In weniger als sechs Monaten ist die Welt auf den Online-Modus umgestiegen: Hunderte Millionen Menschen arbeiten von zu Hause aus und kommunizieren mit
Interesse an Technik und gleichzeitigDie Loyalität gegenüber digitalen Produkten wächst und gleichzeitig steigen die Aktienkurse von Technologie-Startups. Eine Umfrage der National Research Group ergab, dass 88 % der Menschen inmitten der Pandemie positiver über die Auswirkungen der Technologie auf den Alltag geworden sind. Das Vertrauen in Technologieunternehmen, das in den letzten Jahren stetig gesunken ist, erholt sich allmählich.
Virtuelle Güter und Dienstleistungen brechen RekordePopularität - in nur einem Jahr stieg das Interesse an diesem Thema um das 25-fache. Dies gilt auch für die virtuelle Realität, die jede Chance hat, eine der Haupttechnologien des Jahres 2020 zu werden. Zuvor wurden VR-Lösungen als Alternative verwendet, aber im neuen Jahrzehnt können sie in den Vordergrund treten. Es gibt mindestens vier Bereiche, auf die die virtuelle Realität den größten Einfluss hat.
Unternehmensumfeld
Virtual und Augmented Reality gibt es schon langeEs blieben experimentelle Technologien, die hauptsächlich von großen Unternehmen wie BP oder Burger King und in Russland von Rostelecom oder Surgutneftegaz getestet wurden. Viele haben die Virtual-Reality-Technologie im Pilotmodus für die Mitarbeiterschulung eingesetzt. Die ersten Experimente zeigten, dass VR es ermöglicht, Tausende von Mitarbeitern gleichzeitig zu schulen, ohne Einschränkungen hinsichtlich Zeit und Anzahl der Schulungen.
Einige Unternehmen haben VR auch verwendet, um die Mitarbeiter mit der Führung vertraut zu machen und die Unternehmenskultur zu stärken. Von einer weit verbreiteten Adoption war jedoch keine Rede.
In einer Pandemie, wenn Büros geschlossen undMitarbeiter zu einem entfernten Standort gewechselt, hat die Nachfrage nach VR-Diensten zugenommen. Unternehmen erkannten, dass Videokonferenzen allein nicht ausreichten, um remote mit dem Team zu kommunizieren. Und das Personal muss auch während der Quarantäne geschult werden.
Startups, die in diesem Bereich arbeiten, sind jetztzig Millionen Dollar anziehen. Das amerikanische Unternehmen AltspaceVR, das Konferenzen in virtueller Realität organisiert, hat bereits eine erhöhte Nachfrage festgestellt. Cerevrum, ein russisch-amerikanisches Unternehmen für Unternehmensbildung in VR, wurde ebenfalls häufiger angesprochen. Kunden interessieren sich nicht nur für die Entwicklung von Schulungsszenarien in VR, sondern auch für die Entwicklung neuer Sicherheitsregeln, die aufgrund der Coronavirus-Pandemie eingeführt wurden.
Es ist nicht bekannt, wann die Unternehmen zurückkehren werdenDer Normalbetrieb läuft zwar ab, aber schon jetzt zeichnet sich ab, dass sich nach der Corona-Krise die gewohnten Abläufe für immer ändern werden. Dies gilt für die Einstellung, Ausbildung und Arbeitsorganisation. Darüber hinaus werden Unternehmen ihre Kosten senken und beim Outsourcing häufiger auf die Dienste von Selbstständigen zurückgreifen. Für die Schulung und Kommunikation mit einem verteilten Team wird VR zu einer unverzichtbaren Technologie.
Darüber hinaus wird es im kommenden Jahr aufgrund von Quarantäne uFlugausfälle werden die Zahl der Geschäftsreisen deutlich reduzieren. Laut Bill Gates, der übrigens die Pandemie vorhergesagt hat, werden Geschäftsreisen nach und nach der Vergangenheit angehören – Unternehmen werden kein unnötiges Risiko eingehen wollen, indem sie Mitarbeiter auf Geschäftsreisen schicken. Alle Probleme müssen aus der Ferne gelöst werden. Und wenn Geschäftsverhandlungen im virtuellen Zoom durchgeführt werden können, ist es besser, die Arbeit in einem Produktions- oder Ölförderunternehmen in der virtuellen Realität zu steuern.
