Die Redaktion bedankt sich bei Sony für das freundlicherweise zur Verfügung gestellte Spiel.
Seil und Stock – zwei
Ein Seil, um das Gute anzuziehen. Ein Stock, um das Böse zu vertreiben.
Kobo Abe
Der japanische Spieledesigner Hideo Kojima ist berühmt fürZunächst einmal mit seiner Gaming-Serie Metal Gear Solid. Nachdem Kojima 2019 die Verbindung zu Konami abgebrochen hatte, „fand er sich wieder zusammen“. seine Kojima Productions als unabhängiges Studio und kündigte eine Zusammenarbeit mit Sony an. Es wurde sofort bekannt, dass das Studio mit der Arbeit an einem neuen Projekt begann, aus dem schließlich Death Stranding wurde. Übrigens gab es schon damals Informationen, dass es sich um eine vorübergehende PS4-Exklusivität handeln würde. Mittlerweile hat sich Hideo Kojimas Ruhm weit über die Spielebranche hinaus ausgedehnt. Alle redeten und scherzten über ihn und sein neues Spiel Death Stranding. Dank ungewöhnlicher Ankündigungen, einer Reihe erster Trailer, in denen wenig zu verstehen war, und berühmten Schauspielern bildete sich eine eigentümliche Aura des Mysteriums um das Spiel. Dies steigerte die Aufregung rund um „Death Stranding“, war aber in gewisser Weise auch ein grausamer Scherz. Kurz vor der Veröffentlichung begann Kojima, öffentliche Gameplay-Videos zu zeigen, die alle wichtigen Spielmechaniken zeigten. Der Spieleautor war der Öffentlichkeit gegenüber absolut ehrlich. Aber die Öffentlichkeit hatte bereits über verborgene Bedeutungen nachgedacht und wartete auf Tricks. Infolgedessen erhielt das Spiel bei der Veröffentlichung eher gemischte Kritiken. Es scheint hauptsächlich auf zu hohe Erwartungen zurückzuführen zu sein. Auf jeden Fall die RedaktionggIch konnte mir ein solch sensationelles Projekt nicht entgehen lassen. Wir beschlossen, das Spiel auszuprobieren und uns einen eigenen Eindruck zu machen.
Vereinigte Städte von Amerika






Nach einer mystischen globalen Katastrophe, die„Death Stranding“ genannt, hörte die Welt, an die wir gewöhnt sind, auf zu existieren. Die Grenze zwischen der Welt der Lebenden und der Welt der Toten ist verschwommen. Die Menschheit steht vor der völligen Ausrottung. Überall auf der Welt kriechen „Kreaturen“ aus der anderen Welt in die Welt der Lebenden und reißen die Lebenden mit sich. Ihr Erscheinen wird vom sogenannten zeitlichen Regen begleitet, der den Lauf der Zeit beschleunigt. Alles, was darunter fällt, altert sehr schnell. Dem vorübergehenden Regen geht ein umgekehrter Regenbogen am Himmel voraus. Im Stadium der Nekrose, das 48 Stunden nach dem Tod auftritt, ernähren sich die Tiere von den Toten.





Die Vereinigten Staaten von Amerika sind in Schutt und Asche gelegtmehrere sogenannte “Knoten” Städte, die einen neuen „Staat“ bildeten; United Cities of America (UCA), wurden aber nach bestimmten Ereignissen fragmentiert und fast vollständig miteinander verbunden. Die Überlebenden verlassen ihre Unterkünfte nur äußerst ungern. Natürlich ist in einer solchen Situation die einzige Verbindung zwischen den überlebenden „Städten“ (das sind unterirdische Bunker) sind Kuriere. Einer dieser Kuriere ist die Hauptfigur, Sam Porter Bridges, ein ehemaliger Mitarbeiter der Firma Bridges. Er wird von Norman Reedus dargestellt.

