Ein britischer Ingenieur schuf einen Roboter, der einen Spieler jedes Mal trifft, wenn er in einem VR-Spiel einen Schlag verpasst.

Der Robotikingenieur James Bruton hat zusammen mit Studenten der University of Portsmouth erstellt

ein ungewöhnlicher Roboter, dessen einziger Zweck darin besteht, Menschen zu schlagen.

Wie funktioniert das?

Brutons Schöpfung kann als immersiv bezeichnet werdenBegleiter für VR-Spiele. Alle Teile der Maschine wurden im 3D-Druckverfahren hergestellt, mit Ausnahme der Holzplattform, auf der sie installiert ist. Seine wichtigsten Werkzeuge im Umgang mit „Fleischsäcken“ sind pneumatische Fäuste und Boxhandschuhe. Alle Roboterbewegungen werden mit dem Vive Tracker-Modul und einem speziell entwickelten Kampfspiel synchronisiert. Jedes Mal, wenn ein Spieler im Spiel einen Schuss verfehlt, verfehlt er ihn in der Realität mit allen daraus resultierenden Konsequenzen. Unten können Sie den Roboter in Aktion sehen (der Kampf selbst beginnt um 10:50 Uhr).