Analysten sagen VR-Tools fürRemote-Projektmanagement wird 2020 zum Mainstream. Nach Prognosen von Digi-Capital werden Unternehmen, die VR-Dienstleistungen im Unternehmenssegment anbieten, ihre Position auch in Krisenzeiten behalten. Im Gegensatz dazu sind Headset-Hersteller weniger erfolgreich, da sie von der Schließung von Geschäften und der verringerten Kaufkraft betroffen sind. Gleiches gilt für Augmented Reality. Daher hat das AR-Startup Magic Leap kürzlich seine Belegschaft reduziert und angekündigt, den Verbrauchermarkt zu verlassen und zu Firmenkunden zu wechseln.
Tourismus und Unterhaltung
Einigen Schätzungen zufolge ist der Tourismussektor inAllein die EU-Länder werden im Jahr 2020 zwischen 275 und 400 Milliarden Euro verlieren. Hotels, Resorts, Reiseveranstalter und Agenturen stehen vor der schwersten Krise seit 20 Jahren und es wird mindestens ein Jahr dauern, bis sie sich vollständig erholt haben. Und während die einen mit Verlusten rechnen, bauen andere ihre Geschäftsmodelle neu auf und experimentieren mit virtuellem Tourismus.
Unternehmen bieten bereits VR-Touren zum Everest undGalapagos-Inseln und Museen bieten Ausflüge im 360-Grad-Format an - die Aufrufe solcher Videos sind bereits um 4.000% gestiegen. Berühmte japanische Onsen stellen die Erfahrung des Eintauchens in heiße Quellen mithilfe von Virtual-Reality-Headsets wieder her, und Visit Faroe Islands ging noch weiter und lud Touristen ein, den Reiseführer mit einem Joystick fernzusteuern, um die Färöer aus der Ferne kennenzulernen.
In der Unterhaltungsindustrie erlebt die VR-Technologie ebenfalls ErfahrungenBoom: Virtuelle Ausstellungen, Konzerte, Performances und Performances ziehen immer mehr Zuschauer an. Natürlich wird das Interesse an Online-Unterhaltung nach Aufhebung der Quarantäne sinken. Während dieser Zeit werden jedoch viele Zeit haben, Virtual-Reality-Headsets zu erleben, was wiederum ein größeres Vertrauen in die Technologie schafft.
VR-Geräte für den Heimgebrauch bereitsan Popularität gewinnen. Das amerikanische Unternehmen Virtual Reality for Rent hat die Anzahl der Bestellungen seit Einführung der Quarantäne um das Siebenfache erhöht, und in Russland begann der Verleih von Virtual-Reality-Brillen nicht nur auf dem Moskauer Markt, sondern auch in den Regionen. Die Analysten von Yandex.Market verzeichneten Anfang April einen ungewöhnlichen Anstieg der Nachfrage nach VR-Brillen.
Auch wenn sich dieser Trend danach nicht fortsetztPandemien, die Popularisierung der virtuellen Realität kann ein Treiber der Technologieentwicklung werden. Headsets werden sich wahrscheinlich weiter verbessern, ihr Preis wird sinken und Inhalte werden vielfältiger und erschwinglicher.
Laut Digi-Capital ist es die Unterhaltungsbranche, die den größten Umsatz in der VR-Branche generieren wird, wobei vor allem Spiele und Hardware davon profitieren.
Verkauf
Einer der ersten, der Virtual Reality in implementiert hatEinzelhandelsmarken haben Luxusmarken eingeführt. Die Nachfrage nach ihren Produkten ging erheblich zurück, sodass sie experimentelle Formate verwendeten, um ein Publikum anzulocken. Zum Beispiel hat sich die französische Marke Lanvin mit dem chinesischen Kollegen TikTok und der lokalen E-Commerce-Plattform zusammengetan, um Shows in VR zu organisieren. Die Marke startete auch einen Flagship-Store in der virtuellen Realität.
