
Sony und seine Schwesterstudios Sony Interactive Entertainment sind bekannt für die hervorragenden Einzelspieler-AAA-Spiele, die herauskommen

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Wie das Hotel selbst, mit zweifelhaften Decken unddas Dach. Tatsächlich hatten wir das Glück, dieses Hotel zu erreichen, während es verlassen ist. In naher Zukunft wird es wieder aufgebaut, restauriert und für den vorgesehenen Zweck in Betrieb genommen.

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Was erzählte Emmanuel Roth?

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Days Gone wird von SIE Bend Studio entwickelt.die 1993 unter dem Namen Eidetic gegründet wurde. Unter diesem Namen existierte das Studio bis zum Jahr 2000, als es Teil von Sony Interactive Entertainment wurde und seinen Namen zu Ehren der Heimatstadt Bend in Oregon, wo das Studio seinen Sitz hat, in Bend Studio änderte. Unter den bedeutenden Projekten ist die Siphonfilter-Serie hervorzuheben. Lange Zeit produzierte das Studio Spiele für die PlayStation Portable und Vita, und Days Gone wurde das erste wirklich große Projekt seit langem. Wir werden nicht den vollständigen Text des Interviews veröffentlichen, sondern uns auf die interessantesten Fakten konzentrieren, die uns Emmanuel Roth freundlicherweise mitgeteilt hat.
- Das Studio freute sich sehr über die Gelegenheitan einem so großen Projekt zu arbeiten und die ersten Arbeiten an Days Gone begannen unmittelbar nach der Veröffentlichung von Uncharted: Fight for Fortune für PS Vita. Insgesamt ist „Life After“ ein Erfolg. befindet sich seit 6 Jahren in der Entwicklung;
- das Konzept und das Thema des Spiels wurden fast sofort erfunden;
- Days Gone war ursprünglich als geschichtengetriebenes Einzelspieler-Projekt konzipiert und eine Mehrspieler-Komponente war zu keinem Zeitpunkt der Entwicklung geplant;
- Freaker sind keine Zombies, wie wir es von ihnen gewohnt sindVerständnis. Freaks sind infizierte Menschen und Tiere, die wie alle Lebewesen essen und schlafen. Und sie verhalten sich bewusster: Sie verstehen es, sich schnell zu bewegen, sich „Nester“ zu bauen, sich in Schwärmen oder ganzen Horden zu versammeln und können der Hauptfigur auch direkt vor der Nase den gewünschten Gegenstand wegnehmen;
- Tag und Nacht wirken sich unterschiedliche Wetterbedingungen direkt auf das Gameplay aus: angefangen beim Verhalten von Freaks bis hin zum Umgang mit dem Fahrrad, das bei Regen erheblich abnimmt.
- große Handlung DLC ist (zumindest vorerst) nicht geplant: Das Studio möchte das Spiel in Form einer vollständigen, abgeschlossenen Geschichte veröffentlichen.
- Days Gone spielt in einem „postapokalyptischen“ Zeitalter. Oregon, “einheimisch” Studiopersonal, damit Natur, Landschaft und klimatische Bedingungen realitätsnah vermittelt werden;
- Das Spiel verwendet die Unreal Engine 4 (im Gegensatz zuvon den meisten der größten hauseigenen Exklusivprodukte für PS4). Unreal Engine 4 ist einfach, leicht zu bedienen und bewältigt alle notwendigen Aufgaben, einschließlich Horden von Freaks in der Größenordnung von etwa 300 Personen auf dem Bildschirm.
Worum geht es in Days Gone?

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Die Handlung von Days Gone ist eine der wichtigstenKomponenten des Spiels. Die Aktion findet zwei Jahre nach der Pandemie statt, wodurch die überwiegende Mehrheit der Bevölkerung zu genau den Freaks geworden ist, gegen die wir kämpfen müssen. Allerdings nicht nur gegen sie: Im Spiel gibt es Banden, Sektierer und das Militär sowie Wissenschaftler, die offensichtlich viel mehr über das Virus wissen, das die Bevölkerung dezimiert hat als der Rest der überlebenden Bevölkerung.

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Der Protagonist von Days Gone - Biker DeaconSt. John, der seine Frau während einer Pandemie verlor. Übrigens wird er von Sam Whitver gespielt, der dem Spielpublikum wahrscheinlich durch Star Wars: The Force Unleashed-Spiele bekannt ist, in denen er der Hauptfigur seinen Auftritt gab (der Schauspieler ist ein großer Star Wars-Fan). Ich erinnere mich am meisten an ihn als Neil Perry in Dexter, obwohl er eine Reihe von Rollen in anderen Shows und Filmen hat. Die Hauptfigur erwies sich als sehr charismatisch, mit ihrer Vergangenheit, Kakerlaken im Kopf, einem gewissen Sinn für Humor, Zielen und Lösungsansätzen.