</ img>




Sam muss alles zusammenbringendie überlebende Menschheit natürlich um eines höheren Ziels willen – dem Überleben. Sam wird alle überlebenden Siedlungen mithilfe eines chiralen Netzwerks (eine Art Variation des Internet-Themas) vereinen und gleichzeitig verschiedene Frachtgüter in der virtuellen Welt von Death Stranding transportieren. Ja, man muss wirklich als Kurier arbeiten. Aber denken Sie nicht, dass Sam ein einfacher Kurier ist, der „auserwählt“ wurde. versehentlich. Dafür gibt es eine Reihe von Handlungsgründen, die im Launch-Trailer dargelegt wurden: Er hat familiäre Bindungen zu Bridget Strand, der Präsidentin der Vereinigten Städte von Amerika, und ihrer Tochter Amelia, die begann, das Land in einem einzigen Netzwerk zu vereinen.




Außerdem ist Sam ein „Rückkehrer“.konnte aus der anderen Welt zurückkehren. Und er verfügt über eine Reihe besonderer Fähigkeiten, darunter die Fähigkeit, Bestien in der Nähe zu spüren. Dies wird ihm helfen, Waren in der riesigen Spielwelt zu verteilen und Städte zu vereinen. Dabei wird ihm auch das Baby Bridge Baby (oder einfach BB in der Lokalisierung) helfen, mit dem Sam fast nie geht. „Routine“ Auf den ersten Blick wird die Aufgabe, Güter von einem Punkt zum anderen zu transportieren, durch eine vollwertige, gut ausgebaute und wirklich interessante, fesselnde Handlung unterstützt. Und das alles verpackt in einer sehr atmosphärischen, wiedererkennbaren Welt.









Die Story-Zwischensequenzen sind sehr gutin fast allem, wie der Handlung selbst. Es ist faszinierend, dramatisch und hinterlässt oft mehr Fragen als Antworten. Aus offensichtlichen Gründen werden wir keine Details zur Handlung preisgeben. Doch das Tempo der Spielerzählung ist äußerst ungleichmäßig: Gleich zu Beginn sehen wir eine Reihe von Zwischensequenzen mit vielen Informationen und noch mehr Spielterminologie, was zunächst für Chaos und Verwirrung sorgt. Es folgt ein ziemlich beeindruckendes Stück Spieldauer, in dem praktisch nichts passiert und der Spieler einfach immer wieder fast das Gleiche tun muss: Pakete ausliefern. Ein weiterer umstrittener Punkt: Einige Metaphern und Symbolik sind zu prominent. Offenbar hatte Kojima Angst, dass es niemanden erreichen würde, und beschloss, es so oft wie möglich zu „kauen“, damit es für jeden klar war.
Was ist das Gameplay, das Kampfsystem und die Spielwelt?
Wenn Sie mit der Hauptaktivität beginnenSpiel - dann müssen wir ja eine bestimmte Fracht von einem Punkt zum anderen liefern. Aber aus spielmechanischer Sicht war es sehr akribisch, abwechslungsreich und interessant gemacht. Diese scheinbar einfache Aufgabe wird durch eine Vielzahl von Faktoren erschwert. Zunächst einmal die Landschaft: Das Spiel hat Berge, Ebenen, Felsen, Schluchten, Flüsse und so weiter. Sie müssen bei der Routenwahl berücksichtigt werden und verursachen dabei eine Reihe von Problemen. Sam stolpert über Steine und wird von der Strömung mitgerissen; beim Abstieg kann es sein, dass er das Gleichgewicht nicht mehr halten kann. Und solche Kleinigkeiten gibt es viele: Je größer die Belastung, desto schwieriger die Aufgabe. Die Gehphysik im Spiel ist perfekt umgesetzt. Gewicht und Trägheit sind sehr gut zu spüren und die Stabilität wird stark davon beeinflusst, wie gleichmäßig die Last verteilt ist.






Vor jeder Lieferung muss der SpielerVerteilen Sie alles, was Sie brauchen, entsprechend dem Menü richtig. Gleichzeitig werden neben der angelieferten Ladung noch weitere Dinge benötigt. Einschließlich Seile und Klappleitern, die zum Überwinden natürlicher Hindernisse erforderlich sind, sowie verschiedener Waffen/Vorräte, die sich unterwegs als nützlich erweisen können. Jedes Mal muss man gut überlegen und nur das Nötigste mit auf die Reise nehmen. Während des Liefervorgangs müssen Sie auf Sams Gleichgewicht achten, insbesondere wenn er stark überlastet ist: Eine unvorsichtige Bewegung und er fällt, und die gesamte Ladung wird herumstreunen und beschädigt. Bei einigen Missionen geht es um die Lieferung zerbrechlicher Fracht, daher ist ein Absturz höchst unerwünscht.







