spielen echte Symbole eines beliebigen Staates zu verwenden. Daher haben wir anstelle von Flaggen Symbole verwendet, die mit dem Land verbunden sind, aber nicht dessen offizielle Symbole sind. Beispielsweise wird für britische Fahrzeuge anstelle einer Flagge ein roter Löwe auf weißem Hintergrund verwendet.

Wer ist der größte WoT-Fan, der die meisten Stunden in World of Tanks gespielt hat?

Wir zählen nicht die Zeit, sondern die Anzahl der Kämpfe,wird von einem Spieler durchgeführt, da die Spielzeiten variieren können. Bis heute hat der Spieler Sashapobedit die größte Anzahl an Schlachten – mehr als 255.000 Schlachten.

Die auffälligste oder unvergesslichste Eislaufbahn in WoT aus Ihrem eigenen Spielerlebnis.

Natürlich bleiben Bager-Kämpfe immer unvergesslich.Ich erinnere mich noch sehr gut an fast alle Medaillen von Kolobanov: Es ist schwer, eine Schlacht zu vergessen, wenn man allein auf der Karte gegen eine überwältigende Anzahl von Gegnern antritt, und es ist ganz sicher unmöglich zu vergessen, wie man das letzte Fahrzeug mit der letzten Granate zerstört. Die meisten denkwürdigen Kämpfe stammen von den ganz frühen: Damals waren die Emotionen übertrieben, es waren noch nicht so viele Kämpfe ausgetragen worden. Jetzt, wo bereits Zehntausende Schlachten gespielt wurden, sind die Emotionen gemischt, selbst coole Schlachten geraten in Vergessenheit.

Wenn wir über einen der denkwürdigsten Kämpfe sprechen,Dann ist vielleicht auch der Kontext wichtig. Ich erinnere mich jetzt an diesen Kampf. Als wir World of Tanks auf der ersten Ausstellung in Amerika, der E3 2011, präsentierten, gab es an unserem Stand Aktivitäten für Spieler und persönliche Wettbewerbe. Es war notwendig, das beste Ergebnis in Bezug auf die während des Gefechts gesammelte Erfahrung zu erzielen. Dieses Ergebnis ging an die Spitze, die besten Spieler erhielten im Laufe des Tages verschiedene Preise.


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Wir waren als Entwickler auf der Messe,und die Presse interviewte mich. Und direkt während des Interviews fragten mich die Journalisten: Würden Sie jetzt gerne spielen gehen, das Spiel den amerikanischen Spielern zeigen und ein paar Ratschläge geben? Zu diesem Zeitpunkt gab es bereits mehrere Gewinner in der Spitze, die im Laufe des Tages den ersten Platz belegten – sie hatten etwa 1.700 Erfahrungspunkte pro Kampf. Ich nahm einen interessanten deutschen Panzer VK 36.01 mit der berühmten Konik-Kanone, setzte mich an den Computer, rüstete ihn aus, wie wir es kennen, und im allerersten Gefecht, direkt während der Übertragung, erzählte ich gleichzeitig den Verlauf des Im Wesentlichen habe ich es aus Spaß geschafft, mehr als 3400 Erfahrungspunkte zu sammeln, 7 oder 8 feindliche Panzer zu zerstören und den Rest gründlich zu beschädigen. Gleichzeitig landete ich ganz unten auf der Teamliste, das heißt, ich spielte mit Panzern mit einem höheren Level als meinem – deshalb habe ich am Ende so viel gewonnen.

Und dann die ganze Menge von diesem Standohne anzuhalten, um mein Spiel anzusehen. Danach ließen sie mich wahrscheinlich eine weitere Stunde lang nicht los: Sie stellten mir Fragen über welche Taktik, welchen Panzer und wie man ihn spielt, und dann gingen alle los, um diese VKs auszurüsten und sie zu fahren. Die Jungs waren wirklich euphorisch, denn der Typ setzte sich und, oh, er erzielte doppelt so viele Punkte wie der Sieger vom Vortag, plauderte mit der Presse und spielte vor der Kamera.

Ich würde nicht sagen, dass es mein bester Kampf warauf diesem Panzer, aber so, wissen Sie, ist es normalerweise schwierig, sich hinzusetzen und vor der Kamera zu spielen, da passiert nichts. Und dann passierte es einfach, das gesamte Publikum applaudierte, sodass dieser Kampf wahrscheinlich als der denkwürdigste bezeichnet werden kann. Es war im Jahr 2011, neun Jahre sind bereits vergangen und ich erinnere mich noch sehr gut daran. Es war natürlich phänomenal.

Demografische Daten von World of Tanks:


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Was ist 2020 online?