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Zunächst sieht die Haupthandlungsidee so ausEs ist kitschig, aber Bend Studio hat eine Menge Arbeit geleistet, um die Geschichte interessant zu machen. Ja, wir haben ein „Rückgrat“; aus der offenen Welt nach der Pandemie, Phreaker, verschiedene Gruppen, Sammeln notwendiger Ressourcen, sichere Unterkünfte, Orte für „Säuberungen“; und Camps, in denen Sie Ihre Vorräte aufstocken können. Alles, was Sie brauchen, tanken und verbessern Sie Ihr Fahrrad und stellen Sie sich einer neuen Aufgabe. Aber all das ist reichlich gewürzt mit einer Fülle interessanter Zusatzcharaktere mit eigenen Geschichten, Beziehungen zu Deacon und zusätzlichen Handlungssträngen. Das Ganze fühlt sich sehr gut an.

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Deacon überlebt in einer nicht sehr günstigen Welt,Während er versucht, eine Reihe offener Fragen zu klären: Was ist mit seiner geliebten Frau Sarah passiert, wo kommt derselbe Virus her, wie ist das Militär in all das verwickelt und warum sie und Wissenschaftler Freaks untersuchen? Dabei wird Deacon von seinem sehr schillernden Freund namens Boozer unterstützt. Alle Charaktere sind sehr gut geschrieben, sie sind nicht idealisiert, wie es oft in Spielen der Fall ist. Sie überleben und sind zu viel bereit, auch zu sehr zweifelhaften Taten.

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Wir konnten das Spiel ohne einige davon erstellenTeile der Handlung, mit dem Ziel, möglichst viele Spielmechaniken, verschiedene Orte, Aufgaben und Charaktere zu zeigen. Aber nach dieser ersten Bekanntschaft hat das Spiel mein Interesse geweckt und ich werde es nach der Veröffentlichung mit Interesse durchspielen. Die Handlung kann nicht als Meisterwerk bezeichnet werden, ist aber fesselnd. Hauptgrundstück Dauert etwa 30 Stunden, davon sind 6 Zwischensequenzen. Was für ein storyorientiertes Spiel ganz normal ist. Zahlreiche „Nebenwirkungen“ treten auf. kann die Spielzeit erheblich verlängern.
Wie man spielt

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Schätzen Sie den Umfang der offenen Spielwelt aufIm Moment ist es schwierig, aber es ist wunderbar gemacht. Die Natur und Landschaft ist sehr vielfältig: Wälder, Berge, Ebenen, Bäche. All diese Schönheit kann entweder von hellem Sonnenlicht oder starken Regenfällen überflutet werden, unter denen Sie zum nächsten Ort gelangen müssen. Überall auf der Welt gibt es Siedlungen mit überlebenden Menschen, in denen man entweder einen guten Ruf haben oder „verdammt“ sein kann. Ihr Ruf. Diese Siedlungen dienen dazu, Aufgaben entgegenzunehmen, alles zu kaufen, was Sie brauchen, und Ihre Fahrräder aufzurüsten. In jeder Siedlung verfügt Deacon über einen Reputationsindikator, der mit der Erledigung von Aufgaben steigt.

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Es gibt auch separate Standorte, an denen Sie dies tun könnenProfitieren Sie von wertvollen Ressourcen, aber dafür ist es notwendig, eine „Reinigung“ zu organisieren. von Freaks. Es gibt auch einige nette Kleinigkeiten: An einigen Stellen finden sich Notizen mit Informationen zu Orten oder Ereignissen aus dem Spiel. Darüber hinaus waren auf der Karte Kontrollpunkte von NERO (dieselbe Militärorganisation) verstreut, die Sie betreten müssen. Deacons treuester und unersetzlicher Begleiter ist sein Fahrrad, das so gut wie möglich gepflegt, repariert und verbessert werden muss. Im Spiel kommt es oft zu Situationen, in denen die Flucht die einzig richtige Lösung ist. Und ohne Fahrrad geht es einfach nicht. Die Mechanik des Fahrradfahrens ist sehr cool umgesetzt: Die Anpassung erfolgt schnell und das Fahren ist wirklich interessant und spannend.