Während Sie die Geschichte durcharbeiten, lernt das Spiel zunächstalle wichtigen Mechaniken und fügt dann weitere hinzu. Dazu gehören neue Transportgeräte wie Exoskelette, schwebende Plattformen und Fahrzeuge. Und wenn bei Exoskeletten alles in Ordnung, klar und bequem ist, dann ist die Situation beim Transport noch viel schlimmer. Das Spiel ist sehr „ungeschickt“. Physik des Transports und unbequeme Kontrollen. Infolgedessen wird das Reisen mit Dreirädern und Lastwagen aller Art zu Schmerzen und Brennen. Sie können nur auf Straßen ohne nennenswerte Probleme fahren.











Genug für den Transport und die Lieferung von WarenEin spielerisches Analogon zum 3D-Druck ist schnell hinzugefügt: ein chiraler Drucker, einschließlich seiner tragbaren Version PPK, mit dem Sie verschiedene Strukturen bauen können, von Ladestationen über Brücken bis hin zu Basen, in denen Sam sich ausruhen kann.






Es gibt drei Arten von Feinden im Spiel:MAULTIERE, Terroristen und die oben genannten Kreaturen. MULES sind ehemalige Kuriere, die ein wenig verrückt geworden sind. und wurden zu einer Art Sektierer, deren Hauptanbetungsobjekt die Fracht der Kuriere ist, die sie ihnen wegnehmen wollen. Sie verwenden Betäubungswaffen und stellen im Allgemeinen keine große Bedrohung dar; selbst sie im Nahkampf zu treten ist nicht schwierig. Terroristen versuchen, dem Unternehmen Bridges entgegenzuwirken, die Ausbreitung des Netzwerks und die Vereinigung der Vereinigten Städte von Amerika (UCA) zu stoppen. Mit einer Schusswaffe sind sie gefährlicher, aber auch bei ihnen gibt es keine besonderen Schwierigkeiten. Im Laufe des Spiels werden uns immer mehr Arten von Waffen offenbart, von denen die meisten nicht tödlich sind. Was logisch ist: Töten im Spiel ist nicht die beste Lösung; der Handlung zufolge wird uns fast gleich zu Beginn des Spiels erklärt, warum.






Was passiert, wenn während der Fahrt ein auf dem Kopf stehendes Auto auftaucht?Regenbogen bedeutet dies, dass jetzt vorübergehender Regen beginnt und dieselben Kreaturen in der Nähe sind. Sam spürt und sieht sie dank des BB und des Odradek-Scanners auf seiner Schulter, der sich wild zu drehen beginnt und die Richtung der nächsten Kreatur anzeigt. Diese Momente wirken besonders stimmungsvoll und sogar beängstigend. Zunächst sollten Sie solche Standorte nur sorgfältig durchgehen. Dazu müssen Sie sich hinsetzen und Odradek in gefährlicher Nähe zur Kreatur beobachten – halten Sie den Atem an, dafür ist der entsprechende Knopf verantwortlich. Später erhalten wir sehr effektive Arten von Waffen gegen Kreaturen, mit denen wir sie, einschließlich Bosse, effektiv bekämpfen können. Wenn die Kreaturen gepackt werden, können Sie versuchen zu fliehen, andernfalls landen wir auf der anderen Seite und kämpfen oder rennen vor dem Boss davon. Leider sind die Lebensräume aller Feinde im Spiel festgelegt und der Überraschungseffekt wird nur beim ersten Mal auftreten.






