Der erste Schachroboter: ein „automatischer“ Schachspieler
Die Geschichte des Schachs reicht etwa eineinhalbtausend Jahre zurück.
Die erste Schachinnovation kann aufgerufen werdenSchach "Automat", der im 18. Jahrhundert in Wien auftauchte. Es war eine Wachsfigur eines Schachspielers mit einer Holzkiste, auf der ein Brett platziert war. In der Kiste saß ein Mann: Er verfolgte das Spiel mit Hilfe von Magneten, die von unten an den Figuren befestigt waren, und bewegte sich mit Hilfe eines speziellen Hebels. Später tauchten solche "Maschinen" in Frankreich und Deutschland auf.
„Die erste Schachinnovation kann als Schachautomat bezeichnet werden“
Zeitsteuerung: Schachuhr
Erste Uhr zur Begrenzung der PartyzeitSie wurden vom englischen Amateurschachspieler Thomas Bright Wilson entworfen und erstmals 1883 bei einem Turnier in London eingesetzt. Ein Jahr später erhielt Amandus Shearwater ein Patent für die industrielle Herstellung von Schachuhren. Im Jahr 1899 erschien zum ersten Mal eine „Flagge“ auf einer Schachuhr und signalisierte das bevorstehende Ende der Zeit. Der Prototyp einer mechanischen Schachuhr mit zwei Druckschaltern wurde 1900 von Wienhoff entwickelt.
1989 wurde Bobby Fischer Weltmeister inSchach, erhielt ein Patent für die Herstellung der Fisher-Uhr. Die Idee von Fisher’s Clock war es, die Chancen der Gegner am Ende des Spiels zumindest teilweise auszugleichen, wenn ein Spieler (oder beide) in Zeitnot eine „Flagge hängen“ hat. Fischers Uhr fügt bei jedem Zug ein paar Sekunden hinzu. Wenn Sie diese Grenze einhalten, wird die "Flagge" auf der Uhr niemals fallen.
"Fischers Uhr fügt bei jedem Zug ein paar Sekunden hinzu"
In den 1990er Jahren elektronischSchachuhr. Sie zeigten die genaue Zeit in Sekunden an und boten eine Vielzahl von Zeitsteuerungen. Heute sind elektronische Uhren der Standard bei allen Turnieren unter der Schirmherrschaft der FIDE.
Digital Dash: Schachprogramme
1951 schrieb der Engländer Alan Turingder erste Schachprogrammalgorithmus. 1952 erschien die erste Computerschachmaschine - MANIAC I, die unter Verwendung des MiniMax-Algorithmus den Suchbaum für Züge optimierte. Acht Jahre später entwickelte der amerikanische Wissenschaftler Allen Newell ein Computerprogramm zur Lösung mathematischer und schachlicher Probleme – den General Problem Solver.
In den späten 1980er Jahren der Deep Thought-Computerbesiegte Großmeister Jörgen Bent Larsen. 1997 verlor der amtierende Weltmeister Garry Kasparov gegen den Computer Deep Blue, der bis zu 200 Millionen Stellungen pro Sekunde verarbeiten konnte und Zugriff auf eine riesige Datenbank mit Eröffnungsstellungen aus echten Spielen von Großmeistern hatte. Seit den 2000er Jahren haben Schachspieler aufgehört, Hoffnungen auf Überlegenheit gegenüber Schachengines zu haben.
"1997 verlor der amtierende Weltmeister Garry Kasparov gegen den Computer Deep Blue"
Seit 2008 sind die ersten Plätze in der MehrzahlWertungslisten und Wettbewerbe unter den Computerschachprogrammen wurden von der Stockfish-Schachengine besetzt. Dank eines fortschrittlichen Algorithmus zum Finden optimaler Züge und einer großen Schachdatenbank zur Analyse ist es zum stärksten Schachprogramm geworden, das keinen Grafikprozessor (GPU) verwendet. Das Konzept von Stockfish als freie und Open-Source-Engine hat es für Modifikationen und Einbettungen in verschiedene Systeme, wie den Lichess-Dienst, beliebt gemacht.
2017 entwickelte DeepMind das selbstlernende neuronale Netz AlphaZero. Nach nur 24 Stunden Training besiegte sie die stärksten Programme in Schach, Shogi und Go.
Dies ist keine traditionelle Schachengine:bei AlphaZero wurden keine aufwändigen Algorithmen zur Berechnung des Scores vorgeschrieben, wie beispielsweise bei Stockfish. In seiner Ausbildung wurden Technologien des maschinellen Lernens verwendet. Durch Versuch und Irrtum, um jedes neue Spiel zu lernen, spielte das ungeschulte neuronale Netzwerk Millionen von Spielen nach dem Zufallsprinzip gegen sich selbst.
