
Nach Ubisoft, Take-Two und Electronic Arts teilte auch Activision Blizzard den Bericht und prahlte mit dem Erfolg seiner Spiele.
Was
bekannt
Nach Angaben des Unternehmens das zweite Quartal 2019brachten 1,4 Milliarden US-Dollar in die Staatskasse, das sind 15 % weniger als im Vorjahr. Gleichzeitig ist das mehr, als Activision Blizzard selbst nach der Trennung von Bungie erwartet hatte. Traditionell stammte der Großteil der Gewinne aus dem digitalen Markt, im Fall von AB waren es 78 %.
Was die Spieleraktivität betrifft, „online“Der Gewinn des Unternehmens ist spürbar gesunken. Fehlten bisher 352 Millionen Spieler pro Monat bei Activision-Spielen, steigt die Zahl der aktiven Nutzer nun nicht über 327 Millionen pro Monat.
Black Ops 4 schnitt wiederum besser abWWII, das das Projekt in Bezug auf durchschnittliche Spielzeit und Mikrotransaktionen um 50 % übertrifft. Im Mai stiegen auch die Abonnentenzahlen in World of Warcraft, das Overwatch-Publikum blieb jedoch auf dem gleichen Niveau.
Beim Umsatz gewann King mit seinem Handyspiel CandyCrush verdiente 499 Millionen US-Dollar, wovon 171 Millionen US-Dollar in den Betriebsgewinn flossen. Activision ist auch mit den Verkäufen von Crash Team Racing Nitro-Fueled zufrieden und plant, weitere Remaster beliebter Spiele zu erstellen. Darüber hinaus will das Unternehmen Call of Duty, Candy Crush, Warcraft, Hearthstone, Overwatch und Diablo entwickeln, zu Starcraft jedoch kein Wort. Was Modern Warfare betrifft, ist Activision zuversichtlich, dass das Spiel die Branche und das Unternehmen selbst beeinflussen wird.