  • Jeder kann in jeder Region online zuschauenJeder kann es jeden Tag tun, das sind offene Informationen. Was die Spitzenwerte betrifft, so gab es in der GUS-Region in diesem Jahr 700.000 gleichzeitige Online-Spieler, in der Ukraine lag der Höchstwert bei fast 150.000.

Verhältnis von Männern zu Frauen

  • 98 % Männer und 2 % Frauen.

Was ist der durchschnittliche WoT-Spieler?

  • Dies ist ein berufstätiger, verheirateter Mann im Alter von 32 bis 35 Jahren mit zwei Kindern und einer höheren Bildung.

In welchem ​​Land ist das Spiel am beliebtesten und in welchem ​​Land am wenigsten?

  • World of Tanks ist in Russland und den postsowjetischen Ländern am beliebtesten. Die Ukraine gehört zu den Top 5, was die Zahl der registrierten Spieler weltweit angeht – mit über 8 Millionen ist die Zahl der registrierten Spieler in Macau am geringsten.

Der meistverkaufte Panzer in der gesamten Geschichte von World of Tanks?

  • Ich möchte Sie daran erinnern, dass unser Spiel für 70 % der Spieler kostenlos istSie leisten keine Beiträge zum Spiel und zu Forschungspanzern, sondern kaufen diese. Der zahlreichste Premiumpanzer im Spiel ist der sowjetische schwere Stufe-V-Panzer Churchill III.

Ich kann nicht anders, als mich an das Legendäre zu erinnernAuto - Typ59. Dieser Panzer war der erste „chinesische“, der ins Spiel eingeführt wurde, obwohl es zu diesem Zeitpunkt noch keinen chinesischen Zweig gab. Der Typ 59 war ein Premiumfahrzeug der Stufe VIII mit gutem Schaden, schnell, wendig und ein guter Verdienstbringer. Im wahrsten Sinne des Wortes wollte jeder es haben, also fingen sie an, es aktiv zu kaufen. Und dann begann die Fülle an „Typen“ das Gleichgewicht zu stören, sodass der Panzer aus dem Verkauf genommen werden musste. Und das nur anderthalb Monate nach seinem Erscheinen! „Type“ bleibt auch heute noch der Traum vieler, ein Sammlerpanzer.

Über welchen Panzer beschweren sich Spieler am häufigsten und nennen ihn „Imba“?

Es gibt keinen ständigen „Helden“: Ständig tauchen neue Autos im Spiel auf, die Spieler lernen, gegen sie zu spielen, und wir selbst überwachen die Statistiken und balancieren die Fahrzeuge aus.

Die „imbosten“ Panzer können als solche bezeichnet werdenWir belohnen Spieler für Clan-Aktivitäten: T95/FV4201 Chieftain, der für das Erreichen der Spitze der Weltkarte verliehen wird, oder Objekt 907. Von denen, die aufgerüstet werden können, ist der britische schwere Panzer Super Conqueror der Stufe X sehr stark. Auch Objekt 279, ein Panzer, den Spieler für das Abschließen persönlicher Kampfaufträge erhalten können, weist eine hohe Gefechtsleistung auf. Dies sind die Top-Autos, die statistisch gesehen herausragen. Ja, und wir selbst sehen, dass sie nach dem Eindruck der Spieler die „coolsten“ sind. Auch hier versuchen wir, die Technik durch Änderungen im Gleichgewicht zu halten. Dies ist ein dynamischer Prozess.

Kürzlich erschien der „Battle Pass“ in WoT. Warum und warum haben Sie sich entschieden, es hinzuzufügen, und wie erfolgreich war das System?

Wir fügen dem Spiel ständig verschiedene Herausforderungen hinzu.und LBZ (persönliche Kampfeinsätze – Anmerkung des Herausgebers). Dank ihnen können Spieler zusätzliche Inhalte erhalten: Ausrüstung, Anpassungselemente und Boni, mit denen bestehende Fahrzeuge aufgerüstet werden können. Manche Leute machen sie wegen der Belohnung, andere wegen der Freude, die sie beim Bewältigen der Herausforderungen haben. Der Battle Pass ist eine große Herausforderung, die parallel mit anderen abgeschlossen werden kann, um mehr Belohnungen zu erhalten.

Über das Konzept eines solchen Passes haben wir uns bereits Gedanken gemachtfür eine lange Zeit. Im Gegensatz zu Konsolenpanzern wies World of Tanks auf dem PC keine ausgeprägte Saisonalität auf, daher war es schwierig, es an etwas Bestimmtes zu binden und es für unser Publikum relevant zu machen. Der Hauptunterschied zwischen dem „Battle Pass“ in World of Tanks und anderen Spielen besteht darin, dass er einen kostenlosen Teil, der allen Spielern zur Verfügung steht, und einen Premium-Teil hat – die übliche Ausführungsform des „Battle Pass“ nach dem Prinzip anderer Spiele . Um den Battle Pass so weit wie möglich an die Realität unseres Spiels anzupassen, wollten wir auch nicht zahlenden Spielern die Möglichkeit geben, von dieser Funktionalität zu profitieren. Dadurch sieht der Battle Pass in World of Tanks anders aus und einer seiner Teile ist für alle Benutzer kostenlos verfügbar.