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Kampfsystem ohne einzigartigFunktionen, sondern auch solide gemacht. Während wir spielen, finden oder kaufen wir neue Waffen und modifizieren sie. Es gibt Pistolen, Maschinengewehre, Scharfschützengewehre, Schrotflinten, Armbrüste, Baseballschläger und so weiter. Das klassische Set, welche Waffe gegen wen einzusetzen ist, ist schon Geschmackssache. Es gibt explosive und brennbare Projektilwaffen, insbesondere Molotow-Cocktails, die Sie selbst herstellen müssen. Und es ist notwendig zu erkennen, dass sie in vielen Fällen sehr hilfreich sind. Nicht nur zum Verbrennen von Freak-Nestern, sondern auch gegen große Menschenmengen oder große Gegner mit einem großen Gesundheitsvorrat.

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Es sind nicht nur Freaks, die anders sindVariationen und Mengen. Es gibt auch Kultisten, Banditen, Straßenüberfälle, Scharfschützen in Bäumen und wilde Tiere. Beispiel: „fehlgeschlagen“. Ein riesiger Bär ist nicht die trivialste Aufgabe, wie sich in der Praxis herausstellte. In Schlachten kann und sollte man auf unterschiedliche Weise agieren. Brutale Gewalt und Brutalität funktionieren nicht immer. Mit zwei oder drei „normalen“ Mit Freaks kann man problemlos umgehen, aber wenn es mehr davon gibt, funktioniert dieser Trick nicht. Sie haben auch die Stealth-Komponente nicht vergessen: Sie existiert und ist sehr effektiv. Sich im Gebüsch zu verstecken und auf den richtigen Moment zu warten, ist in vielen Situationen die beste Lösung.

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Es gibt viel zu sammeln und zu basteln: Munition und Heilmittel fehlen immer, und kalte Waffen brechen. In dieser Hinsicht ist alles in anderen Action / Adventure-Spielen mit Elementen von RPG-Spielen bekannt, aber wie es umgesetzt werden sollte, ist es intuitiv klar. Dies schließt auch das Pumpsystem ein: Wir erhalten Fertigkeitspunkte, lernen oder verbessern Fertigkeiten, bringen den Fertigkeitenbaum weiter voran. Das Abpumpen ist nicht formal, es beeinflusst den Spielverlauf erheblich und einige Fähigkeiten sind einfach unersetzlich. Zum Beispiel die Fähigkeit, kalte Waffen in Gegenwart von Teilen selbstständig zu reparieren.
Wie sieht das alles aus?

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Der technische Teil der Frage wird nicht ganz gewürdigtIn dieser Phase sinnvoll: Wir durften nicht den neuesten „Build“ spielen; Spiele. Zum Zeitpunkt der Veranstaltung verfügte das Studio bereits über Nachbauten. Im Allgemeinen gab es einige Nuancen, sowohl in Bezug auf Fehler als auch in Bezug auf einige Elemente der grafischen Komponente. Aber nichts Kritisches oder Irreparables. Bis zur Veröffentlichung am 26. April ist zudem noch Zeit. Insgesamt sieht das Bild sehr schön aus, die Welt sieht malerisch und abwechslungsreich aus und der Wechsel von Tag und Nacht sowie wechselnde Wetterbedingungen „beleben“ die Landschaft optisch. Welt von Days Gone. Wir belassen diesen Teil für eine vollständige Rezension von Days Gone nach der Veröffentlichung.
Im trockenen Rückstand
Von manchen Projekten erwartet man sofort das Maximum,Dies gilt insbesondere für High-Budget-Exklusivtitel für Sony PlayStation. Um ehrlich zu sein, waren die alten Gameplay-Videos nicht sehr inspirierend; Days Gone schien „zweitrangig“ zu sein. Aber zum jetzigen Zeitpunkt, nachdem ich persönlich die Vorschauversion gespielt habe, hat sich meine Meinung über das Spiel dramatisch geändert. Es lohnt sich, Bend Studio gerecht zu werden: Die Entwickler hatten den Mut, sich an die Entwicklung eines solchen Spiels zu machen, ohne Erfahrung mit der Erstellung solch großer Projekte zu haben, und es scheint, dass sie ihr Ziel erreicht haben. Days Gone fühlt sich wie ein komplettes, gut gemachtes AAA-Projekt mit allen notwendigen Komponenten an. Eine gut entwickelte, fesselnde Handlung, interessante Charaktere, die mittlerweile modische offene Welt und eine zwar nicht einzigartige, aber gut umgesetzte Mechanik, dank der Days Gone wirklich Spaß macht. Und lassen Sie “Life After” wird nicht viele Jahre lang mit dem Titel „Meisterwerk“ in die Geschichte eingehen, aber es wird den Spielern eindeutig viel Freude bereiten. Wir warten also auf den 26. April.