Äußerst interessant und ungewöhnlich so umgesetztwird „asynchroner Mehrspielermodus“ genannt. Sie können einen anderen Spieler nicht persönlich treffen, aber Sie können und sollten interagieren. Jeder Benutzer spielt in seiner eigenen Sandbox, Gebäude, Gegenstände und Fahrzeuge sind jedoch üblich. Sie können beispielsweise gemeinsam eine Autobahn durch einen großen Teil der Karte bauen, was die Fortbewegung erheblich erleichtert. Alle Gebäude werden „geteilt“; Sie können auch anderen Spielern helfen, Fracht zu liefern, Ressourcen zu teilen usw. Für all das bedanken sich die Spieler gegenseitig mit „Likes“. Wir erhalten sie auch für abgeschlossene Lieferungen und andere Tätigkeiten. Das ist eine Art Erlebnis im Spiel. Es funktioniert auf interessante und ungewöhnliche Weise. Im Allgemeinen mag das Gameplay in der Anfangsphase des Spiels langweilig erscheinen, aber später ist es sehr fesselnd und die Stunden vergehen wie im Flug, völlig unbemerkt.
Was ist mit der Schnittstelle und Pumpen?
Vielleicht wird das verwirrendste zuerst scheinenAuswirkungsmenü mit Terminals und Frachtverteilung. Es gibt wirklich viel von allem und dies geschieht nicht auf die offensichtlichste Weise. Anfangs kann man sich ein wenig verirren, aber mit der Zeit gewöhnt man sich daran. Karte ist ein weiterer wichtiger Menüpunkt. Sehen Sie sich alle notwendigen Punkte an, zeichnen Sie die Route auf, sehen Sie das Gelände (die Karte ist dreidimensional und Sie können es in einem Winkel sehen), die Bezeichnungen, die andere Spieler hinterlassen haben, wenn das Gebiet mit dem chiralen Netzwerk verbunden ist, und einige andere nützliche Dinge, die im Laufe der Zeit verfügbar werden. Um ein bestimmtes Objekt mit dem Netzwerk zu verbinden, müssen Sie ein bestimmtes Mindestmaß an Vertrauenswürdigkeit erreichen. Dafür reicht eine abgeschlossene Bestellung bei weitem nicht aus. Wenn der Level steigt, erhalten wir nach dem Verbinden sehr nützliche Boni. Dies ermutigt Sie, zusätzliche Aufgaben zu übernehmen.




Sams Lounge dient als eine Art Treffpunkt,Hier können Sie sich entspannen, duschen, sich von natürlichen Bedürfnissen befreien (ja, diese Momente sind von Gameplay-Bedeutung), auf die Karte schauen, Ihre Ausrüstung aufrüsten und Ihre Ausdauer mit Hilfe von Monster-Energy-Drinks auffüllen. Sehr offensichtliche Produktplatzierung.








“Pumpen” im Spiel passiert mitunter Verwendung der oben genannten Likes. Für die Erledigung von Aufgaben werden Punkte vergeben und eine Reihe von Kriterien berücksichtigt, darunter Liefergeschwindigkeit, Route und Ladungszustand. Mit steigendem Level steigern sich Sams Tragfähigkeit und Ausdauer. Obwohl dieses Pumpen während des Kampfes keine Boni bietet.

Wie sieht das alles aus, wie klingt es und wie ist es optimiert?
Das Spiel wurde mit erstelltfortschrittliche Decima-Engine von Guerrilla Games. Darüber hinaus unterstützten rund 70 Studiomitarbeiter Kojima Productions während des Entwicklungsprozesses. Die gleiche Engine wurde im Open-World-Horizon Zero Dawn verwendet und zeigte eine gute Leistung, daher ist die Wahl durchaus gerechtfertigt. Die visuelle Komponente und die Optimierung sind nicht zu loben. Das Bild ist großartig, das gilt auch für die unglaublich malerischen Ausblicke, die die Spielwelt fast vollständig ausmachen, und die Charaktere. Gleichzeitig gab es beim Start ohne Patches selbst auf der Sony PlayStation 4 Slim, auf der das Spiel gespielt wurde, keine Leistungsprobleme. Die offene Welt des Spiels ist riesig, malerisch und vielfältig in Bezug auf Landschaft und Umgebung. Aber schnell stellt man fest, dass es leer und eher leblos ist: Es gibt keine zufälligen Ereignisse oder Charaktere, die Knoten sind größtenteils vom gleichen Typ. Es besteht der Verdacht, dass dies mit Absicht geschah: Kojima erwähnte immer wieder Einsamkeit und die Notwendigkeit, sich zu vereinen. Und diese Atmosphäre der Einsamkeit und einer sterbenden Welt spürt man sehr gut.












