Bethesda verliert Talent: Der Quake-Designer Tim Willits beendet id Software für Sabre

Tim Willits arbeitete mehr als 24 Jahre bei id Software an Doom and Quake. Im Juli gab der Designer bekannt, dass er gehen werde

aus dem Studio, und jetzt fanden die Gamer heraus, wer den Entwickler gelockt hat.

Was ist bekannt?

Auf einer Twitter-Seite schrieb Willits das mitAnfang August arbeitete sie als Chief Creative Director bei Sabre Interactive. Dieses Studio ist Gamern in World War Z und TimeShift vertraut, und jetzt übertragen die Entwickler The Witcher 3 auf den Nintendo Switch. In einem Interview für Fortune gab Willits nicht an, für welches Projekt er seinen Job wechselte, sagte jedoch, dass der Grund für den Wechsel der Wunsch sei, in einem kleinen Team zu arbeiten.

„Wendigkeit und Gelegenheit für kleine Teamsschnelle arbeit ist nicht zu überschätzen. Ich sage nichts schlechtes über Bethesda, ich liebe sie, aber die Arbeit in kleinen Teams macht Spaß und ist interessant. Wenn jemand eine gute Idee hat, nehmen wir sie an. Wenn es nicht funktioniert, ändern wir es schnell “, sagte Willits.

Der zweite Grund für das Verlassen war der Wunsch zu arbeitenmit neuen Genres. Bei id Software arbeitete Willits an The Ultimate Doom, Quake, Quake II, Quake III Arena und Doom 3, die allesamt volles Engagement erforderten. Seit zwei Jahrzehnten hat der Entwickler gelernt, Spieler für Shooter zu begeistern, und ist nun bereit, sich in anderen Genres zu versuchen.

„Ich muss nichts beweisen. Es ist mir gelungen Ich habe gute Spiele gemacht. Am Ende werde ich buchstäblich um die Welt reisen, mit großartigen Teams arbeiten und Videospiele machen. Warum sollte ich das verpassen? “, Fügte der Designer hinzu.