Elektronikhersteller geben auch ausPräsentationen virtueller Geräte. Deshalb stellte Xiaomi die Modelle Mi10 und Mi10 Pro im VR-Anboxing-Format vor: Smartphones können von allen Seiten betrachtet und sogar auseinander genommen werden. Und HTC veranstaltete eine jährliche Konferenz im VR-Format - 2.000 Benutzer aus 55 Ländern nahmen daran teil.
Virtual-Reality-Technologien werden auch in verwendetGrundeigentum. In China beispielsweise organisierten Immobilienunternehmen in der Zeit der schweren Quarantäne mehr als 3 Millionen VR-Touren zu Häusern und Wohnungen - neunmal mehr als im Januar.
Unternehmen, die dabei helfen, den Handel wiederherzustellenPlattformen in der virtuellen Realität verzeichnen eine steigende Nachfrage nach ihren Diensten. Es scheint, dass dies ein vorübergehender Effekt während der Quarantänezeit ist. Doch in Wuhan, wo die Quarantänebeschränkungen schrittweise aufgehoben werden, haben die Menschen immer noch Angst, in Restaurants und Einkaufszentren zu gehen, obwohl dort bereits der gewohnte Betrieb herrscht.
Offensichtlich wird das Online-Shopping weiter zunehmenPopularität, und Marken werden zunehmend in experimentelle Technologien investieren, um Kunden anzulocken. VR-Technologien werden zu einem Marketinginstrument, das im Wettbewerb um Käufer hilft, deren Zahl aufgrund der Finanzkrise definitiv sinken wird.
Gesunden Lebensstil
Virtuelle Realität im medizinischen Bereich bishernicht so weit verbreitet und es ist unwahrscheinlich, dass sich die Situation in den nächsten fünf Jahren ändert. Die meisten Analysten verlassen sich auf telemedizinische Dienste - hauptsächlich Online-Konsultationen mit Spezialisten, die in vielen Ländern, einschließlich Russland, bereits verfügbar sind.
Ein vielversprechenderer Bereich für VR-Anwendungen istDies ist der Bereich der psychischen Gesundheit. Die Technologie wird bereits zur Behandlung von Phobien, posttraumatischen Belastungsstörungen und zur Bekämpfung von Angstzuständen eingesetzt. In Krisenzeiten leiden Menschen zunehmend unter Stress, Ängsten und Burnout – und Simulatoren können helfen, Stress abzubauen, die Kraft wiederherzustellen und das emotionale Wohlbefinden zu verbessern.
Das zeigte eine aktuelle Studie italienischer Wissenschaftlerdass immersive VR-Videos einen positiven Effekt auf Menschen während der Quarantäne haben. Der Besuch eines virtuellen Strandes oder Gartens wird zu einer nützlichen Form der Flucht in Zeiten der Selbstisolation.
Bisher wurden VR-Technologien bereits für verwendetOrganisation von Meditationen, auch in einem Unternehmensumfeld. Wenn mehr Forschung über die Vorteile von immersiven Videos verfügbar wird, wird die virtuelle Therapie häufiger eingesetzt. Darüber hinaus wird es Patienten verschrieben, die zusätzlich zu den traditionellen Behandlungsmethoden von einem Psychotherapeuten oder Psychiater gesehen werden. Die Coronavirus-Krise könnte diese Branche also in Schwung bringen.
Laut Digi-Capital-Analysten AR / VR-Marktwird weiter wachsen, wenn auch langsamer als bisher erwartet. Trotz der Krise werden es bis 2024 65 Milliarden US-Dollar sein - Experten haben diese Prognose nicht korrigiert. Die Branche wird auch von Störungen der Produktionszyklen und Lieferketten betroffen sein - laut IDC-Prognosen werden die Lieferungen von VR-Headsets im zweiten Quartal 2020 um fast ein Viertel zurückgehen. Die Nachfrage nach ihnen wird jedoch steigen - nach den Quarantäneexperimenten werden viele auf die Technologie achten, die zuvor als teurer Overkill erschien. Dies gilt sowohl für Unternehmen als auch für Verbraucher.
Siehe auch:
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" Seht euch die Haie an, deren Augen mit Zähnen bedeckt sind