
Das id Software-Team veröffentlichte die DOOM Eternal-Entwicklertagebücher, und in der ersten Ausgabe wurde den Spielern davon erzählt
Was ist bekannt?
Laut Marty, dem ausführenden Produzenten des ShootersStratton, DOOM Eternal wurde als „Online-Erlebnis“ entwickelt. Daher werden die Entwickler versuchen, Spieler auch nach Abschluss der Story-Kampagne für das Spiel zu gewinnen, indem sie dem Projekt neue Inhalte hinzufügen. Allerdings weisen die Entwickler darauf hin, dass das Internet nicht erforderlich ist, um die Einzelspieler-Kampagne abzuschließen.
Machen Sie die Zeit, die Sie mit dem Spiel verbringen, lohnenswert,Die Entwickler werden es mit Kosmetika versuchen. Durch die Teilnahme an Story-Missionen, im BATTLE-MODUS oder „Invasion“ erhalten Spieler Skins für Waffen, Monster, den Doom Slayer selbst, Sockel usw. Dekorationen werden in Form von Sammelfiguren fallen gelassen, die in drei Kategorien unterteilt sind: Deluxe Edition, Special Edition und Master Collection. Je höher die Seltenheit, desto interessanter wird das Design.

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Bethesda entschied sich außerdem für den Einbau eines Booster-Systems.Nachdem Sie mit Ihren Freunden oder „zufällig“ aus dem Internet gespielt haben, können Sie einen Spieler zu Ihrem „Booster“ ernennen und erhalten einen Prozentsatz seiner Erfahrung für Missionen, Teilnahme an Online-Schlachten usw. Die Entwickler weisen darauf hin, dass der „Booster“ selbst keine Erfahrung verliert, dies ist ein Bonus.
Die gesammelten Erfahrungen mit Erfolgen sind an Ihr Bethesda.net-Konto gebunden und die Entwickler empfehlen Ihnen, Ihr Steam-Konto oder ein anderes Store-Konto mit dem Dienst zu verknüpfen.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass Doom Eternal am 20. März auf PlayStation 4, Xbox One, PC und Google Stadia veröffentlicht wird. Bethesda wird später eine Version für Nintendo Switch veröffentlichen, einen Veröffentlichungstermin gibt es jedoch noch nicht.
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