Dieser Ansatz wird Reinforcement Learning genannt.Anfangs spielt das neuronale Netzwerk völlig zufällig, aber im Laufe der Zeit lernt es aus Gewinnen, Verlusten und Unentschieden, um die Parameter anzupassen und die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, in Zukunft profitable Züge zu wählen. Um die vielversprechendsten Züge auszuwählen, verwendete das neuronale Netzwerk die Monte-Carlo-Baumsuche (MCTS).
Bei der Vorbereitung wurde das neuronale Netzwerk AlphaZero verwendetMagnus Carlsen für Spiele und Meisterschaften. Der fehlende Bezug zur algorithmischen und analytischen Bewertung bei der Auswahl eines Zuges machte ihn erfinderischer und unberechenbarer für die Gegner. AlphaZero schlägt die stärksten Schach-Engines um Längen, einschließlich Stockfish. Gleichzeitig wertet es nur etwa 60.000 Positionen pro Sekunde aus, während Stockfish - 60 Millionen.
Online-Schach: Websites, mobile Apps, Smartboards
Mit den Möglichkeiten, die Ende des 20. Jahrhunderts auftauchten,Sie können jederzeit mit einem Gegner von überall auf der Welt spielen. 1995 erschien der Dienst chess.com, der heute mehr als 83 Millionen Nutzer weltweit hat.
Während der Pandemie ist der Dienst gewachsen:Allein im März 2020 überstieg die Zahl der neuen Teilnehmer 700.000 und die Zahl der Partys stieg auf 10 Millionen pro Tag. Derzeit werden auf der Plattform durchschnittlich etwa 11 Millionen Spiele pro Tag gespielt. Die chess.com-App für iOS gehört zu den Top 3 des App Stores in der Kategorie Brettspiele. Und die Gesamtzahl der Nutzer mobiler Anwendungen übersteigt 25 Millionen Menschen.
Im Jahr 2010 hat der französische Programmierer Thibault Duplessisstartete den kostenlosen Schachdienst lichess.org, eine Website, auf der Sie mit Gegnern auf der ganzen Welt mit unterschiedlichen Zeitsteuerungen spielen können. Es gibt eine der größten offenen Datenbanken gespielter Spiele.
Eine weitere Innovation, die zum Schach kamzusammen mit der Entwicklung von Technologie, intelligenten Schachbrettern. Mit Square Off können Sie beispielsweise auf einem echten Brett sowohl mit einem Computer als auch mit Gegnern aus verschiedenen Teilen der Welt spielen. Wenn ein Schachspieler einen Zug auf dem Brett macht, bewegt die „unsichtbare Hand“ die Figuren von der gegnerischen Seite.
Schach und Innovation: Wie das älteste Spiel technologisch fortschrittlicher wurde
Wenn im Leichtathletik unlauteres Spiel mit Doping in Verbindung gebracht wird, dann verwenden unehrliche Spieler bei intellektuellen Wettkämpfen einen Computer anstelle von biologisch aktiven Substanzen.
1998 bei einem großen Open-Turnier inDer Böblinger Amateur mit einem Rating von 1925 schlug Clemens Alvermann gegen Großmeister Sergei Kalinichev. Die Analyse der Partie zeigte eine große Übereinstimmung zwischen den Zügen des Schachspielers und den Empfehlungen des Computerprogramms Fritz 5.32. Alvermann wurde disqualifiziert, sein stattliches Preisgeld konnte ihm aber nicht genommen werden.
2006 fand das Spiel um den Weltmeistertitel stattSchach wurde vom sogenannten Toilettenskandal begleitet: Topalovs Team warf Kramnik vor, beim Toilettengang elektronische Eingabeaufforderungen zu verwenden. Aufgrund des Skandals war die Fortsetzung des Spiels gefährdet. Der Konflikt wurde durch lange und intensive Verhandlungen gelöst.
Im 21. Jahrhundert sind mit der Entwicklung der Technologie neue Möglichkeiten des Schummelns aufgetaucht: zum Beispiel Bluetooth-Sender und Smartphones, auf die Sie Schachprogramme herunterladen können.
Um Betrug zu bekämpfen, auf MajorBei Wettkämpfen werden Spieler mit Metalldetektoren überprüft, Störsender installiert und Sendungen zeitverzögert ausgestrahlt. Es ist schwieriger, die Integrität des Spiels online zu kontrollieren, aber Online-Schach arbeitet auch am Kampf gegen Betrug. Zum Beispiel haben chess.com und lichess.org ihre eigenen Anti-Cheat-Systeme. Die Dienste legen keine Algorithmen offen, aber es ist bekannt, dass von den vielen gesammelten und analysierten Parametern Übereinstimmungen zwischen den Zügen der Spieler und Empfehlungen für den besten Zug von Schach-Engines einen besonderen Platz einnehmen. Wenn der Prozentsatz solcher Übereinstimmungen extrem hoch ist, kann die Website das Konto sperren. Allein im August 2020 wurden fast 17.000 Benutzer von chess.com gesperrt.