Der Effekt für das Unternehmen war gut:„Tanker“ begannen, mehr mit einer Vielzahl von Fahrzeugen zu spielen, und die Spieler selbst nahmen unsere Überspringoption positiv auf. Ihre Reaktion ist für uns das Wichtigste und wir sind damit zufrieden. Jetzt hat das Team viele Ideen, wie diese Funktionalität entwickelt werden kann, und wir werden sie in den nächsten Staffeln des Battle Pass umsetzen.


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„Ich bin ein Fan und möchte mit Ihnen zusammenarbeiten. Wie kann ich das tun und wer fehlt im Team am häufigsten?“

Tatsächlich hat unser Team in diesen zehn JahrenViele Tanks-Fans kamen. Eines der Beispiele ist Anton Pankov: Alles begann damit, dass er an Slava (Makarov – Anm. d. Red.) schrieb und ihn um einen Schlüssel für eine Closed Beta – oder für Alpha – bat, daran erinnert sich niemand. Und Slava Makarov gab ihm den Schlüssel. Und jetzt ist er Produktdirektor von World of Tanks. Anton erzählt diese Geschichte in „Online Developers“ – einem neuen Format für die Kommunikation zwischen Entwicklern und Spielern.

Wargaming verfügt über 17 Niederlassungen in verschiedenen Ländern auf der ganzen Welt.In jedem von ihnen arbeiten sie an unterschiedlichen Teilen desselben Spiels und unterschiedlichen Projekten. Dementsprechend werden unterschiedliche Spezialisten benötigt. In Kiew beispielsweise, wo auch an World of Tanks gearbeitet wird, suchen wir am häufigsten nach Gameplay-Entwicklern, Spieledesignern, 3D- und 2D-Künstlern. Um sich zu bewerben, gehen Sie einfach zu wargaming.com/careers/ und wählen Sie das Büro in Kiew aus – Sie sehen alle aktuellen Stellenangebote des Unternehmens. Wenn jemand in das „Tank“-Team aufgenommen werden möchte, sind Produktkenntnisse von großem Vorteil.

Wie wollen Sie die Spieler in kommenden Updates überraschen?

Neben der großen Feier zum 10-jährigen Jubiläum, dieendet nicht im August, wir arbeiten aktiv an neuen Karten und neuen Panzerzweigen. Oben habe ich bereits über den polnischen Zweig gesprochen; ein neuer Zweig der italienischen Technologie wird noch vor Neujahr veröffentlicht.

Es ist uns wichtig, die Tanker mit Unterhaltung zu erfreuenVeranstaltungen. Wir entwickeln weiterhin die Spielereignisse und -modi, die unsere Community liebt. Kürzlich fand das Battle for Berlin-Event statt, bei dem Spieler auf drei speziell neu gestalteten Karten und der neuen Berlin-Karte gegen künstliche Intelligenz kämpften. Das Kiewer Studio Wargaming arbeitete aktiv an dem Modus und die Spieler waren zufrieden. Tanker nehmen auch regelmäßig an verschiedenen Veranstaltungen im „Front Line“-Modus teil.

Wir arbeiten regelmäßig an einem Neustartbasiert auf dem Spielereignis „Steel Hunter“, das in World of Tanks „Battle Royale“ genannt wird. Am 17. August wurde es wieder für Tanker verfügbar. Darüber hinaus bereiten wir auch neue Staffeln des Battle Pass vor.

Letztes Jahr haben wir kein Spieleevent veröffentlichtAn Halloween wird es dieses Jahr auf jeden Fall stattfinden, wir werden das schon hinbekommen. Übrigens arbeiten auch unsere Kollegen aus Kiew daran. Wir arbeiten derzeit an einer Reihe von Verbesserungen und Funktionsänderungen: Wir arbeiten an der Überarbeitung der Crew, um das Fertigkeitssystem variabler zu gestalten, was das Spiel deutlich abwechslungsreicher machen wird.

Und natürlich arbeiten wir bereits an Plänen für 2021Jahr. Wir haben viele Ideen, mehr als in einem Jahr umgesetzt werden können. Aber wir sind alle sehr leidenschaftlich bei dem Projekt und wollen es noch besser machen, deshalb versuchen wir, das Maximum an Plan zu realisieren. Besonders möchte ich mich bei unserer Community und den Bloggern bedanken, die ebenfalls interessante Ideen für Veränderungen generieren und diese mit uns teilen.

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