Hendrik Lesser (Entwickler von Death from Above): Ich möchte Putin, seine Freunde und alle, die diesen Krieg unterstützen, wirklich schlagen

Tod von oben – ein Spiel über einen ukrainischen Drohnenbetreiber, der russische Besatzer vernichtet. Für seine Entwicklung

antwortet auf die finnischen Rockodile Games, dieUrsprünglich habe ich nur einen Prototyp eines Spiels über Drohnen erstellt. Die Idee, daraus ein Spiel über den Krieg in der Ukraine zu machen, kam von Hendrik Lesser. Er arbeitete bereits Anfang der 2000er Jahre mit ukrainischen Studios zusammen und eröffnete 2023 Lesser Evil Publishing. Es hilft bei der Entwicklung von Death from Above und sammelt Spenden auf Kickstarter. LeitartikelggIch sprach mitHendrik Lesser, Gründer von Lesser Evil Publishing. Er sprach über seine Reise in der Videospielbranche, die Herausforderungen bei der Entwicklung von Death from Above, die Zusammenarbeit mit dem Militär und Freiwilligenorganisationen und plant, neue Studios in der Ukraine zu eröffnen.

Überhaupt war es für mich das erste VorstellungsgesprächEnglische Sprache. Als ich dieses Gespräch zum ersten Mal arrangierte, erwartete ich, viel über den Tod von oben zu lernen, aber das Endergebnis gefiel mir viel mehr. Neben Details zum Spiel sprach Hendrik darüber, wie die Russen ständig Cyberangriffe arrangieren und dass sich das Studio bereits auf verheerende Kritiken auf Steam vorbereitet und viele weitere interessante Details. Er machte den Eindruck eines offenen Menschen, der liebt, was er tut. Hendrik prahlte von Anfang an mit seiner Sammlung von Star-Wars-Figuren und fragte ab und zu die Redaktion nach ihrer Meinung, zum Beispiel zum Namen des Spiels oder ob wir Starship Troopers geschaut hätten. Und statt der geplanten Stunde haben wir die Hälfte verpasst, was ihn als Anführer beschreibt, der es gewohnt ist, Gedanken prägnant auszudrücken.


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Hendrik Lesser, Gründer von Lesser Evil Publishing

gg:Was hat Sie dazu inspiriert, ein Spiel zu entwickeln, das sich auf den Krieg in der Ukraine bezieht?

Hendrik Lesser:Unser Studio aus Finnland, Rockodile Games,arbeitete an einem Prototypen für ein Drohnenspiel, das aber nichts mit Death From Above zu tun hatte. Es war nur ein Spiel zur Steuerung von Drohnen, und als ich es sah, sagte ich: „Lasst uns etwas für die Ukraine tun.“ Ich beobachte aktiv die Situation in der Ukraine und habe gesehen, dass der Drohnenkrieg in diesem Krieg &#8211; es ist etwas Besonderes, Anderes und Originelles. Warum also nicht alles kombinieren und ein Spiel erstellen?

Ich interessiere mich allgemein für Geschichte und Politik.Kindheit, und ich verfolge schon lange, was in Russland passiert. Und was jetzt passiert, nenne ich die zweite Invasion. Denn für mich fing alles nach dem Euromaidan an. Daher habe ich lange darüber nachgedacht, etwas in diese Richtung zu schaffen.

gg:Wie läuft der Entwicklungsprozess im Allgemeinen ab?

Hendrik Lesser:Das Spiel wurde von Rockodile Games programmiert, aberAlexander Volodarsky vom ukrainischen Studio October Knight Games hilft uns tatkräftig. Er ist eher freiberuflich tätig, befindet sich aber gerade dabei, der RCP Family beizutreten (RCP Family ist ein unabhängiges und internationales Unternehmen für die Produktion von Unterhaltungssoftware. RCP besteht derzeit aus 450 Entwicklern, die für 15 Gaming-Unternehmen arbeiten &#8211; Anm. d. Red.). Wir bei RCP kannten Alexander und wandten uns an ihn, weil Rockodile auf Codierung spezialisiert ist und wir auch einen Spieledesigner brauchten.

gg:Sie haben mit dem ukrainischen GIS „Arta“ zusammengearbeitet. und „Luftaufklärung“. Wie haben Sie sie gefunden und wie helfen sie bei der Entwicklung des Spiels?