Im selben Jahr während der Online-Europameisterschaft auf chess.com
der sechs Gewinner des Turniers mit der niedrigsten Bewertungfünf Kategorien wurden disqualifiziert, und die Gesamtpunktzahl der Betrüger, die spezielle Programme verwendeten, ging auf zehn. Von dem Foulspiel betroffene Spieler schrieben Beschwerden und denunzierende Posts in den sozialen Medien.
Schach für Fans: Übertragung von Schachpartien
- Demoboards
Vor dem Aufkommen der Technologie zur Digitalisierung des SchachsParteien für ihre Sendung verwendete Demonstrationstafeln. Spezialisten beobachteten, was auf dem Spielbrett passierte, und führten dann die entsprechenden Züge auf dem Demobrett aus.
„Spezialisten beobachteten, was auf dem Spielbrett passierte“
- DGT
1998 äußerte die FIDE zum ersten Mal ihren Wunschelektronische Schachbretter bei der Olympiade in Elista einzusetzen. Die DGT begann mit der Entwicklung von Technologie für ein System von 300 elektronischen Tafeln, die später erfolgreich zur Digitalisierung von Spielen und deren Übertragung auf Bildschirmen eingesetzt wurden. Seitdem werden elektronische Bretter der DGT bei großen Wettbewerben eingesetzt, die es sich leisten können, Schachsätze ab 40.000 Rubel pro Stück zu kaufen.
- idSchach
Bis vor kurzem war keine verfügbarEntwicklung, die es ermöglichen würde, Spiele während Turnieren zu digitalisieren und zu übertragen. Alles änderte sich, als Freeflex im Februar 2019 idChess vorstellte, eine KI-Plattform zum Erkennen, Analysieren und Übertragen von Schachpartien, die auf einem echten Brett gespielt werden.
idChess digitalisiert die Partie imEchtzeit und kann das Spiel auf beliebige digitale Medien übertragen. So können Sie überall gemütliche Fanzonen schaffen. Beispielsweise können Eltern bei Kinderwettbewerben in Schachschulen ihren Kindern in Echtzeit beim Spielen zusehen.
"idChess digitalisiert die Partie in Echtzeit und kann die Partie auf jedes digitale Medium übertragen"
Neue Möglichkeiten eröffnet die idChess-Plattform nichtnur für die Organisation von Turnieren, sondern auch für den persönlichen Gebrauch. Es zeichnet die gespielten Partien in Schachnotation auf, speichert die Partien in der Bibliothek und ermöglicht es, den Fortschritt zu analysieren sowie die Partien mit Freunden und dem Trainer zu teilen.
idChess basiert auf ComputertechnologieVision und maschinelles Lernen. Die Spielerkennung erfolgt aus dem Videostream über die mobile Anwendung. Zur Bestimmung von Figuren und Zügen sind mehrere neuronale Netze auf der Plattform implementiert. Der Algorithmus ist darauf trainiert, viele für künstliche Intelligenz schwierige Faktoren zu berücksichtigen, die während des Spiels auftreten können.
Um eine Partie aufzunehmen, müssen Sie lediglich idChess aus dem App Store herunterladen und Ihr Smartphone auf einem Stativ montieren, sodass sich das Schachbrett vollständig vor der Kamera befindet.
Schach und Unterhaltung
Schach entwickelt sich auch als eines der FormateEntertainment. Gleichzeitig bevorzugt das Publikum Schnell- und Blitzschachwettbewerbe als die spektakulärsten. Beispielsweise findet in Moskau jährlich FinChess statt, ein Team-Blitzturnier, das Vertreter der Finanz- und IT-Community um das Schachbrett versammelt. Die Teilnehmer spielen nicht nur, sondern lernen sich auch kennen, knüpfen Geschäftsbeziehungen. Viele Unternehmen veranstalten auch Firmenschachturniere.
Kultur entwickelt auch das Interesse am Spiel - Theater,Kino, Fotografie. Kürzlich erschienen in Netflix’s The Queen’s Move (2020), Philipp Stölzls The Royal Game (2021) und Alexei Sidorovs World Champion (2021). Im Oktober 2020 wurde das Broadway-Musical Chess auf der Bühne des Moskauer Jugendpalastes in Moskau aufgeführt.
Lernen, Großmeister und Champions zu besiegenWeltweit sind die Technologien in ein Duell miteinander eingetreten. Niemand wundert sich mehr über Spiele zwischen KI-Schach-Engines, bei denen neuronale Netze Kombinationen der besten Großmeister spielen.
Die Entwicklung der Technologie hat enorme Impulse gegebenEntwicklung des Schachs. Man kann sie als echtes IT-Phänomen bezeichnen: Schachprogramme gibt es mittlerweile auf mehr als einer Milliarde Smartphones. Und dann erwartet ihn eine noch größere und aktive Entwicklung.
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