Kürzlich wurde ein neues Apple-Patent veröffentlicht. Es geht um Geräte, Systeme und Methoden
Das Problem
Jeder weiß, dass virtuelle Realität kannÜbelkeit, Schwitzen und Erbrechen verursachen. Wenn wir die virtuelle Realität nutzen, bewegt sich unser Körper nicht, sondern in der virtuellen Welt. Eine visuelle Nichtübereinstimmung kann zu Beschwerden führen. Hersteller von Virtual-Reality-Helmen empfehlen, sie jede halbe Stunde oder sobald Sie sich unwohl fühlen, abzunehmen.
Bewegungsinkongruenzen in der realen und virtuellen Welt verursachen Probleme. Je mehr Bewegungen in der virtuellen Welt, desto schlimmer werden wir.
Apple-Lösung


Apple schreibt über 3D-Objektverarbeitungstereoskopisch. Dazu wird die Projektion für jedes Auge separat erstellt. Normalerweise wird die virtuelle Realität im Verhältnis 2:1 erstellt und das Endergebnis ist eine Videodatei. Bei der stereoskopischen Verarbeitung entstehen zwei separate Videos.
Das Verfahren einer solchen Verarbeitung kann verwendet werdenfür mobile Geräte, Computer und Laptops. Dies wird nicht leicht zu erreichen sein, so dass noch viel zu tun bleibt. Zunächst wurde 2018 ein Apple-Patent angemeldet, das erst jetzt veröffentlicht wurde.
Viele Menschen haben wirklich Unbehagen, wennmit Virtual-Reality-Helmen. Um diesen Effekt zu minimieren, werden verschiedene Entwurfstechniken erstellt. Das Problem ist jedoch immer noch nicht gelöst, da unser Gehirn noch nicht an die virtuelle Welt gewöhnt ist.
Wenn die neue Technologie von Apple das Problem löst, wird dies ein großer Durchbruch in der Welt der virtuellen Realität sein. Jetzt muss nur noch gewartet werden, bis das Unternehmen seine Idee in die Realität umsetzt.