Hendrik Lesser:Ich weiß nicht mehr genau, wie wir sie gefunden haben.Es scheint, dass dies die Empfehlungen unserer ukrainischen Freunde waren. Ich persönlich habe Anfang der 2000er Jahre mit ukrainischen Studios zusammengearbeitet. Ich kenne also viele verschiedene Leute in der Ukraine und das RCP-Team besteht zu 20 % aus Ukrainern. Also haben wir einfach gefragt: „Kennen Sie Menschen, die uns helfen könnten?“

GIS „Arta“ Und„Luftaufklärung“ Geben Sie einige Ratschläge, aber sie sind keine Spieleentwickler. Deshalb haben wir einige der Tipps genutzt und einige &#8211; Nein, denn das Spiel kann nicht 100 % realistisch sein.

gg:Wie genau werden Sie der „Drohnenarmee“ helfen und mit ihr zusammenarbeiten? und die „Come Back Alive“-Stiftung?

Hendrik Lesser:Wann und wann endet die Kickstarter-Spendenaktion?Nach der Veröffentlichung von Death From Above im Early Access auf Steam werden 30 % des Nettogewinns aus dem Verkauf des Spiels an zwei ukrainische Wohltätigkeitsorganisationen gespendet: „Come back alive“; und „Armee der Drohnen“. Sobald sich die Entwicklung auszahlt, erhöht sich die Spendensumme auf 70 % des Nettogewinns und die restlichen 30 % werden für die Entwicklung neuer Inhalte für das Spiel verwendet.


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Zum Zeitpunkt des Interviews hatten die Entwickler auf Kickstarter fast 28.000 US-Dollar gesammelt.

gg:Sie haben auch ukrainische Künstler angezogen, wie genau haben sie bei der Entwicklung des Spiels geholfen?

Hendrik Lesser:Zunächst einmal &#8211; Alexander Wolodarski,Schließlich ist ein Spieledesigner auch ein Künstler. Dann haben wir begonnen, andere Künstler hinzuzuziehen. Beispielsweise wurde die Hauptkunst des Spiels von ukrainischen Künstlern geschaffen. Wir wollten so viele ukrainische Künstler wie möglich anlocken, denn das gibt ihnen die Möglichkeit, Geld zu verdienen, ein wenig Anerkennung und Ruhm zu erlangen und sich zu etablieren. Wir beteiligten uns auch an der beliebten ukrainischen Gruppe „Antibodies“. um einen Soundtrack für das Spiel zu erstellen.


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Foto auf der Seite der Gruppe „Antikörper“; über die Erstellung des Soundtracks für das Spiel (Foto: Antytila)

gg:Welche Drohnenmodelle werden im Spiel sein und welche Ausrüstung wird verwendet?

Hendrik Lesser:Inspiriert wurden wir vor allem von der DJI Mavic 3.Dieses Modell ist vorne am häufigsten anzutreffen, in unserem Spiel wird es jedoch leicht modifiziert. Im Moment haben wir nur dieses Modell, weil es ein Indie-Spiel ist und das Spiel zuerst im Early Access auf Steam verfügbar sein wird. Im Idealfall werden wir weitere größere und kleinere Drohnen hinzufügen, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen, jedoch erst nach der vollständigen Veröffentlichung.

Was die Ausrüstung betrifft, so gibt es außer dem Drohnenoperator, der sich mit der virtuellen Ausrüstung verbindet, nichts anderes, aber es ist schwer, es als Ausrüstung zu bezeichnen.