Es gibt viele Ostereier im Spiel und sie sind sehr ermutigend:

Wird speziell im Soundtrack verwendetgeschriebene Musik des Komponisten Ludwig Forssell sowie Kompositionen von Low Roar, Chvrches, The Neighborhood, Major Lazer und Bring Me the Horizon. Der Soundtrack erwies sich als äußerst passend und atmosphärisch, der vorherrschende Ambient weicht von Zeit zu Zeit mehr „Live“-Elementen. Kompositionen. Die Lokalisierung ist von hoher Qualität: Text und Sprachausgabe, ohne offensichtliche Mängel. Nicht alle Akteure werden optimal ausgewählt, aber das ist nicht kritisch.

Besonderes Projekt
Künstliche Intelligenz im Fernsehen: Wie es funktioniert
Im trockenen Rückstand
Death Stranding ist eine sehr persönliche Idee von HideoKojima. Und es erwies sich als originell und spezifisch. Kojimas Studio hat großartige Arbeit geleistet und es geschafft, eine einzigartige, akribisch detaillierte und unglaublich originelle Welt und eine sehr interessante, faszinierende Geschichte zu erschaffen. Das alles ist verpackt in einer unglaublich schönen Landschaft mit dem passenden Soundtrack und Story-Zwischensequenzen. Sie begeistern mit exzellenter Regie, Inszenierung und echten Schauspielern, die für Lebendigkeit sorgen. Unabhängig davon ist die sehr ungewöhnliche Implementierung der Mehrbenutzerkomponente zu erwähnen, die wirklich funktioniert. Aber nicht jedem wird das Spiel gefallen: Die Gameplay-Komponente erwies sich als sehr gemächlich, teilweise meditativ. Es nimmt viel Zeit in Anspruch, bietet ziemlich eintönige Aufgaben und wirft nur in regelmäßigen Abständen Handlungsfetzen ein. Fans intensiver Action werden mit dem Kampfsystem nicht allzu glücklich sein: Dieser Teil des Spiels ist in den Hintergrund gedrängt und erwies sich nicht als der erfolgreichste. Wenn Sie jedoch bereit für eine gemütliche und manchmal eintönige Erzählung sind, wird Sie Death Stranding auf jeden Fall mit einer interessanten Geschichte und vielen Emotionen belohnen.
6 Gründe, Death Stranding zu kaufen:
- Die ursprüngliche Spielwelt wurde bis ins kleinste Detail ausgearbeitet.
- interessante Geschichte;
- Tolle Grafik und Optimierung;
- ursprüngliche Online-Komponente;
- akribisch entwickelte Mechanik des Bewegens und Tragens von Gütern;
- Schicker Soundtrack.
3 Gründe, Death Stranding nicht zu kaufen:
- eintönige Aufgaben;
- leere offene Welt;
- sehr einfaches Kampfsystem und Bosskämpfe.
Death Stranding
Action / Adventure-Spiel in der offenen Weltpostapokalyptisches Amerika, wo die Menschheit am Rande des Aussterbens stand. Die Spieler spielen die Rolle eines Kuriers, der die Überreste der überlebenden Welt vereint, gleichzeitig Waren liefert und mit jenseitigen Kreaturen kämpft.
KTC
PS Store
MOYO
Bequem

Wir empfehlen
Tod gestrandet
Genre
Abenteuer/Action
Plattform
Sony PlayStation 4, PC (kommt 2020)
Anzahl der Spieler
1
Entwickler
Kojima Productions
Herausgeber
Sony Interactive Entertainment
Lokalisierung
vollständig (Text und Stimme)
Veröffentlichungsdatum
8. November 2019 (PS4), Sommer 2020 (PC)

Für diejenigen, die mehr wissen wollen:
- Review Days Gone (Life After): Gibt es ein Leben nach der Apokalypse?
- Concrete Genie Review - Eines der mächtigsten Generationenspiele
- Destiny 2 Review: Forsaken: Eine einfache Formel für großartige Add-Ons
- Review of The Crew 2: die Fortsetzung des Mindestlohns
- Detroit Review: Mensch werden. Wir sind auch Menschen!
- Rückblick auf God of War: die Wiege der skandinavischen Götter