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Drohnenmodell im Spiel (Screenshot: Steam)

gg:Wann ist die vollständige Veröffentlichung geplant?

Hendrik Lesser:Ehrlich gesagt, ich weiß es nicht.Abhängig davon, wie sich das Spiel im Early Access schlägt, kann viel passieren. Vielleicht werden russische Trolle unsere Bewertung herabsetzen und vernichtende Rezensionen schreiben, und Steam wird die Werbung für das Spiel einstellen. Aber ich möchte an diesem Projekt arbeiten, idealerweise in den nächsten Jahren.

Stellen Sie sich vor, dass das Spiel gespielt werden könnteKoop spielen. Dein Freund steuert die Drohne und du &#8211; Artillerie. Dann wird es ein völlig anderes Spiel sein, und es wäre großartig, wenn wir das schaffen könnten. Aber ich weiß nicht, wann das passieren wird und ich möchte es auch nicht versprechen. Am Ende des Tages muss der Spieler entscheiden, ob er das, was wir tun, für lohnenswert hält oder nicht.

gg:Stören dich die Russen irgendwie?

Hendrik Lesser:Russische Trolle greifen ständig an.Ich habe sogar Kollegen in der Branche, die auf mir herumhacken, und fast jeden Tag wache ich auf und sage: „Nein, das ist richtig.“ Ich glaube, dass das, was ich tue, richtig ist. Das Ideal wäre, so etwas wie Disco Elysium zu machen, ein wirklich tiefgründiges und interessantes Spiel, aber das dauert sieben Jahre.

Die Hauptsache hier &#8211; Beruhigen Sie sich und Ihre Frau,Denn als wir gerade angefangen haben, das alles zu tun, sagte sie: „Vielleicht bringen uns die Russen um.“ Das ist natürlich sehr unwahrscheinlich, aber dennoch. Weil wir von kultureller Seite bereits in diesen Krieg eingetreten sind. Die Hauptsache ist, dass ich jeden Morgen aufwache und die Energie habe, weiterzumachen.

Und ich möchte wirklich das Gesicht von Putin, seinen Freunden, ausfüllenund an alle, die diesen Krieg unterstützen. Was kann ich also tun? Ich bin Spieleentwickler. Deshalb entwickle ich Spiele, die mir helfen, diese Emotionen auszudrücken und zu erleben.

gg:Welche Arten von Gegendrohnen werden in Ihrem Spiel sein?

Hendrik Lesser:Grundsätzlich werden die Spieler Infanteriefeuer ausgesetzt sein.Sie wird versuchen, die Drohne abzuschießen oder den Bediener zu töten. Oder wenn man mit dem Drohnenführer zu nah an die Panzer herankommt, ist das auch schlecht, aber wir planen, etwas mehr verschiedene russische Soldaten hinzuzufügen und ihnen Waffen für den Kampf gegen die Drohnen zu geben: Anti-Drohnen-Geschütze und verschiedene Radarsysteme.

gg:Ich würde gerne mehr über die Handlung erfahren. Wird es eine strukturierte Geschichte oder eine Reihe von Missionen sein? Wo genau wird der Spieler kämpfen? Region Kiew, Donbass oder vielleicht planen Sie eine andere Spielstruktur?

Hendrik Lesser:Da es sich hierbei um eine Reihe von Missionen handelt, werden wir das nicht tungroße Story, Zwischensequenzen oder so etwas in der Art. Wir wollen uns auf Igrolad konzentrieren und haben uns entschieden, nicht tief in eine bestimmte Region einzudringen. Wir haben mehrere Standorte: Wälder, riesige Sonnenblumenfelder usw. Ehrlich gesagt möchte ich nicht, dass die Schauplätze zu realistisch sind. Wenn wir im Spiel eine Mission mit der Verteidigung eines Krankenhauses oder ähnlichem durchführen, könnte dies eine sehr negative Reaktion bei Zivilisten und Militärpersonal hervorrufen.


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Ein Beispiel für einen der Orte im Spiel (Screenshot: Steam)

gg:An welche anderen Variationen des Spielnamens außer Death From Above haben Sie gedacht?

Hendrik Lesser:Ehrlich gesagt bin ich ein großer Fan der Serie.Starship Troopers und ich haben jedes Call of Duty-Spiel gespielt. Beide Serien erwähnen den Titel „Death From Above“. Als ich über den Namen des Spiels nachdachte, war das die erste Idee und wir beschlossen, es so zu machen. Wir hatten keine anderen Alternativen.

Manchmal findest du etwas, das dir gefällt, und arbeitest einfach damit.

In Call of Duty 4:Modern Warfare in der Mission „Death From Above“ Sie müssen Feinde aus der Luftfahrt vernichten. Und in den Starship Troopers-Filmen hatten die Soldaten eine Tätowierung mit der Aufschrift „Tod von oben“.


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1) Screenshot der Modern Warfare-Mission; 2) Rahmen aus dem Film Starship Troopers

gg:Welche Engine verwenden Sie, um Death From Above zu erstellen, und was ist für Sie das Schwierigste bei der Entwicklung eines Spiels?

Hendrik Lesser:Unser Motor ist &#8211; Unreal Engine 4.Das Schwierigste &#8211; Ideen umsetzen, denn wir haben Dutzende davon. Wir treffen Entscheidungen darüber, was wir dem Spiel hinzufügen und was nicht, weil wir letztendlich Zeit- und Budgetbeschränkungen haben. Das ist technisch gesehen das Schwierigste.

Aber ich muss gleich sagen, dass es sich um ein Indie-Spiel handelt, also erwarten Sie keine Call of Duty-Grafik oder ähnliches davon &#8211; Das können wir nicht tun

gg:Gibt es noch etwas, das Sie unseren Lesern über Death From Above mitteilen möchten?

Hendrik Lesser:Erwarten Sie von unserem Spiel keine Projekte auf AAA-Niveau. Dies ist ein Indie-Spiel, mit dem wir die Menschen daran erinnern möchten, was in der Ukraine passiert.

Und ich möchte mich auch an Entwickler aus der Ukraine wenden: Wenn jemand Ideen für die Erstellung eines Spiels hat, kontaktieren Sie mich bitte. Ich bin bereit, die Idee zu unterstützen, und vielleicht machen wir ein gemeinsames Projekt.

Über Hendriks Karriere, seinen Weg und seine Liebe zur Ukraine

gg:Erzählen Sie uns ein wenig über Ihre Karriere in der Gaming-Branche, welche Spiele haben Sie entwickelt? Was hast du sonst noch in der Videospielbranche gemacht?

Hendrik Lesser:Meine persönliche Karriere als Gamer begann, als ich...war vier Jahre alt &#8211; das war vor 41 Jahren. Später fing ich an, illegale PlayStation-Spiele zu importieren, weil ich immer wollte, dass mehr Leute Spiele spielten. Ich habe auch als Journalist über Spiele geschrieben und Spiele in einem Laden verkauft, als ich mehrere Jahre an einer Schule gearbeitet habe. Aber ich wollte schon immer Spiele erstellen. Ich habe jedoch Politikwissenschaft und Philosophie studiert.

Aber letztendlich, mit dem Ziel, ein Spiel zu machen, tue ich es nichtschloss sein Studium ab und begann bei Take-Two zu arbeiten. Ich war fünf Jahre lang dort, begann als Praktikant und wurde während meiner Zeit dort fünfmal befördert. Ich habe an „Max Payne One“ gearbeitet und war Produzent der deutschen Version. Ich habe an GTA 3 gearbeitet, um ihm eine deutsche Bewertung „H“ zu geben; Um dies zu erreichen, mussten einige Missionen geändert werden.

Im Allgemeinen habe ich an vielen Spielen gearbeitet und dann 2005 RCP gegründet, wo ich eine Struktur aufgebaut habe, die hilft und es Spieleentwicklern ermöglicht, erfolgreich zu sein.

Später baute ich den größten Kulturclub in aufDeutschland unter dem Namen „Videospielkultur“. Ich glaube, ich hatte etwa 20 verschiedene Rollen und Vereinigungen, einige davon hatten mit der Regierung zu tun. Ich war mehrere Jahre Mitglied einer Gruppe im Deutschen Bundestag, die zu Gaming-Themen beriet. Und meine größte Rolle besteht nun seit sechs Jahren darin, dass ich Präsident der European Game Developers Federation bin. Dabei handelt es sich tatsächlich um 20 nationale Verbände aus ganz Europa, und nicht nur. Deshalb möchte ich, dass auch die Ukraine dort einbezogen wird. Wir haben das bereits vor der Invasion besprochen.

Aber um ehrlich zu sein, kann ich mich gar nicht mehr an alles erinnern, was ich getan habe. Für mich Spiele &#8211; es ist wie mein Leben

Wofür ich mich entschieden habe &#8211; Hilfe undWir befähigen Spieleentwickler, coole Dinge zu tun und helfen gleichzeitig dem Rest der Gesellschaft, das Potenzial von Spielen als kulturelle Methode zu erkennen. Das ist das Ziel meines Lebens.

gg:Welche Botschaft möchten Sie Entwicklern und Spielefans vermitteln?

Hendrik Lesser:Sie müssen verstehen, dass Spiele &#8211; Daseine Kulturtechnik, die für viele verschiedene Dinge eingesetzt werden kann, und sie sollten keine Scheu haben, schwierige Themen anzugehen. Und wenn du weißt, dass du durch Spiele, oder du spielst, oder du erschaffst, diese Themen in der Gesellschaft zur Sprache bringen kannst, dann habe Mut und achte nicht darauf, dass du blockiert oder gestört oder stoned wirst.

Wir dürfen unsere Jugend nicht verlieren, weil wir Angst davor haben, Spiele zu benutzen, um eine Botschaft zu vermitteln.

Manchmal bin ich ein wenig traurig, wenn Leute sagen:„Oh, du sitzt doch nur auf einem Stuhl, oder?“ Wissen Sie, manche Menschen können nicht in den Krieg ziehen, aber wenn sie etwas tun können, und sei es nur in den sozialen Medien, dann wissen Sie, dass Sie Teil des richtigen Teams sind, also lassen Sie sich von den Hassern nicht unterkriegen.

gg:Waren Sie schon einmal in der Ukraine?

Hendrik Lesser:Ich glaube, ich habe die Ukraine 2006 zum ersten Mal besucht. Schon bei der Ankunft am Flughafen habe ich mich in die Ukraine verliebt. Ich mochte die Stimmung, die Einstellung gegenüber den Menschen, die Freundlichkeit, das Essen.

Nach dem Sieg möchte ich nicht nur die Ukraine besuchen, sondern beim Aufbau von Studios helfen. Dies ist mein eigener kleiner Marshallplan von der Spielseite.

Und versteh mich nicht falsch.Nicht nur, weil ich ein guter Typ bin. Die Ukrainer haben hervorragende Fähigkeiten. Sie haben eine hervorragende Ausbildung. Sie haben großartige Ingenieure. Im Allgemeinen haben Sie viele Talente. Ich habe mit Ukrainern gearbeitet, ich habe Freunde in der Ukraine, also weiß ich, wie Sie sind.

Ich möchte definitiv nicht, dass die Leute denken, dass ich es binein herablassender westlicher Typ, der den Leuten sagt, was sie tun sollen, weißt du? Ich möchte Menschen neue Fähigkeiten und Möglichkeiten bieten. Ich habe bestimmte Dinge und möchte das anbieten, was ich kann.

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